[閒聊] 從E3看遊戲主機未來展望

看板PlayStation作者 (COCO)時間14年前 (2010/07/11 00:57), 編輯推噓6(603)
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既然要評論E3就照著三大廠展出時間順序來講吧。 --------------------------------------------------------------------------- 1. 打頭陣的微軟場 展示Call of Duty:Black OPS實機. http://www.youtube.com/watch?v=yrurGjHbPU8
http://www.youtube.com/watch?v=V4gSJvjy9rE
MS 和Activsion簽訂獨家合約,將會在2010,2011,2012在360上提供獨家的COD系列DLC. 其實從上世代PS2轉變到這世代,遊戲除了重大的畫面演變之外,我覺得線上模式也是其 一重點,越來越多的遊戲走向給你大約10小時的精彩又充實的單機遊玩,另外的線上模式 卻可以給你超過50小時的歡樂,而從銷售量來看這種做法不但讓消費者接受,而且遊戲 幾乎都賣的不錯,其中又以射擊遊戲最為亮眼,算是最為知名的射擊遊戲:Call of Duty系 列與Halo系列都是靠著品質很高的多人模式廣受玩家們喜愛,而Call of Duty系列已經算 是要邁入第7代了,先前的Call of Duty系列是由兩個不同的小組分開製作 Infinity Ward (Call of Duty、Call of Duty 2、Call of Duty 4: Modern Warfare、 Call of Duty : Modern Warfare 2) Treyarch (Call of Duty 3、Call of Duty: World at War) 兩個小組比較起來,不管從銷售量或是我個人都是比較喜歡Infinity Ward,Infinity Ward 在單機遊戲的氣氛掌握、場景刻畫、劇情節奏都可以讓玩家身歷其境,感覺就像看了一場 長達8小時沒有冷場的戰爭電影,而線上多人模式也提供了非常流暢的遊戲節奏,從Live 排行裡面,2008年的Call of Duty 4: Modern Warfarey到現在一就能夠占據前3名,就能 看出這系列作的成功。 而Treyarch雖然他兩個系列作賣的都沒有Infinity Ward來的好,但是現在Infinity Ward 跟Activsion鬧翻之後,之後的Call of Duty系列應該都交由Treyarch來主導,希望 Treyarch可以發揮極大的學習精神,將Infinity Ward在此系列的成功延續下去。 小島秀夫上場介紹了接班人.由接班人透過影片介紹 MGS:Rising的兩大概念:斬/奪 http://www.youtube.com/watch?v=1BHYYX6spdc&feature=player_embedded
Cliff Bleszinski上場展示Gears of War3實機.並表示將增加一個新模式 http://www.youtube.com/watch?v=KG2lof9pWL8
一樣是一款賣座的射擊遊戲,不過最讓台灣玩家詬病的就是其連線機制,在一代的時候 就會有開場主持人占優勢的情況,尤其是台灣對外頻寬很小,只要主持人不是亞洲區域 就會很難打贏,結果在二代改變了連線機制,可惜越改越爛,所以在板上約戰變成都以 持久戰這種主持人一定是認識的台灣人來玩,如果三代一樣沒有改進,玩家們還可以慶 幸遊戲很貼心的為了這些玩家增加持久戰的玩法... 介紹Fables3.故事將革命且創新,最後玩家將成為統治者.將在10/26發售. http://www.youtube.com/watch?v=lpR2Uy2VLMc
介紹Crytek新獨佔遊戲:Codename Kingdom. 2.7m人參與了Halo:Reach的beta,展示 Halo:Reach實機. http://www.youtube.com/watch?v=5iWyoxv_V8o
Halo這系列其實在台灣熱門程度大概還輸戰爭機器,不過Live排行幾乎都佔據第一第二的 全世界玩家瘋Halo的情形可能我們無法理解,就像歐洲玩家瘋足球跟賽車一樣。 Halo除了其內容很豐富的單人模式,其多人連線模式個人覺得沒什麼遊戲能夠跟他匹敵, 多人連線不但不太會LAG,地圖也很多變,有著許多的地形起伏、掩體,有著操控非常流暢 的載具,不過我個人覺得最強大的是Bungie弄出了自動錄下每場遊戲的功能,不管是自己 用了華麗的殺法,或是被高手難以理解的打法幹掉,遊戲結束之後都能打開來重播回味, 而且還可以剪輯分享給好友,甚至上傳至Bungie網頁,而Bungie也幾乎每個禮拜都會選出 本周10大精彩擊殺,而這次隨著Halo:Reach即將上市,Bungie也打算將原本要看好友分享 的重播必須要在Xbox360上面進去Halo遊戲裡面才有辦法看這問題,改變成直接在Bungie 網頁上面就能直接看重播了,可以說一間對多人線上模式用心良苦的公司啊! 之後如果Bungie能將這技術賣給其他公司,說不定可以撈很多錢!不過要先經過微軟同意XD ESPN與Microsoft簽訂獨家合約,將會在Xbox 360上轉播NBA,高中籃球,美式足球等運動 比賽.有大部分的節目是HD品質.而且可以做歷史重播.可以用Kinect聲控播放的過程. 撇開台灣有著版權還有網路速度的問題,在北美區域Live已經結合了電影、音樂、影集 ,現在甚至結合了體育頻道,可以說是功能強大,公布這消息的時候大概全美玩家大概 都在螢幕前吼吼歐歐歐的亂叫,相較之下我們只能說一句:關我們屁事..... 希望有生之前年可以看到中華電信的覺醒,讓我體驗什麼叫做HD世代。 公佈六個Kinect的遊戲,將在今年聖誕節假期附近推出. 這次微軟展出的重點應該都放在今年11月會推出的體感周邊:Kinect 有著Wii在體感的極度成功,微軟與Sony都分別各自推出了體感周邊來搶收休閒玩家市場。 有別於Sony的move,Kinect強調的是玩家自己就是遙控器或是手把,可以在裝有三個鏡頭與 麥克風的kinect前使用簡單的口令或是手勢來操控主機,與遊戲結合部分也展出了許多驚豔 的作品。 其中兩款跳舞遊戲可以說是從DDR系列之後再度改變了這類型遊戲,不再局限於 地板上的那塊踏墊,直接從鏡頭判斷玩家是否跳的正確,也許在DDR沒落了好一陣子之後, 再度有出來撈錢的機會。 其中水口哲也新作Child of Eden也被選為E3展最佳體感遊戲,此遊戲與體感的直覺操作結 合的非常的好,玩家只要舉起一隻手來鎖定敵人,接著手甩一下就可以射擊,同一隻手舉累 了還可以隨時換手玩,另外這次作品有兩種武器,分別是鎖定後發射武器與機槍武器, 而要切換武器的時候,只要玩家兩手一拍擊掌,就能接換了,可以說是非常的直覺性。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.壓軸的Sony場 回顧10年來, PS3是目前市面上唯一可以播放BD的遊戲機,同時是現代家庭中 不可或缺的。除了遊戲之外,照片、影片玩家都可以在其上自由瀏覽。 當初PS3搭載BD上市,Sony可以說是打一場輸了就搓賽的比賽,不但主機賣一台就虧一台 ,如果HD-DVD最後還勝出,說不定PS系列就到這邊為止了? 幸好最後BD勝出,而PS3也漸漸走出初期的困境,許許多多獨佔的遊戲都能夠發揮PS3 主機的效能,不過還是希望不要有任何一方主機獨大的情況再發生,各家廠商競爭激烈之 下,受益的還是我們玩家! 不過其實台灣BD還是不夠普遍,除了許多電影BD版本租不到,影集那些根本是連影子都 沒有,所以我自己除了去出租店找找一個月來會進一片的BD...其他的還是從偉大的航道 上面找。 遊戲介紹 Killzone 3 我們從遊戲底層的設計開始,就已經考慮到3D的可能性。現在我們展示兩個第 四關的場景,那裡有更難的敵人等著我們。 Killzone 3 2011年02月發售 PS3獨占,同時完全支援 PS Move 我們相信,遊戲的內容是影響消費者購買意願的一個重要指標。只有原生3D的 遊戲,才能給大家真正的3D體驗。Sly Collection、 GT5、 Motostrom、 Killzone 3、Crysis 2、MLB The Show等都將支援PS 3D + Move。 Sony與任天堂這次都推出3D,與任天堂的裸視3D不同的,Sony打算將3D技術帶進遊戲機 裡,順便配合自家生產的3D電視來將3D普及化,雖然E3現場有展出3D版本,不過我們看 直播的無法體驗這次Killzone 3所呈現的3D效果,不過其實本身一直有個疑問,就是目 前的3D技術,不管是遊戲或是電影也好,長時間觀看之下會使的眼睛很疲勞,導致視線 注意力無法跟上3D畫面的焦距變動,像是3D阿凡達2個半小時的觀影時間就已經有許多人 覺得看得很累,而且整部電影只有主角被野獸追的小段落是鏡頭快速移動,如果Killzone 3 這種射擊遊戲,遊玩過程幾乎畫面都在高速轉動移動之下,不知道一般人可以撐的了多久? 也許可以先請教已經夠入3D電視的板友來說明! 現在由我示範動態控制器的使用。Socery遊戲 這款支援Move的遊戲,初看還以為是哈利波特系列,玩家右手的Move就代表著遊戲裡面角 色的魔法棒,可以依照自己心情打出不同角色的魔法,從之前許多Move的展示看得出 精準度比Wii還高,如果此款遊戲內容作的不錯的話,應該可以入手來開心的體驗魔法棒 的生活。 介紹遊戲高爾夫遊戲Tigher Woods PGA Tour PS Home提供玩家社群交流的平台,大家可以分享最新的話題,交換心得。我 們的平台上提供的內容比競爭對手豐富太多了。 其實PS3買來之後到現在也只有進去過Home一次,其實Home的本意瞞不錯的,可以讓玩家 一起分享剛剛玩了什麼遊戲,或者分享遊戲情報,不過有個缺點就是這樣就不能玩遊戲 了啊!!比起Home來說,趕快增加跨遊戲語音聊天的類派對功能,應該比Home還來的好用 ,畢竟可以邊玩遊戲,又可以跟好友聊天才是一舉兩得。 PSN+的話有預計推出4人派對功能的樣子,不過4個人好像有點太少了,隨便一個遊戲組隊 就超過4人了,這樣就變成如果像MW2 是8人一隊,這樣到底要用遊戲頻道交談,還是要 4個人偷偷用PSN+功能講悄悄話? 展式小小大星球2 24小時內就能夠創造一款新遊戲。 小小大星球2這次強調增加許多元素可以讓玩家製作更多種遊戲出來,這種遊戲提供原件 讓玩家來創造關卡的遊戲,之前在天誅就有類似的創意了,當時天誅還蒐集了100個玩家 創意來出了一片天誅忍百選,不過當時天誅能做的還是一樣只能做出忍者暗殺遊戲,小小 大星球並沒有限制只能做出橫向卷軸遊戲,這次2代還強調能夠做出即時戰略遊戲喔~ 加上這世代主機都有著網路功能,玩家的創意直接上傳不到一秒就可以在全球公開了, 不過這樣遊戲公司就不能像天誅忍百選一樣出來撈一筆XD。 不知道到時候能不能做出小小大星球的麻將遊戲? 展示Medal of Honor榮譽勳勳章 介紹Dead Space 2絕命異次元2-深太空第三人稱射擊遊戲 以前總有一句話就是:被EA買走的遊戲總是會斷尾或是變爛作,總之看到任何遊戲開始掛 上EA之後就不抱任何期望,不過在EA推出絕命異次元的時候應該都讓大家眼睛為之一亮, 遊戲還沒上市之前就聲勢浩大,不但遊戲前傳的短篇影集(漫畫),遊戲上市之後還推出 一個動畫BD,而遊戲也不辜負其龐大的宣傳,銷售與口碑都很好,而這次2代應該也許多 人非常的期待,不管是要等著被嚇或是等著屠殺新怪物的,希望EA由這次機會,可以開始 擺脫遊戲殺手商的名號。 -------------------------------------------------------------------------------- 其實不管什麼樣的周邊體感,都還是必須要有好玩的遊戲去配合,所以微軟這次丟出一個 可以感應全身動作的體感出來,接下來就看各公司各製作人要如何發揮創意來讓體感遊戲 可以吸引人去買,而原本的硬派玩家其實也不太用擔心會走向Wii那樣,許多公司只為了 撈錢出了許多劣質體感遊戲,個人覺得之後會走向休閒遊戲與核心遊戲並行,現有玩家 還是可以繼續玩到許多像是看電影般的大作,而休閒玩家也可以玩到直覺性的體感遊戲。 而Sony的Move方面,當初E3展之前有看過一段技術展示影片,看得出來Move也是可以 判斷出玩家的全身骨架動作,不過E3展出的卻都是類似Wii的技術運用,也就是只用到 光球來判斷遠近跟指標作用,這樣讓Move的遊戲看起來就像Wii的HD版,不管是惡靈古堡AE 或是高爾夫球,都沒有像kinect那樣有需要判斷全身動作的遊戲,希望各大廠不要忘記 Move的這個功能,只記得Move可以當光現槍來使用。 其實一些新奇的特殊功能比較能夠吸引一般消費者的目光,這次兩主機的體感對不常接觸 電玩的消費者來說,應該都比戰神3或戰爭機器3來的有吸引力,所以體感或3D應該都是 本世代或次世代前進的目標,而Sony在推廣3D這部分應該是用心良苦,不管是規範3D電視 規格,或是BD更新搭載3D功能,看得出來未來3D的影響力,如果之後出個視訊有兩個鏡頭的 也可以來個3D視訊囉! 最後再提一下,希望三大廠永遠繼續競爭下去,不要再回到PS2那種單主機獨大的時代, 也希望PS3跟Wii的代理商可以在加加油,學學360的代理商遊戲價格,畢竟在國外PS3跟360 兩版的遊戲價格是一樣的,只是代理進來台灣就變了樣,當然360代理商可以在壓低價格 那就更棒了XD -- ┌────────┐ │XBOXLIFE ──────── No.002 之友 └────────┘ http://xboxlife.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.64.236

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F16...你打這篇好認真喔...
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為了無私的大愛 當然很認真啊
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BD和HD到底什麼時候才要普及
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好像少了一個
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等台灣人換電視的速度跟得上...
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咦?你好像把誰鬼隱掉了XD
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的確好像某家被忽略了XD
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般若波羅密!!!
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我開燈關燈都沒看到某公司...
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