[閒聊] 死亡處罰

看板PathofExile作者 (悟)時間4年前 (2019/11/12 08:51), 4年前編輯推噓27(29247)
留言78則, 31人參與, 4年前最新討論串1/1
前陣子有人討論到死亡處罰這回事,並且造成正反兩派的激辯。 其實從行為心理學的角度,處罰這回事確實可以有效約束人的行為,但是要用對方法, 而其中「剝奪原有物件」並不能算是一個好方法,很容易讓人心灰意冷,失去動力。 再說,其實很多玩家(至少我是這樣)到後來也沒再跟你管10%,一直衝,除非衝到6門都 用完,才知道自己太容易死掉。 我認為,比起已經賺到的經驗值,不如針對未來可能獲取的效益做處罰, 像是:每次死亡就獲得一層讓經驗獲取減少20%debuff,持續30分鐘,最多5層, 雖然也是減少經驗值,但至少玩家還可以控制自己乾脆就休息一下。 也可以針對地圖來設計,像是:每人每次死亡,這張地圖的獲得5%更少物品掉落率, 這樣便可以達到正確的處罰完全衝掉寶率的玩家。 而死亡處罰這個屬性,也能成為遊戲中一個設計要素,在天賦、裝備上面增加"減少死亡處 罰"的屬性,或者甚至推出"逆轉死亡處罰"的傳奇裝備,來達到另類的流派也說不一定。 以上,季間閒聊 -- 作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年 時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013

10/14 05:15,
2000公斤 有多大隻阿...
10/14 05:15
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.72.57.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1573519874.A.765.html

11/12 09:07, 4年前 , 1F
照這樣說 也可以出個CD很長的復活甲了齁
11/12 09:07, 1F

11/12 09:09, 4年前 , 2F
地圖詞綴再多個隨機元素龍
11/12 09:09, 2F
按照POE應該是隨機元素尊師/塑者 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:11:08

11/12 09:11, 4年前 , 3F
因該在奧瑞亞設置一個教堂 死掉就去那邊買經驗
11/12 09:11, 3F
應啦幹

11/12 09:12, 4年前 , 4F
可以做一個死亡處罰是人物直接死掉不能玩
11/12 09:12, 4F
這太兇殘了,死亡有復活時間比較好吧...

11/12 09:12, 4年前 , 5F
不然就是死亡多一個等待隊友復活的選項 只能用天地葉幫復
11/12 09:12, 5F
ㄅㄈ ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:13:56

11/12 09:13, 4年前 , 6F
不是HC模式 只是跟HC有九成像
11/12 09:13, 6F

11/12 09:14, 4年前 , 7F
也可以弄成死亡不扣經驗 而是掉魂 掉魂會扣能力 要去招魂
11/12 09:14, 7F

11/12 09:15, 4年前 , 8F
死了應該要從海灘爬起來跑魂
11/12 09:15, 8F
啊魂還沒撿好又死一次怎辦

11/12 09:15, 4年前 , 9F
還是死亡直接變空身 要去撿屍體好了
11/12 09:15, 9F
屍體沒撿到又死一次怎辦 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:16:35

11/12 09:17, 4年前 , 10F
在跑一次啊==不想噴經驗 又不想被懲罰 難搞哦
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11/12 09:17, 4年前 , 11F
舊的那張圖爆炸 什麼都沒了
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11/12 09:23, 4年前 , 12F
遊戲 延遲/當掉掉%比較幹
11/12 09:23, 12F
對啊,所以改成這樣,玩家可以自己選擇規避掉處罰,而不是看著螢幕罵髒話 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:26:01

11/12 09:31, 4年前 , 13F
死掉空裝撿屍不就d2 撐能力穿裝沒穿上又死就爆裝了
11/12 09:31, 13F
所以基本上也是不大好的處罰方式,剝奪你既有的成果 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 09:38:33

11/12 09:41, 4年前 , 14F
這篇跟i8提的都不錯啊 只是我覺得ggg不會改
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11/12 09:44, 4年前 , 15F
四樓那就是hc阿幹
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11/12 09:46, 4年前 , 16F
0 % 經驗流表示:
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11/12 09:53, 4年前 , 17F
我自己體感死惹掉寶區域會改變
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11/12 09:53, 4年前 , 18F
有時候變好,有時候變壞
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11/12 10:10, 4年前 , 19F
跟你一樣+1 10%到最後根本無感 不能升級又怎樣
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11/12 10:13, 4年前 , 20F
不是剝奪裝備喔可能我沒打清楚
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11/12 10:17, 4年前 , 21F
一種情況是空裝撿屍途中如不小心點到地上衣服穿上,
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11/12 10:17, 4年前 , 22F
那你揀屍體就會遺留一個衣服屍體在地上而撿不完全,
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11/12 10:17, 4年前 , 23F
這時候若不小心死掉 就噴裝了
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所以這種設定其實頗差的,我認為算是錯誤的處罰方式 某些核心太貴重也太重要了,會噴裝的處罰會讓人玩不下去

11/12 10:19, 4年前 , 24F
也沒人說不改 只是還在討論
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※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 10:21:42

11/12 10:30, 4年前 , 25F
感覺可以給buff打一定數量怪就加IIQ,IIR一層,死惹就
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11/12 10:30, 4年前 , 26F
掉一層
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11/12 10:30, 4年前 , 27F
最大五層之類的
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11/12 10:30, 4年前 , 28F
所以hc角色掉寶提升xd
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11/12 10:48, 4年前 , 29F
你會痛就表示-10%有效 沒降等就該偷笑了
11/12 10:48, 29F
會痛跟有效是兩回事,照這麼說最痛就刪角色啊,保證痛得要死,但有效嗎? 只會讓大家都跑光吧。 而且再說,我內文都說過其實10%不痛不癢啊。反正頂多就是等級上不去而已 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 10:53:56

11/12 11:20, 4年前 , 30F
說什麼呢 六個門就是給你用來死的
11/12 11:20, 30F
我還以為用來搬六趟磚 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 11/12/2019 11:38:29

11/12 11:43, 4年前 , 31F
台灣人還是奴性很重呢
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11/12 11:44, 4年前 , 32F
會痛代表有效那我直接殺了你不是最有效 以後犯罪不用
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11/12 11:44, 4年前 , 33F
分什麼罪直接唯一死刑好不好
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11/12 11:46, 4年前 , 34F
我覺得啦 掉趴可以是選項 比如開地圖自由選擇會不會掉
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而不是必掉 可能白圖不定掉 藍5% 黃10% BOSS戰如果死一
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11/12 11:46, 4年前 , 36F
次5% 但是保留一個門打過恢復2.5%之類的
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11/12 11:47, 4年前 , 37F
至於有人說不合理就會退坑一堆人 因為屎被餵久了也會
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11/12 11:47, 4年前 , 38F
喊香
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11/12 12:07, 4年前 , 39F
不要死掉就好了阿= =
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11/12 12:10, 4年前 , 40F
我剛升等時 死了繼續衝繼續衝 但如果經驗值超過80%時死了
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11/12 12:10, 4年前 , 41F
就會冷靜
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11/12 12:11, 4年前 , 42F
為什麼一堆人愛開大絕 別人改裂痕經驗 喊香 掉%好香 真
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11/12 12:11, 4年前 , 43F
可憐
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11/12 12:21, 4年前 , 44F
這個遊戲設計就是就算有掉% 大多數玩家也能輕鬆上90等
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11/12 12:21, 4年前 , 45F
掉%機制是給高端玩家衝100等的挑戰
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11/12 12:22, 4年前 , 46F
你又不想要挑戰 又想要享受成果 是不是只想到你自己?
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11/12 12:22, 4年前 , 47F
把裝備設定耐久度 死掉就扣 扣到底裝備就用商城道具修復
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11/12 12:22, 4年前 , 48F
薛起來 嘻嘻
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11/12 12:30, 4年前 , 49F
挑戰個屌?花錢就能跟裂痕到100有什麼技術 而且我還沒
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11/12 12:30, 4年前 , 50F
昇華啾咪
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11/12 12:32, 4年前 , 51F
遊戲公司本來就會設計各種機制來延長遊戲生命 有人喜歡有
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11/12 12:33, 4年前 , 52F
人不喜歡 青菜蘿蔔各有所好 沒什麼好講的
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11/12 12:33, 4年前 , 53F
你不喜歡這種挑戰方式你大可以不要挑戰啊 所以你就跟裂痕
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11/12 12:33, 4年前 , 54F
就算數不是嗎?
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11/12 12:39, 4年前 , 55F
裂痕有挑戰嗎? 穿經驗裝 EX準備好不難吧
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11/12 12:41, 4年前 , 56F
不過我倒覺得台幣真的該準備好 我身邊用AMD顯卡的最近
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11/12 12:41, 4年前 , 57F
陸陸續續都開始不相容 4.0可能就要換掉了
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11/12 13:14, 4年前 , 58F
BUFF COD啊
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11/12 13:48, 4年前 , 59F
裝備設定3~5耐久度,每次死亡隨機扣3點耐久,耐久0就消失
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11/12 13:52, 4年前 , 60F
修復裝備ㄧ顆EX
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11/12 13:54, 4年前 , 61F
再來一個傭兵 真香
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11/12 13:55, 4年前 , 62F
這季真的廢到各種幻想文出籠來==
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11/12 14:20, 4年前 , 63F
100等挑戰好像都都是該項挑戰中最簡單的一項
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11/12 14:40, 4年前 , 64F
死亡時變成靈魂狀態30分鐘 只能移動不能放技能
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11/12 14:40, 4年前 , 65F
可以花10%經驗值恢復
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11/12 15:56, 4年前 , 66F
傭兵其實就是幻化守衛阿
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11/12 16:26, 4年前 , 67F
不是吧 那是鋼鐵石魔
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11/13 01:28, 4年前 , 68F
這樣自殺流要怎麼玩遊戲
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11/13 02:03, 4年前 , 69F
現在還有自殺榴嗎
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11/13 03:56, 4年前 , 70F
掉10%其實挺有趣的啊,有些人不喜歡死掉就會想辦法搞生存
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11/13 03:56, 4年前 , 71F
,覺得死掉沒差的人改不改也沒影響吧。
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11/13 05:24, 4年前 , 72F
你舉的例子我寧願扣10%
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11/13 05:28, 4年前 , 73F
還扯什麼砍角色,別人說10%痛你在那無限上綱砍角色,HC是
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11/13 05:28, 4年前 , 74F
假的膩
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11/13 09:17, 4年前 , 75F
沒必要阿...嚴重影響遊戲節奏
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11/13 11:23, 4年前 , 76F
死掉會變灰色靈魂在原地,要跑到地圖中的祭壇然後打字
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11/13 11:25, 4年前 , 77F
以紅色的玫瑰和正義的歐雷姆之名,然後才會復活
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11/13 11:37, 4年前 , 78F
死亡會有debuff也太拖節奏...千萬別
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文章代碼(AID): #1ToW82Tb (PathofExile)