Re: [閒聊] 大概得玩多久才能鑑定致富?

看板PathofExile作者 (貝它)時間6年前 (2017/09/25 07:58), 6年前編輯推噓21(21038)
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09/22 15:12,
其實實際玩過物理角以後 發現開憎恨灰燼都是面板好看
09/22 15:12

09/22 15:13,
開脆弱迅捷 甚至帶殘虐 打高T都會快上很多
09/22 15:13
該怎麼說呢? 我從遊戲設計者考慮的角度來說好了,不提高點傷的數值,其實只有一個合理的解 釋,那就是他們評估純物理build實際能夠造成的傷害,不會輸給元素傷害build。你 必須考慮帳面上的數值的實際意義。 基本上,因為抗性、減免傷害的機制,如果怪物可以降低更多受到的元素傷害,那 元素傷害帳面數值就會比物理的數值來得高,因為很大一部份不是「有效」的數值。 其實這個聯盟新的輔助石推出後,純物理傷害實際表現並不會太遜色。但是玩家有 些適應過程還需要調整。 比如說,brutility這個純物理的輔助石數值非常高,但是它取消了所有的元素傷害 以及渾沌傷害,因此元素光環、感電這類過去習慣的增傷手段通通沒有效果(中毒也 不行),它在面版看不出來的額外傷害,只有流血這一項。 流血是這版本新的天賦方向,也有專屬的keystone,guardian昇華天賦點了之後, 攻擊100%造成流血,找個高攻速的武器,很快就可以疊滿八層的流血傷害(也就是說 他實際的dps,應該是帳面傷害加上流血傷害)。 另外像我近戰格檔、純物理流血的build,其實還有另外一項帳面看不出來的傷害: 反擊技能,滿格檔時比受傷施放更常發揮效果,不過這還沒有太多人研究該怎麼串。 我很無腦串culling,但應該有更多增加傷害的可能性。 「純物理+流血」、「物理+中毒」這類的內容現在比較少人討論。新傳奇有一把 匕首是物理(maim)+中毒的設計,那把應該也是有些搞頭的,只是還沒有研究宣傳 就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.160.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1506297531.A.82C.html ※ 編輯: type2error (150.116.160.214), 09/25/2017 08:04:07

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借串問pob能算8層流血傷害嗎?我100%流血點下去dps降
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不少
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那個keystone會讓流血傷害減半,八層疊起來實際上就是
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四層正常的流血傷害。因此只適合高攻速的武器
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好像有點搞錯不是很確定,英文是 8 times,可能不是說「八層」,而是可以流血 20層疊「八次」嗎?.... ※ 編輯: type2error (150.116.160.214), 09/25/2017 08:16:55

09/25 08:24, , 5F
中毒可疊 流血本來不能疊吧..
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09/25 08:25, , 6F
我看wiki 中毒也沒有20層上限...
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09/25 08:27, , 7F
所有流血裡面單一秒取當下最高值這樣
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09/25 08:35, , 8F
是Gladiatior昇華天賦吧,好像打錯了
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09/25 09:19, , 9F
點流血大點是能夠疊八次流血… 能疊20*8我還不快點
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09/25 09:20, , 10F
Guardian在我腦海中是一個微禿充滿聖光圍繞的老頭欸
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那把新匕首就是爛 給吸血魔而已 又低傷 拿蜂巢點爪圈就
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有吸血魔
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09/25 09:22, , 13F
那把匕首的傷害真的低 不知道可以怎麼搭?
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09/25 09:33, , 14F
借問一下 所以點了流血大點就不用稱流血機率嗎?如果我流
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血機率100%就不用點大點?
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不太懂邏輯 0%x8=0 怎麼會覺得不需要稱機率?
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你流血100%點了會更好 100流血傷/2x8=400 對方站著不動
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的狀態下就4倍原本傷了
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09/25 09:37, , 19F
我是有撐 原po文說點了就100% 我想說是我理解錯誤
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09/25 09:38, , 20F
是這篇文還是別篇 沒看過QQ
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09/25 09:59, , 21F
這篇說的 我應該沒看錯@@
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09/25 10:01, , 22F
真的看錯囉 guardian昇華天賦點了之後,攻擊100%造成流
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09/25 10:01, , 23F
09/25 10:01, 23F

09/25 10:10, , 24F
以純物理加上出血來說,單一最大傷應該比較重要嗎
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09/25 10:18, , 25F
傷害越高血流的越多,但流血怎麼玩感覺都不是很強。。
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09/25 10:22, , 26F
恩 我想表達物理角想靠元素光環增傷 元素穿透通常不太夠
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因為3.0毒跟流血都被砍到爛了
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判官又離爪劍匕首 物理%傷有點遠
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現在HIT造成的DOT算法已經改變了,後期你直擊一堆MORE
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的情形下,DOT的傷害比例只會更低吧
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09/25 10:24, , 31F
傷害低,還要時間讓他跑完傷害,不如直擊直接幹爆他
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09/25 10:54, , 32F
我記得我算出來好像疊6層左右就跟原本流血怪走路的傷害
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09/25 10:54, , 33F
一樣了?有錯請指正
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09/25 11:01, , 34F
我知道深紅那顆有50%更少,但直觀想法就是點了流血有4
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倍傷害,DPS應該會成長略等於4倍,但用POB算卻下降了
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除非我疊滿八層的時間造成的傷害遠小於沒點的一下傷害
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09/25 11:07, , 37F
pob流血只顯示單層吧?
09/25 11:07, 37F

09/25 11:15, , 38F
用brutility感電增傷手段沒效果是指瓦爾閃電陷阱也無效?
09/25 11:15, 38F

09/25 11:32, , 39F
這版流血沒很強啦 所謂"特化流血"的bd 都是把直擊
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傷可拿的dps原封不動(甚至打折xd)挪到dot上 根本不
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用去點特化流血傷的點 光武器天賦內送你的 加過路
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拿緋紅一點 流血dps在單體八層時就是8~25%額外傷害
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剩下的功能就是當成debuff給嗜血圖騰增傷 ggg這版
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在設計dot特化天賦的數值給太吝嗇了
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09/25 11:33, , 45F
現在玩流血就是直擊+緋紅舞蹈 全都串物理
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09/25 11:44, , 46F
刀鋒-殘暴-殘虐-近戰傷害-機率流血-癱瘓 再點緋紅舞蹈
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09/25 11:45, , 47F
直擊跟流血全都吃到 刀鋒又疊的快 霏紅說穿了就是疊滿8層
09/25 11:45, 47F

09/25 11:46, , 48F
是200% 不點就是不動50% 移動210%
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09/25 11:50, , 49F
面板可以看到流血傷害啦
09/25 11:50, 49F

09/25 12:12, , 50F
毒傷被砍 召喚物還沒有天賦可以加乘 毒刀真的不知要幹嘛
09/25 12:12, 50F

09/25 12:30, , 51F
之前就有一篇純物理流血增傷還拿woe,目前也滿多人在
09/25 12:30, 51F

09/25 12:30, , 52F
嘗試流血+毒的刺客,但我自己實際體驗起來還是刺客毒
09/25 12:30, 52F

09/25 12:30, , 53F
(蜂巢)衛士流血天賦上比較沒問題
09/25 12:30, 53F

09/25 12:42, , 54F
新手問個問題 中毒流血也是看爆擊機率觸發?
09/25 12:42, 54F

09/25 12:52, , 55F
不看
09/25 12:52, 55F

09/25 17:07, , 56F
衛士昇華兩顆加起來也才50%機率不是?
09/25 17:07, 56F
衛士昇華天賦25%+25%,野蠻人劍的大圈天賦25%,機率流血25%,所有加起來正好 100%這樣。

09/25 17:09, , 57F
然後guardian 是武僧昇華守護者 沒有半顆流血0.0
09/25 17:09, 57F

09/25 18:38, , 58F
武器圈有些機率流血吧 左下角那邊
09/25 18:38, 58F
※ 編輯: type2error (150.116.160.214), 09/25/2017 20:04:16

09/25 20:04, , 59F
幹,我拼錯了,是gladiator....
09/25 20:04, 59F
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