Re: [閒聊] 大概得玩多久才能鑑定致富?
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該怎麼說呢?
我從遊戲設計者考慮的角度來說好了,不提高點傷的數值,其實只有一個合理的解
釋,那就是他們評估純物理build實際能夠造成的傷害,不會輸給元素傷害build。你
必須考慮帳面上的數值的實際意義。
基本上,因為抗性、減免傷害的機制,如果怪物可以降低更多受到的元素傷害,那
元素傷害帳面數值就會比物理的數值來得高,因為很大一部份不是「有效」的數值。
其實這個聯盟新的輔助石推出後,純物理傷害實際表現並不會太遜色。但是玩家有
些適應過程還需要調整。
比如說,brutility這個純物理的輔助石數值非常高,但是它取消了所有的元素傷害
以及渾沌傷害,因此元素光環、感電這類過去習慣的增傷手段通通沒有效果(中毒也
不行),它在面版看不出來的額外傷害,只有流血這一項。
流血是這版本新的天賦方向,也有專屬的keystone,guardian昇華天賦點了之後,
攻擊100%造成流血,找個高攻速的武器,很快就可以疊滿八層的流血傷害(也就是說
他實際的dps,應該是帳面傷害加上流血傷害)。
另外像我近戰格檔、純物理流血的build,其實還有另外一項帳面看不出來的傷害:
反擊技能,滿格檔時比受傷施放更常發揮效果,不過這還沒有太多人研究該怎麼串。
我很無腦串culling,但應該有更多增加傷害的可能性。
「純物理+流血」、「物理+中毒」這類的內容現在比較少人討論。新傳奇有一把
匕首是物理(maim)+中毒的設計,那把應該也是有些搞頭的,只是還沒有研究宣傳
就是了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.160.214
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1506297531.A.82C.html
※ 編輯: type2error (150.116.160.214), 09/25/2017 08:04:07
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好像有點搞錯不是很確定,英文是 8 times,可能不是說「八層」,而是可以流血
20層疊「八次」嗎?....
※ 編輯: type2error (150.116.160.214), 09/25/2017 08:16:55
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衛士昇華天賦25%+25%,野蠻人劍的大圈天賦25%,機率流血25%,所有加起來正好
100%這樣。
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