Re: [問題] 關於流血跟中毒

看板PathofExile作者 (Alic)時間6年前 (2017/08/14 15:25), 6年前編輯推噓11(12133)
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就我的理解是這樣... ※ 引述《gugugaga (guga)》之銘言: : 之後想玩看看刺客或決鬥走中毒跟流血 : 但是看了一下新的機制目前有點不太確定 : 幾個問題在這邊想問一下 : 流血傷害是該次物理攻擊傷害70% 持續5秒 : 中毒傷害是該次物理+混沌傷害20% 持續2秒 : 1.基礎傷害定義是? : 假設拿的弓物理傷害是50-50好了 : 然後裝備上的物理點傷也是50 : 那基礎傷害就是50+50 = 100 這樣嗎? 基礎傷害就是點傷,所以這邊無誤 : 天賦點了持弓時增加20%物理傷害 : 然後現在天賦上都會跟著有 : 持弓時攻擊技能增加20%異常狀態傷害 : 假設有個攻擊技能叫做普攻好了 : 所以我打出來的傷害就會是 : 100*(1+20%) = 120 : 造成流血是 (100*70%) *(1+20%) : 造成中毒是 (100*20%) *(1+20%) 因為這點天賦同時給直擊和DOT,所以這邊也無誤 : 2. 如果點了投射傷20% : 就只有普攻是100*(1+20%+20%)=140 : DOT傷害不變 因為吃不到相關標籤 : 還是說這邊的中毒跟流血是投射物造成的 : 所以傷害其實有算投射物標籤? 現在都不算了,有算的話會寫出來,例如新的毒箭就有一條是投射套用DOT : 串上技能更少或更多也不會有雙加成或雙減免了 YES : 所以串 低階多重投射輔助 20%更少投射傷 : 直擊20%更少傷害 : 那造成中毒傷害跟流血傷害會減免嗎? 同上投射傷標籤一問 LMP和GMP都是更少投射傷,所以不會,除非技能DOT吃投射標籤(EX毒箭) 這點就跟進戰系用多重打擊一樣,只扣直擊傷 : 3. 天賦:絕對受難(PERFECT AGONY) : 擊中傷害30%更少 但是吃30%暴擊傷害加成 : 假設普攻100傷 天賦裝備投資暴傷50% 基礎暴傷150% : 沒有點天賦之前暴擊是100*(1+50%+50%)=200暴擊時直擊傷害 : 流血一樣只有70 : 中毒一樣只有20因為不受暴擊加成 : 那點了之後 : 直擊變成200*(1-30%)=140% : 流血變成70*(1+ (50%+50%)*0.3) : 多了30%暴擊傷害 是這樣算嗎? 這點天賦我猜是讓DOT跟著直擊一樣會爆,爆傷就是30%直擊額外爆傷 基礎額外爆傷是50%,也就是說一開始你爆擊都是多50%傷害 天賦投資50%爆傷=>額外爆傷100%=>30%套用在DOT上,故DOT額外爆傷為30% =>直擊時如果爆擊,則這個HIT產生的DOT的傷害變成130% 這天賦的說明是 Modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to Damage Multiplier for Ailments from Critical Strike at 30% of their value 30% less Damage with Hits 第二句不用翻也很好懂,就是直擊剩下0.7倍 第一句直接看就是,30%的暴擊傷害加乘同時套用在"爆擊產生的"異常狀態上 所以這是給本來就能爆擊,也就是說本來就是能HIT的技能用的 我個人直覺認為只有ED有用,他能HIT且有基礎爆率5% 雖然我不曉得這爆傷加乘會不會套到它的DOT...這季沒玩ED不曉得也懶的找文獻或自己測 : 4.機率流血輔助 : 假設弓箭有50點物傷 : 串上機率流血: : 輔助的攻擊增加 (1-2 to 44-66) 武器物理傷害 : 提供30%更多流血傷害 : 假設在一次普攻時 機率流血提供了50點物傷 : 那這次觸發的中毒傷害 : 基礎傷會是用50+50去算沒錯吧? : 問題有點多 : 感謝各位幫忙釐清QQ 機率流血給的流血機率不是100%阿,只有25% 觸發不到流血的話,你流血傷害幾百萬都是0 跟上面一樣,你要先把基礎傷害抓出來,也就是說全部傷害倍率部份都拔掉後的地方 一般來說傷害都是這樣算的: 基礎傷害x(1+增加傷害%)x(1+更多%)x(1+更多%)x....etc 最前面的就是直擊的基礎傷害 現在直擊產生的dot的基礎傷害就是變成"直擊的基礎傷害的xx%"(好饒舌) 以前的雙加成的時候,這個dot的基礎傷害是"怪實際承受的傷害的xx%" 假設你有100基礎傷害,100%增加物傷,100%流血機率。則 直擊: 100x(1+100%)=200 流血: 100x70%x(1+100%)=140,持續5秒共700 (以前雙加成的時候,這邊流血的基礎傷害就是用200開始算而不是100) (所以以前是不管是增傷%還是更多%通通都"乘"兩次,對於dot效果就是平方倍) --- 現在的攻擊技能,天賦和輔助大部分都同時給了直擊和產生的dot 所以dot要跟以前一樣秒傷是直擊的N倍就只能特化 中毒還有沒有用我是不曉得,不過目前玩雙手斧+流血8層,老實說流血傷害還意外的高 雖然一樣不如直擊,但也不是抓癢到無視,流血傷害直接看怪的血條是看得出來的 --- 如同第一句,這是我目前的理解,所以有錯還請鞭小力點 囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.12.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1502695540.A.057.html

08/14 15:36, , 1F
了解 所以走dot特化的話GMP其實不會減低傷害了
08/14 15:36, 1F

08/14 15:37, , 2F
例如龍卷中毒跟串了GMP的龍卷中毒傷害是一樣高的
08/14 15:37, 2F

08/14 15:39, , 3F
如果只玩中毒可以挑一些本來會懲罰的效果來搭
08/14 15:39, 3F

08/14 15:40, , 4F
例如小雨弓 GMP 這些都不會吃懲罰
08/14 15:40, 4F

08/14 15:42, , 5F
對,所以像龍捲GMP其實連HIT總傷都是增加的,又不扣
08/14 15:42, 5F

08/14 15:43, , 6F
DOT秒傷,玩毒還能多疊毒,我認為就很適合
08/14 15:43, 6F

08/14 15:43, , 7F
龍捲配GMP反而是2~3倍以上的增傷
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08/14 15:44, , 8F
對啊 我還在刺客跟衛士之間考慮QQ 到底要主毒還是流血
08/14 15:44, 8F

08/14 15:45, , 9F
看你還要不要直擊傷 流血只有8層 還是要靠直擊
08/14 15:45, 9F

08/14 15:48, , 10F
在考慮放棄八層流血 群體龍捲上毒再用高單體技流血打王
08/14 15:48, 10F

08/14 15:52, , 11F
以毒傷來說 龍捲打單體可能比彈幕還高
08/14 15:52, 11F

08/14 15:54, , 12F
如果串陷阱來玩 陷阱&多重&散彈也不影響毒傷囉?
08/14 15:54, 12F

08/14 15:58, , 13F
陷阱跟圖騰沒有特別說明 應該還是會吃到
08/14 15:58, 13F

08/14 15:59, , 14F
面板上現在會標毒傷 可以串上去試試看
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08/14 17:37, , 15F
陷阱地雷傷一樣是全傷,所以會影響DOT。那兩顆輔助也
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08/14 17:37, , 16F
改回不只限定HIT了(記得是改回來了)
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08/14 18:12, , 17F
你的流血傷害還真他媽的高,70%是總共而不是每秒
08/14 18:12, 17F
雖然不是很想這樣說...不過要噴人之前也先作一下功課吧? https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1930909/page/1#p14659848 Bleeidng deals 70% of the applicable (usually physical) base and added damage of the skill, per second, for 5 seconds base duration. 順便一提,移動中是+140%也就是變成三倍傷害(70%變成210%),以前印象中移動中是5倍?

08/14 18:48, , 18F
樓上??
08/14 18:48, 18F

08/14 20:54, , 19F
? 是每秒70%基礎沒錯啊
08/14 20:54, 19F

08/14 21:04, , 20F
5秒總共流一下傷害的70%也太爆笑了吧
08/14 21:04, 20F
※ 編輯: Alicputster (118.169.12.168), 08/14/2017 22:16:12

08/14 22:45, , 21F
這次一起砍下來的樣子 所以天賦的砍半8層(4倍)會比
08/14 22:45, 21F

08/14 22:45, , 22F
較好嗎.. 還是說靠強迫擊退拿三倍方便@@?
08/14 22:45, 22F

08/14 22:46, , 23F
強迫擊退的移動時間其實沒很長......
08/14 22:46, 23F

08/14 22:47, , 24F
不過理論上有爆擊的BD比較不會去點那個天賦
08/14 22:47, 24F

08/14 22:47, , 25F
沒爆擊的話傷害基本都差不多 就會選擇疊層
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08/14 23:13, , 26F
應該不是這樣 直擊暴擊和流血中毒傷害脫鉤才對
08/14 23:13, 26F

08/14 23:14, , 27F
除非點絕對受難 不然暴擊跟流血毫無關係
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08/14 23:17, , 28F
我認為要考慮的應該是攻速和傷害的比例 高攻速點穩賺
08/14 23:17, 28F

08/14 23:24, , 29F
也不能說穩賺 總之像震地這種一擊高傷但打得慢就別點
08/14 23:24, 29F

08/15 00:16, , 30F
如果沒點流血疊加的話,多次流血重複觸發傷害怎麼算?看最
08/15 00:16, 30F

08/15 00:16, , 31F
高的那個嗎?還是最新的那個?
08/15 00:16, 31F

08/15 00:25, , 32F
印象中是同一時段取最高 所以近戰可以考慮串殘暴
08/15 00:25, 32F

08/15 00:43, , 33F
最高
08/15 00:43, 33F

08/15 00:44, , 34F
如果重點是流血 通常攻速是不會撐太高
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08/15 00:45, , 35F
畢竟點了也只有8層 攻速再慢5秒應該也不會打不到8下
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08/15 00:46, , 36F
然後我的爆擊當然是建立在有點絕對受難的情況
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08/15 00:48, , 37F
因此如果爆擊 那一下的傷害會特別高 5秒內有再爆一次
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08/15 00:49, , 38F
就一樣會是被爆擊增傷的流血 相反你絕對受難+緋紅舞蹈
08/15 00:49, 38F

08/15 00:49, , 39F
5秒內要爆8次才會達到最高效益 反而沒有必要
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08/15 05:24, , 40F
幫推某樓沒穿褲子 要買褲子我幫出1C
08/15 05:24, 40F

08/15 06:03, , 41F
的確我是玩必中,因為在想怎麼提升總傷才把念頭動到
08/15 06:03, 41F

08/15 06:04, , 42F
流血8層上面,實際花些後悔試了一下發現(感覺)有提升
08/15 06:04, 42F

08/15 09:31, , 43F
5秒只要有8層就好 該降低的不是攻速是觸發機率
08/15 09:31, 43F

08/15 09:34, , 44F
應該說攻速正常稱 流血機率不用刻意去點
08/15 09:34, 44F

08/15 12:11, , 45F
對耶 所以毒跟流血都想玩的其實不用特別去點滿流血機率
08/15 12:11, 45F

08/15 12:28, , 46F
用以前的物爆弓改了一下 發現特化異常狀態實在是雞肋...
08/15 12:28, 46F
文章代碼(AID): #1PaL1q1N (PathofExile)
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