Re: [閒聊] 大概得玩多久才能鑑定致富?

看板PathofExile作者 (☑狂派☑初音)時間6年前 (2017/09/22 14:54), 編輯推噓15(15040)
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※ 引述《hanmas ()》之銘言: : 借這串我想問一下 武器外物理點傷的價值 : 首先以我的理解 純物理攻擊的流派很少吧 就算自稱物爆的流派 拿著物理武器也是憎恨什麼元素傷轉一堆出來 這樣的話直接找元素 點傷比較強吧 畢竟元素點傷基本數字可能就直接兩倍 例外的只有純物旋風斬 跟一點換三點的滅世 : 另外從poe affix 來看 只有護身符有最高階的點傷 戒指只到ilvl 44 手套 更慘只有ilvl 29 手套上最頂的點傷也才8點而已 以後期武器大概3-400傷害來看 大概是2-3% more... 3%more 雖然不錯 但不是需要花大錢追求的吧 血量抗性有用 多了 感覺手套要點傷只是因為手套上除了血量就沒什麼有用的前墜了.. 說真的手套有太多傳奇很好用了 所以你的問題是物理點傷這麼低,為什麼還要追求嗎 既然提到武器應該是以攻擊為主的形式 以攻擊為前提 元素點傷是兩倍,但天賦裡關於攻擊類元素的增傷%都不會太多 相反的~物理傷角色的武器物理傷雖然低於元素點傷 但天賦提供大量的物理傷% 所以即使裝備提供的物理點傷不高,還是很重要 另外 由於元素%傷不好拿,所以護身符跟腰帶上的元素%傷才會那麼珍貴 而又因為%傷難拿,純元素攻擊角(這裡先不談物理100%轉元素的build)的增傷手段 就是盡量拿點傷 例如高等級雷霆憤怒(配滿等賦予跟+1手) 6L珠寶附加閃電傷害等等 既然提到這,順帶一提100%物理轉元素的角色傷害其實會非常高 例如冰霜之鎚其實都能夠達成100%轉換成元素 轉換後的好處是近戰物理與武器元素傷這兩顆珠寶的增傷能夠100%吃到 配上憎恨灰燼,傷害會很可觀 裝備上的攻擊元素傷跟點傷也能完全對應 順帶一提冰霜之刃也能100%轉元素,只是牽扯到投射物吃不到近戰物理就不提了 -- 你看,這是她的照片,很美吧,這次結束後我就要回家鄉跟他結婚... 來接應的直升機就在前面了,這裡有我擋著,你們先走,回頭見... 兄弟們提起精神,幹完這票咱們就可以金盆洗手了... 爸爸,你走吧。他往車外看了看,說,我買幾個橘子去。你就在此地,不要走動... 什麼聲音?你們先在這等著,我去看看情況... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.10.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1506063240.A.A3D.html

09/22 15:08, , 1F
等等,買個橘子也立flag了嗎
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09/22 15:38, , 2F
玩元素弓覺得%傷超好拿.. 投射物傷害多到點不完
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另外就元素來講 裝備上wed跟點傷都是一條詞 沒有誰比較好
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拿吧 估算起來wed可能還強一點?
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09/22 15:51, , 5F
我覺得你沒有看懂這篇原PO在講什麼 建議再看一遍
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寫太亂當然看不懂 先說%傷珍貴然後說我們要拿點傷是什麼邏
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09/22 15:58, , 7F
輯?
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09/22 16:01, , 8F
脈絡這麼清楚還覺得亂嗎...
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09/22 16:02, , 9F
1. 根據你提到武器,判定討論的主題是攻擊而非法術
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2. 天賦樹裡支援攻擊類"物理"%傷多過於"元素"%傷
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沒有想到投射物傷害是我錯 我以為只有討論物理跟元素%傷
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要都拉近來討論還有範圍傷等等
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所以你看不懂為甚麼要拿點傷嗎
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得出第一個結論 撐物理點傷效益大過撐元素點傷
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3. 因為元素傷天賦內難取得 所以能出元素傷的部位珍貴
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除了這些能出元素傷的部位外其餘有效提升傷害就是點傷
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投射物傷害範圍傷那些不管你玩物理還元素都吃得到啊
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直接忽略掉就可以了
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09/22 16:12, , 19F
抱歉因為推文搧風點火的嗆了原po 有回應我還是很感謝的
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09/22 16:19, , 20F
矮額 覺得你回應不像有看懂原PO的論點請你再看一次
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還幫忙歸納條列論點叫作搧風點火喔wwwwww
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總之拿物理點傷的邏輯是:裝備上總之沒有物理%傷 要拿就是
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只能拿點傷 (沒回答到效率問題)
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設計上天賦物理%傷高裝備點傷就會少不點拿裝備點傷也沒啥
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好拿的
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另外傷害到一個程度之後本來就是多一點傷害多很多成本
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就像武器傷害高到一個程度 多20dps 可能就是50e的差距
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除非是囚神杖那種build 不然應該都沒有一定要手套點傷
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09/22 16:33, , 29F
玩近戰先天就力量給物理%傷,決鬥野蠻起手也是物理%天賦,
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連武器天賦都是物理%傷。近戰玩久了真的會忽略元素點傷,
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不過這也是這遊戲有趣的地方,一人的爛裝可能是另一個人的
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好裝。從不同角度強化自己會有不同的裝備適性
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可是搜索EDPS高的武器價格就沒有像PDPS那麼爆炸
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元素部分 技能樹上%傷很少 所以裝備上wed很重要 然後要
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串點傷? (所以裝備上點傷重要性? 既然扯到串東西 怎麼不
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串more?)
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09/22 16:43, , 37F
做過裝就知道epds和pdps為什麼差這麼多了...
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edps有三條,三條出現機率都比pdps高
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因為 天賦元素%傷很少 所以正常來說元素走向只能稱點傷
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但由於裝備有提供很多的元素%傷(項鍊40) 所以可以拿就拿
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會說珍貴是因為天賦元素%傷少 所以裝備上的更顯珍貴
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09/22 16:59, , 42F
上面三行都是說元素攻擊的情況
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09/22 18:01, , 43F
好專業的文,為什麼玩poe跟上數學課一樣啊 人生好困難
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09/22 18:17, , 44F
如果你聽不懂的話..那我們再來一次!
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09/22 18:41, , 45F
抗性是poe裡最簡單的數學,只有加減法,頂多取個max
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09/22 18:41, , 46F
不對是取min
09/22 18:41, 46F

09/22 19:08, , 47F
推文可以不要各種搧風點火= =
09/22 19:08, 47F

09/22 19:09, , 48F
元素傷在後期怪抗性高後需要穿透/降抗詛咒彌補dps,傾向單一種
09/22 19:09, 48F

09/22 19:10, , 49F
元素而非三種元素,EDPS高的基本都是二或三種,單純帳面好看打
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09/22 19:10, , 50F
起來容易被抗性減免吃掉不少.當年像貧血元素靈投就硬撐帳面
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09/22 19:11, , 51F
到更高dps的程度來暴力解也是可以,但就需要神裝(只能拿通用%
09/22 19:11, 51F

09/22 19:14, , 52F
再者走多元素沒得串穿透,輔助選擇少(攻速/慢投etc)串點傷就ok
09/22 19:14, 52F

09/22 20:32, , 53F
其實可以直接判官暴力解抗性
09/22 20:32, 53F

09/22 21:19, , 54F
判官解抗性和暴徒吸血增傷相比我會選暴徒...
09/22 21:19, 54F

09/22 22:00, , 55F
上面不是再討論抗性 要解抗性當然選判官
09/22 22:00, 55F
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