[閒聊] 死亡處罰
前陣子有人討論到死亡處罰這回事,並且造成正反兩派的激辯。
其實從行為心理學的角度,處罰這回事確實可以有效約束人的行為,但是要用對方法,
而其中「剝奪原有物件」並不能算是一個好方法,很容易讓人心灰意冷,失去動力。
再說,其實很多玩家(至少我是這樣)到後來也沒再跟你管10%,一直衝,除非衝到6門都
用完,才知道自己太容易死掉。
我認為,比起已經賺到的經驗值,不如針對未來可能獲取的效益做處罰,
像是:每次死亡就獲得一層讓經驗獲取減少20%debuff,持續30分鐘,最多5層,
雖然也是減少經驗值,但至少玩家還可以控制自己乾脆就休息一下。
也可以針對地圖來設計,像是:每人每次死亡,這張地圖的獲得5%更少物品掉落率,
這樣便可以達到正確的處罰完全衝掉寶率的玩家。
而死亡處罰這個屬性,也能成為遊戲中一個設計要素,在天賦、裝備上面增加"減少死亡處
罰"的屬性,或者甚至推出"逆轉死亡處罰"的傳奇裝備,來達到另類的流派也說不一定。
以上,季間閒聊
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作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping
標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年
時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.72.57.250 (臺灣)
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按照POE應該是隨機元素尊師/塑者
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應啦幹
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這太兇殘了,死亡有復活時間比較好吧...
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ㄅㄈ
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啊魂還沒撿好又死一次怎辦
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屍體沒撿到又死一次怎辦
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對啊,所以改成這樣,玩家可以自己選擇規避掉處罰,而不是看著螢幕罵髒話
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所以基本上也是不大好的處罰方式,剝奪你既有的成果
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所以這種設定其實頗差的,我認為算是錯誤的處罰方式
某些核心太貴重也太重要了,會噴裝的處罰會讓人玩不下去
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會痛跟有效是兩回事,照這麼說最痛就刪角色啊,保證痛得要死,但有效嗎?
只會讓大家都跑光吧。
而且再說,我內文都說過其實10%不痛不癢啊。反正頂多就是等級上不去而已
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我還以為用來搬六趟磚
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