[閒聊] 從E3看遊戲主機未來展望

看板PlayStation作者 (海苔布丁)時間14年前 (2010/07/10 14:39), 編輯推噓6(6016)
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既然有人搶了頭香,那我也來發表一下E3展的小小看法。 --------------------------------我是分隔線------------------------------------ 相信大家對今年的E3展都有點小悶, 對於熬夜爆肝等待卻換來一切早已知道的消息, 還有那老美的美式幽默讓人摸不著頭緒, 但儘管如此,在E3展上還是讓大家看到各主機對於遊戲界未來的訴求。 在2010年的6月15~17日, 於美國洛杉磯舉辦了 E3(Electronic Entertainment Expo.), 當然最受眾人矚目的當然是任天堂(Nintendo)、微軟(Microsoft)與索尼(Sony) 這三家遊戲公司,而在下方會逐一評論這三家公司, 從E3展的對這些遊戲公司的未來展望與期望。 從任天堂來看,令人最驚艷的當然是N3DS的推出, 隨著N3DS的公諸於世也代表著未來的遊戲界會走向3D化,這是無庸置疑的。 但3DS最令人好奇的則是在一台掌機上, 僅有230公克的小小方形物上能做到裸視3D, 讓玩家能直接感受到遊戲中的畫面角色還是怪物都從螢幕中蹦出來, 這是多少年前人們所希望的未來,而如今未來已經來到, 相信任天堂推出這最主要的當然是走於創新的前頭, 就如同Wii般的率先推出體感式遊戲,這也讓數年前的電玩界掀起一陣體感熱, 但今年E3展的N3DS是否能如同Wii有這樣好的成績, 還是要等上市後看裸視遊戲能帶給玩家多少震撼而定, 而在N3DS上並不只有畫面3D化,在遊戲的畫質上也進化相當的多, 細膩度也提高不少,也提出了相當多對應3DS主機的遊戲列表, 無疑的使掌機界還未推出的PSP2面臨相當大的考驗。 當然N3DS不只有遊戲可以看到3D畫面, 令我最好奇的就是掌機背後具有兩個對外攝影鏡頭, 而且可以拍出3D照片,似乎還可以對應於遊戲上這真的令人相當期待他的發售。 而任天堂部份令人最振奮的也屬於N3DS上, Wii大致上表現還算平平,多人同樂的遊戲還是會讓我去注意Wii多點, 不然自家買的Wii除了運動Fit那些也很少在玩, 雖然近期也是有些大作,但個人還是較偏好其他兩家的遊戲。 接下來到微軟的E3展,今年的微軟看著之前Wii的體感市場當然也想進場搶攻, 也推出了令人耳目一新的體感玩法,Kinect, 而此最令人好奇的便是不需遙控器的體感玩法, 而且其精準程度似乎相當的高,介紹的遊戲中除了常用的雙手遊玩, 雙腳甚至是身體都可以容入整個體感遊戲中, 但是相信大家也有看到一幕玩家手還沒動遊戲中人物就動的畫面, 但這種創新的玩法應該可以將體感遊戲推向高峰, 可是這種遊戲背後總會有種疑慮,這樣子玩遊戲是很讚, 但是遊玩的持續性與遊玩的耐久程度還是值得我們考慮的。 一開始微軟的E3展就提出了在尚未開展前都可預料的遊戲, 決戰時刻:黑色行動(Call of Duty:Black Ops)、 戰爭機器3(Gear of War3)、 還可使用Kinect進行遊玩的最後一戰:瑞曲之戰(Halo:Reach), 這些都是讓大多數XBOX玩家所期待不已的, 也讓我們體會到大部分的射擊遊戲中或是戰爭遊戲, 也不斷的提升,更加的擬真戰場畫面,就如同一開始COD的地洞, 那種緊張的臨場感和接近擬真的死亡場面都讓我印象深刻, 還有接下來開飛機的緊湊感與發射火砲或是對空戰都讓人目不轉睛, 而戰爭機器3中最讓我印象深刻的就是四人同時遊玩中還可以將武器拋到另一人手中, 而且還推出了女性角色,都讓我這個射擊遊戲苦手想下去嘗試一下, 不過經過多方考量對於射擊遊戲苦手的我還是看看就好(暈)。 除了FPS與第三人稱射擊遊戲外,在歐洲微軟的地方推出了神鬼預言(Fable3) 但是看了遊戲介紹有點悶,不過主要這遊戲主打自由的劇情走向, 就如同神鬼預言2中你可以決定自己未來的人生,是正是邪都操控在玩家手中, 而三代中的講述設定上為營救一個國家,但是你還是可以決定主角的人生, 發揮你能所想像的,在這廣闊的設定上盡情的漫遊吧! 這就不禁讓我想到爆漫王中,編輯可以左右漫畫家人生般的有趣(?) 微軟推出另一款與PS3共同跨平台的MGS:RISING, 主張強調斬與奪這兩大方面,雖然可以看到介紹人的日文明顯好於英文, 對於斬和奪這兩個字的講解也很簡單,不過經過遊戲宣傳畫面的推出, 看見雷電先是潛伏進入,然後使用斬鐵劍將一只生化機器人大卸八塊後, 從中奪出如內臟般的發光裝置,再將其能量吸收歸為自己所用, 也簡單明瞭的傳達出斬與奪的理念, 而接下來的實機遊戲畫面也是讓場上驚呼深不斷, 場上的建築物被砍的七零八落,還有敵人的身軀可以砍下四五刀, 造成屍體碎塊散落空中,鮮血隨著斬鐵劍畫過的地方四散而出, 而此遊戲似乎可以對應Kinect進行遊玩, 這也讓我非常期待這款遊戲在PS上登陸會使用怎樣的玩法, 最後遊戲畫面則是來到一個西瓜,沒錯是一個西瓜利用雷電的斬鐵劍, 進入到我們熟悉的切西瓜模式,當初看到這個我覺得超讚的拉, 不過似乎要怎樣控制才能砍西瓜而不砍桌子還是要等遊戲上市後才能見曉。 然後來到了PS系列的E3展上,老實說如果可以給我再選擇一次, 我絕對不會熬夜去看那該死的E3直播, 因為其中根本沒有什麼特別的消息,只有早就知道的MOVE和MOVE和MOVE, 雖然我也期待MOVE的上市,但是E3展卻將高爾夫搬上檯面使用MOVE遊玩, 關於在電動遊戲上打高爾夫這點, 我很納悶會打高爾夫的人似乎也不會想在家中打模擬的高爾夫, 如果想打應該還是會去打擊場練習會來得實際點, 不過也讓我們看到MOVE在遊玩老虎伍茲的高爾夫還是有出現不夠精準的情況, 但這些還是要等10/21日發售後才知道MOVE到底有沒有勝過Wii的控制器, 還有隨後推出的體感遊戲是否能讓PS系列走向體感高峰, 這都還是需要時間來證明的,但是MOVE進行遊戲似乎精準度是來得高上許多, 那款魔法遊記(Sorcery)就讓我體會到MOVE的未來, 還有MOVE會利用不同的光來表達遊戲內容是讓我很期待的, 還有利用魔法的結合和轉換可以體驗出更多精彩的遊戲內容, 不過我想玩這款遊戲應該也會有手痠的疑慮,因為要甩來甩去, 但耐玩度也是值得去探討的,會不會因為讓人玩久了都只有這些方式的感覺, 這也都得等到遊戲推出後才能真章。 PS的E3展最讓我受不了的就是MOVE的宣傳影片, 真的讓我感受不到有什麼特別的,可能是Wii的推出後, 總覺得看什麼體感遊戲都沒太大的吸引力,有種爭食的意味存在, 畢竟MOVE長的就跟Wii控制器沒差太多,也都是一根柱狀物, 控制方式也大同小異,對於PS要如何成功運用MOVE開創出新的體感世紀, 很顯然的還需要多加把勁,不能只追隨別人的腳步而進行改變, 這都只是治標不治本的處理方式。 當然MOVE還有一款遊戲讓我非常有興趣,就是無線迴廊的系列作品, 無限迴廊正典(暫定),本遊戲需將動態控制器當作手電筒來使用, 利用手拿手電筒角度的不同,使得影子的生成也有不同的情況, 順利的引導影子上面行走的主角到達終點,這遊戲是非常有趣的, 也如同之前的無線迴廊需要耗費腦力才能讓遊戲順利的進行, 這也可以讓我們在玩戲的同時不僅可以達到有趣又有益智的效果。 接著是E3展前就有風聲的殺戮地帶3(KILLZONE3), 相信大家最期待的就是此遊戲直接可以對應3D螢幕進行遊玩, 大幅度的提升了槍戰遊戲的臨場感,更推出飛行載具上的槍戰, 相信這也會替PS推銷3D螢幕大大有幫助,畢竟在這E3展上除了MOVE的聲浪, 就屬3D遊戲和3D螢幕的呼聲最高, 當然也理所當然的準備將未來的遊戲界推向3D境界, 當然SONY是賣家電的,之前PS3的推出也讓BD打了一場漂亮的勝戰, 而此刻又要將3D螢幕推出,相信在遊戲3D化一定是必要之路。 接下來另一款令我矚目的則是小小大星球2(Little Big Plane2) 主打什麼遊戲都能做出來的理念,也展現了許多種類的遊戲畫面, 更讓我們體驗到這是我們在玩遊戲,而不是遊戲在玩我們的想法, 這款遊戲在一代就推出了大量的自製玩家地圖, 這也是讓這片遊戲到現在線上人數還是很多的最大主因, 不過對於關卡創作沒啥概念的我還是很想去體會玩家的能力, 畢竟一代的玩家地圖就讓我驚呼連連, 這種怎麼可能做得出來的話不斷在遊戲進行中出現, 爆點不斷和超高的自由度關卡應該就是這遊戲最大的賣點! 而最後PSP2卻沒如同預期的出現,也讓這個E3展少了些什麼, 或許PSP在歐美的銷售量實在不夠,才會選擇主打MOVE與3D遊戲, 但在一則宣傳影片上也有提出PSP的未來走向, 就是手機化的可能性,這無疑的是讓PSP系列創造出與眾不同的地方, 如果真的能實行手機結合遊戲機或是在添加入平板電腦的功能, 我會對這個PSP2未來十分看好! 不過一切都還在猜測階段,希望在TGS上能夠見到PSP2的雛形, 也想看到未來的掌機戰爭會變成什麼樣子。 至於大家都在說那個小丑的事情,老實說我滿慶幸我沒有看到, 因為對於SONY的內容和熬夜到四點已經是讓我非常悶,所以還沒等他登場我就去睡了 這應該也是值得高興的一點(笑)。 最後的地方則是對未來遊戲的展望, 我們可以很清楚的看見這場E3盛世各家所要表現出來的點, 都很明顯的傳達到了相同的地方, 就是3D遊戲化和創新的遊玩方式, 現在的玩家早就被養大口味,高畫質的遊玩畫面不夠滿足胃口, 如何讓未來的玩家得到滿足那則必須不斷的創新, 我必須讚揚微軟的Kinect不需要手把的體感玩法, 可能引領遊戲界造成一股新的風潮,省去了麻煩的按鈕遊玩, 更能夠吸引多數不懂電玩的人進入這片領域中一同享受遊戲的快樂。 而在任天堂方面當然是N3DS的掌機裸視3D,這對掌機市場無疑的軒起一陣波瀾, 在小巧的主機中可以體會到遊戲更加生動,還可以拍出3D照片這都足以代表, 遊戲界的進化是無庸置疑的。 最後是索尼這3D遊戲化的推廣,當然一方面是幫助自家3D業界的成長, 更表現出3D不僅在遊戲界更在未來是電視與電影業界是無可取代的進化, 在家中就能享受到如同電影院般的聲光效果,這點是我覺得索尼最想要推的地方, MOVE則是想用直覺式的遊玩來改變現有的遊戲操控方式, 但在與另兩家的體感是否能夠突出,這都得看之後推出相繼上市的遊戲來決定, 當然我衷心的希望PS系列的主機能夠在引起電玩界的風爆, 不過在三家遊戲公司的競爭下,良性競爭固然能使各家有所成長, 更能使得玩家受到最大的利多,也可帶領電玩界走向更好的未來。 雖然這個E3展大致上的消息都在展出前給洩漏出來, 但是還是會很感動也很感慨,從小時候那8bit的遊戲畫面, 到現在的1080P,還有3D化與創新的體感玩法, 這些都是我們始料未及的,但我還是願意相信未來的電玩界可以更好, 而且會推出我們都無法預料到的創新玩法, 我也看好目前的雲端科技和電玩業結合, 希望未來的電玩界能夠讓我們真正感受到是我們在玩遊戲而不是遊戲在玩我們的情況, 這樣必然能使更多沒接觸過遊戲的人,或是排斥遊戲的人一同加入這, 才能使電玩界的未來愈來愈好。 以上一些拙見,下台一鞠躬。 ( *′艸`) -- 推 DELETE001:每年有123000人說要戒魔獸 但只有0.1%的人能夠成功 12/19 18:27 DELETE002:根據調查 每一秒鐘有14個人在說要戒魔獸 12/19 18:52 DELETE003:可是每一秒鐘有15個人說某某線上遊戲太無聊要回來打魔獸 12/19 19:09 DELETE004:請支持阿宅戒斷魔獸法案 財團法人出去走走基金會關心您 12/19 22:17 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.160.138

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推簽名檔 即使買了PS3也戒不掉魔獸啊啊啊啊啊
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推!!!
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線上遊戲啊...可能我是屬於較異類的人XD一玩線上遊戲就
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在想說:這些金錢時間不如去體驗各種不同類型的遊戲...
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WOW和MHFO都玩不到兩個月就沒了
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回主題...個人覺得PS3體感在台灣大概很難有市場,因為
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其它主機謎版實在太容易取得了!
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不曉得PS3和X360的體感能創造多少家庭市場。
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總覺得有很多理由讓非主流玩家會想買這些週邊。
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假設你今天是一個之前都沒有趕上體趕風潮的爸爸(媽媽)
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為了小孩,今天到遊戲專賣店說要買體感,結果買的時候
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店家告訴你:PS3和X360都要再加好幾千才能玩喔! 相較下
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這樣一來,一台PS3或X360連遊戲買下來大概也要15000
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Wii卻大概8000元內打死。 所以PS3和X360其實沒太大優勢
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去搶家庭娛樂市場。
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360厚機現在也很便宜了呀,其實買wii如果還買平衡版的話
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也滿貴的
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Wii其實沒便宜多少 + FIT + 新的控制器也不少花費
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優點頂多就是有X機
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可是Wii Fit Plus有林志玲啊~~(誤)
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PS3體感遊戲要4人同樂也是要買4隻Move啊~~
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