[閒聊] 從E3看遊戲主機未來展望

看板PlayStation作者 (酷威龍影)時間14年前 (2010/07/15 23:59), 編輯推噓10(10011)
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拿360薄機活動第三關︰評論 從 E3 看 遊 戲 主 機 未 來 展 望 針對此次E3展出的內容︰ 如三大次世代遊戲公司所推出的主打商品以及各次世代主機未來的走向…等, 不限範圍,過一定要帶到SONY。做一個深入的分析與評論。 評論員 q0212908 7/30第三版 (好讀版第三版 1.JPG:http://ppt.cc/YIgp 2.52MB 2.PPT:http://ppt.cc/q3e8 14.8MB) - 今 年 的 E3 展 全球最大電玩展(電子娛樂展) Electronic Entertainment Expo (E3) 於2010年6月15日至17日在美國洛杉磯舉行。   在世界遊戲產業的硬體領域, 主機廠商基本上已經穩定, 目前為任天堂、索尼、微軟三足鼎立的局面。 -   在今年的E3展覽中, 任天堂、微軟、索尼三大巨頭遊戲主機廠商, 同時將新遊戲設備新玩法作為展覽的看點, 這些會為決定次世代主機未來的走向, 相信也會刺激各遊戲廠商做出更棒的作品。 可能因為三大廠商的新品發布消息早在市場上流傳已久, 所以在E3正式發布會後, 三大廠商的股價均未有明顯起伏變動。 - 前 言 本次E3展遊戲主機的兩大主題: 1. 體感介面 XBOX360的「 Kinect 」 Wii (Wii本來就有體感Remote ) PS3的「 PlayStation Move2. 3D立體介面 掌上遊戲機3DS (裸眼3D) PS3 (需要配合3D電視和眼鏡,版本須3.21以上) 由上可知這次SONY同時對體感和3D上有下了功夫 - 主 機 廠 商 分 類 1. 三大家用主機 微軟的「 XBOX360 」 任天堂的「 Wii」 索尼的「 PS32. 三大遊戲掌機 任天堂的 NDS系列 ,含「 3DS 」 索尼的PSP系列 蘋果的ipodiphone系列 (無參加E3展) - 微 軟 Microsoft - XBOX360 的「 Kinect 」 Kinect的最大的特色是完全不用手把。 直接透過攝影頭追蹤偵測玩家的動作。 包括: 紅外線感測 影像處理 語音辦識技術 - Kinect的結構: 有三個攝影頭, 左右兩個是用來條焦距, 而中間是用來辨別顏色。 價格為149.99 美元。 聽說是可以支援3D視訊的功能, 但也是需要3D電視和眼鏡。 - Kinect完全摒棄了傳統控制器, 不論男女老少, 讓輕度玩家也能立即融入遊戲中, 比以前的任何遊玩方式更直覺, 體感不同於PS3、Wii體感控制方式, 而是使用攝影機辨識玩家的動作。 而且遊戲中的精彩鏡頭還可以自動拍照。 不過聽說會有一點小延遲, 但是也許是看介紹影片應該不準。 - 用聲音控制Xbox360感覺很方便, E3展時的聲音控制是說英文, 不曉得中文的音控怎樣。 我認為音控在任何遊戲主機上都可以使用, 但因為要製作音控的韌體很燒錢, 不過把音控用在遊戲控制上會更好玩。 - 薄 型 XBOX360 silm 比舊機型小許多,在E3上展時, 展示品本來是一般版的X360, 後來原來是薄機上套上厚機的殼。 XBOX360 silm: 1. 黑色 2. Wi-Fi 802.11n 無線網路 3. 內建 250GB 硬碟 價格 299 美元。 - 雖然微軟在遊戲領域最晚才開始, 當時微軟沒有任何技術和創意, 所以微軟進入遊戲圈我相當訝異, 不過沒關係,微軟有的是錢, 微軟在軟體方面的獲利可是驚人的多, 所以一點都不怕賠本,可以說是佛心事業。 因為利用資金大量拉攏各大開發商來競爭, 微軟的遊戲領域不惜成本的迅速的成長, 這次的Kinect更是大成功, 微軟可以說是無往不利啊。 - 任 天 堂 nintendo - Wii Wii Remote是在2005年9月17日於東京電玩展上發表的, 使用三軸加速感測技術, 取代了傳統遙控器, 不過PS3手把內建六軸, 但因主打不是體感, 所以大多輕度玩家都用Wii來遊玩「體感操作」 。 - Wii主機方面因為已經很成熟了, 遊戲廠商也出了很多遊戲, 所以E3裡只宣佈一些新遊戲。 體感能力也因去年出的Motion plus, 加強了許多。 Wii大概都把遊戲體感的大餅幾乎吃盡了, 所以Wii應該不會因為其他兩廠商 也涉入體感而受威脅。 - 掌 上 遊 戲 機 3DS 任天堂這次重點放在3DS上, 3DS與上代掌機NDS相似, 同為折疊式雙螢幕結構。 下半部分: 為玩家操作的觸控螢幕,並且多了類比控制鈕。 上半部分: 日本夏普製3.5英寸3D顯示螢幕, 像素為800x240,可隨時切換2D或3D, 前面一背面二共三個攝影鏡頭。 - 內建: 1. 體感陀螺儀能偵測3D空間位移 2. 有麥克風,可語音輸入 3. 支援無線網路 - 3DS的特點: 1. 玩家無需佩戴3D眼鏡, 可以依觀看的距離調整3D景深, 直接以裸眼觀看就有3D效果。 2. 該機背面有雙攝像頭配置, 可以使用3D拍照的功能。 3. 該機還支持裸視3D電影的播放。 4. 硬體效能比上代主機NDS提升許多, 大幅加強多邊形繪圖能力。 - 3DS可能的缺點: 1. 不是每個人都能適合3D遊戲, 影響視力,視覺疲勞,7歲以下不適用。 任何3D的東西都有可能影響視力。 原因是平面兩雙眼看到同樣的東西, 改為左右眼看不同東西,無法分擔疲勞。 2. 3D效果只有橫屏,無法轉成直屏觀看。 且因為裸視3D的視角關係,要一定位置才有效果。 所以螢幕不能做太大,恐怕N3DSILL無望。 3. 效能提升,解析度更高,應該會更耗電。 - 3DS將於2011年3月前面世, 預測售價不會高於200美元。 -   任天堂的產品領域最為單一化, 所以其實在三者中綜合領域的實力最弱。 不過做遊戲機的歷史最久, 也因此可以最親民且最有創意。 在不利自己的局勢時,能開拓新的領域, 並且在當個遊戲世代脫隱而出。 現在首創體感的Wii已經不像從前那樣風靡, 任天堂必須擺脫現在的局勢, 所以全部賭在3D上面, 我覺得在這個時間點上很成功。 - 索 尼 Sony - PS3 的「 PlayStation Move 」 簡單說 Wii+高效能3D+1080p=PS3+Move 在今年3月的GDC(遊戲開發者大會)就已經發表什麼是PlayStation Move。 裡面包括 1. PlayStation Eye (攝影機) 2. PlayStation Move navigation controller (一般遙控器) 3. PlayStation Move motion controller (動作感測) - 該設備的構成: 1. PlayStation Eye攝影頭 感測並分析光點來感測動作, 並將玩家的動作捕捉至遊戲內。 2. 主副控制手把 像螢光棒的體感控制手把, 主手把為一根圓柱狀, 上方有一光球, 遊戲時會產生不同顏色 根據玩家動作, 在遊戲中成為各種完成任務的道具。 而副手把有點像是Wii的左手把。 - 索尼表示,MOVE設備的上市日期為 美國:2010年9月19日 日本:2010年10月21日 MOVE體感控制器售價49美元 左手專用的輔助控制器售價29美元 攝影頭+Move+遊戲同捆組售價99美元 PS3主機+同捆套件售價399美元。 - PlayStation Network Plus PSN 新 的 收 費 機 制 只要加值PSN+就能變成VIP, 而目前PSN免費服務內容不會變動。 服務如下: 1. 能享受目前PSN原有的網路服務 2. 額外享受包含製品版遊戲試玩一小時內容 3. 網路自動下載設定 4. 免費遊戲下載 5. 免費道具下載 6. 下載折扣優惠 7. 優先體驗 - 包年制費用: 美國40美元 台灣999台幣 這價格可以買個二手遊戲, 玩家們想要的是更優良的連線品質才對。 如果能像XBOX360一樣的連線品質和模式, 應該會有更多玩家願意升級。 - 如果全球PSN內容一致化的話, 那使用者數量絕對會增加, 否則一樣是Plus會員, 卻因不同區域而享受不同的優惠內容感覺很怪。 PSN+詳情請看參考網址 http://asia.playstation.com/tw/cht/psn/p/plus - PSP 我本來最期待的是PSP, 結果E3展幾乎沒展示到PSP,只有遊戲廣告‧ 實在是很失望。 不過PSP2這個時間點的確不適合展出, 今年索尼還有兩場遊戲展可以利用, 不應該現在跟N3DS硬碰硬, 而且可以利用E3展觀看對方的牌, 調查任天堂家的優缺點,知己知彼。 - 其實我本來最期待的是PSP, 結果E3展幾乎沒展示到PSP,只有遊戲廣告, 實在是很失望。 PSP最大的對手不只是NDS(N3DS), 而是還有iphone,這三台主機, 論價錢是NDS最便宜, iphone最貴。 這也是任天堂的作風,便宜親民。 所以以下是PSP對其他掌機的比較。 - 按鈕方面: PSP有香菇頭,但PSP2應該須要左右兩個。 而N3DS也學走了,只是兩家搖桿是上下顛倒。 Iphone最特別,直接拋棄按鈕式的控制方式, 我覺得這樣要遊玩遊戲其實很不方便。 載體方面: PSP的UMD吵,應該換個更親民的載體。 不過看PSP GO的失敗也知道, 網路購買下載遊戲目前一般大眾還不能接受的。 另外二手行情也是因載體而定, PSN團購雖然能預防二手遊戲,但也降低購買意願。 - 觸控方面: PSP雖然早在3年前就有人自己加裝觸控螢幕, 但現在官方還沒出,而其他N和I兩台都有觸控。 攝影方面: 攝影頭其他N和I兩台是內建,而PSP的太爛了。 PSP有psp-300和psp-450攝影頭,不過很貴, 但都只有130萬畫素,拍得會很不清楚, 利用攝影頭玩的遊戲也不多。 iphone相對拍的比較清楚。 而N3DS更是可以拍3D照, - 動態感應方面: PSP在前幾個月也出了一個週邊商品, 加裝後可以學iphone那樣旋轉螢幕控制遊戲, 這個玩法新鮮,但對應的遊戲還很少, 目前我想只對樂克樂克最合味。 而N3DS也因此跟進,玩死或生時紳士記得多搖。 聲控方面: 三台主機都有聲控,但PSP我只知道talkman有, 而且這還不是遊戲。 NDS的Love+可以呼喊愛妻,玩法較多樣。 iphone還有利用聲控吹氣把裙子吹起來的小遊戲。 - 索尼在電子娛樂領域布局最廣, 在電子類這領域能得到大眾相當的信任, 所以索尼製作的主機一直以來也受大家歡迎。 這個是索尼最大的優勢,不過高級相對比較燒錢。 這次剛好可以利用電子娛樂領域, 賣3D遊戲還可以順便賣3D電視, 建立好口碑,和各大開發商有相當的人脈。 這是其他兩家所不能比及的。 - 3D 為 未 來 的 趨 勢   任天堂為了能出更有趣更有噱頭的主機。 所以使用了現在正火熱的3D, 然而現在3D電視機還是很貴, 任天堂是以普及為出發點,所以無法應用在Wii上, 所以看上了掌機,並擺脫3D眼鏡, 以裸眼3D作為最大賣點, 而索尼是以高畫質高性能為出發,更是早先對手一步, 先是PS2出DVD才普及,先是PS3出藍光才普及, 所以也許會因為PS3的關係,3D電視將會普及, 將新的遊戲技術帶進下一世代。 - 體 感 為 次 世 代 的 主 流   三大主機商均已進入體感遊戲領域。 這表示體感遊戲,將會成為次世代主流遊戲模式。   而任天堂早在2006年12月, 就發布了體感遊戲主機Wii,從而改變遊戲方式, 不再是手指控制手把,而是全身動起來控制遊戲。 玩家可以親身體驗,所以這遊戲機風靡了全世界, 連平常不完遊戲機的人也會迷上它。 當時遊戲廠商在Wii上, 做出了各類健身、運動、冒險類遊戲, 使玩家們能更健康。 -   其他兩主機廠商在體感方面落後Wii了許久, 觀察到Wii的大成功之後, 今年也終於開始踏進體感的世界, Wii僅靠手把感知到玩家動作, 而微軟的「Kinect 」和索尼的「 Move 」 , 均配備攝像頭以捕捉玩家動作,相對加強正確性。 微軟「Kinect 」更是只靠偵測玩家身體的動作, 和面部表的情來完成對遊戲的控制,無須手把。 - 本 活 動 心 得 我對E3展不熟,對電玩也不熟。 我們家的上一個遊戲機是紅白機...... 我也沒摸過什麼主機, 像NDS、XBOX360之類的,碰都沒碰過。 我買PSP其實不是為了遊戲,而是為了看漫畫電影。 我看E3展,只是想知道psp的消息,所以也只看Sony的那場。 結果e3根本沒說什麼psp的消息 只一堆廣告 我很失望... 我沒看過其他家的兩場,不過有下載影片了。 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.97.154 ※ 編輯: q0212908 來自: 123.192.97.154 (07/16 00:01) ※ 編輯: q0212908 來自: 123.192.97.154 (07/16 00:05)

07/16 00:04, , 1F
這動畫...不會動耶orz
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07/16 00:06, , 2F
我不會動畫啦XD 我只是分頁 將會做目錄
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※ 編輯: q0212908 來自: 123.192.97.154 (07/16 00:09)

07/16 00:12, , 3F
跟本寫不完嘛 繼續偷寫
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不用做動畫啦,這樣要回前頁很麻煩啦XD
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你可以先列草稿再打...-.-
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做成分頁這樣 要看反而麻煩 想推文都得慢慢按= ="
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太多"LP"~真的不是很方便= =
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抱歉 我修改
07/16 00:24, 8F
※ 編輯: q0212908 來自: 123.192.97.154 (07/16 00:25)

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原PO把LP砍掉後~就好多了~(無誤
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07/16 00:26, , 10F
辛苦了 謝謝分享 同時感謝願意修改@@"
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另推~有專業喔~讚!
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一萬二的LP是指XDD
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※ 編輯: q0212908 來自: 123.192.97.154 (07/16 00:31)

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阿呀有些事過去就過去了~砍掉的東西何必再提勒^^
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07/16 00:38, , 14F
原來一萬二的LP已經砍掉了XDD
07/16 00:38, 14F
※ 編輯: q0212908 來自: 123.192.97.154 (07/16 01:13)

07/16 01:17, , 15F
還有東西喔@@ 一值編輯真累XD
07/16 01:17, 15F

07/16 01:22, , 16F
不好意思 真的不好意思 我發文時根本沒寫完XD
07/16 01:22, 16F
※ 編輯: q0212908 來自: 123.192.97.154 (07/16 02:09)

07/16 10:57, , 17F
推軟組長的LP被砍掉 v( ̄︶ ̄)y
07/16 10:57, 17F
※ 編輯: q0212908 來自: 123.192.97.154 (07/17 05:59)

07/17 06:00, , 18F
先只更新簡報版 我之後再編輯這篇文 現在好累........
07/17 06:00, 18F

07/17 06:02, , 19F
我這次學到最大的感想是不要臨時抱佛腳 且在最後10秒前XD
07/17 06:02, 19F
※ 編輯: q0212908 來自: 140.134.180.181 (07/30 21:59) ※ 編輯: q0212908 來自: 140.134.180.181 (07/30 22:01) ※ 編輯: q0212908 來自: 140.134.180.181 (07/30 22:28) ※ 編輯: q0212908 來自: 140.134.180.181 (07/30 22:28)

07/30 22:29, , 20F
終於有時間修改(其實沒時間 其它事放棄做)
07/30 22:29, 20F

07/30 22:30, , 21F
還有一個半小時 請各位投我一票 感謝
07/30 22:30, 21F
※ 編輯: q0212908 來自: 140.134.180.181 (07/30 22:41) ※ 編輯: q0212908 來自: 140.134.180.181 (07/30 22:49) ※ 編輯: q0212908 來自: 140.134.180.181 (07/30 22:53)
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