Re: [閒聊] 希望3.0出哪些功能

看板PathofExile作者時間7年前 (2017/05/04 13:54), 7年前編輯推噓27(281102)
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※ 引述《et310 ()》之銘言: : 1.希望可以跟NPC一次換大量通貨 : 每次要把多的工匠拿去換連結,手都點到快抽筋 : (我不敢用滑鼠連點) : 2.希望增加長按點洞或點連結功能 : 直到6洞或6連才停,理由同上 : 3.希望重置天賦可以跟天賦模擬器一樣 : 可以不用一個一個重置 : 4.希望在角色選單標示出哪些角色有使用造型或寵物 : 目前只想到這幾個 推文整理了一下 看起來比較有機會出的 (大概 希望GGG可以早點想到 1.ousen - 希望可以出想買就直接拉走的賣場 2.bitr852 - 公會倉庫可以像倉庫一樣ctrl+左鍵放東西 有取用紀錄 Trasher - 公倉使用記錄跟可移動頁數 3.udm - 自訂角色排序 幫自己角色寫備註 4.sweetmiki - poe內建聊聊 (這邊當成內建語音好了) 5.A6114001 - 鑑定npc (請給我凱恩) 6.Cishang - 死亡報告 寵物拾取跟一鍵整倉感覺不太可能 但還是想要說,那個普蘭金幣可以不要一塊一塊的噴嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.69.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1493877280.A.5A9.html

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1應該不會 跟GGG本意有點違反
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1不可能 這樣我整天農拍賣就好 87才打怪
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1有什麼問題嗎!?出個像是高倉的東西,裡面標價的物品可以
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直接在藏身處被買走
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這想法應該很正常很方便吧?
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推死亡筆記本,你在1.2秒內受到9890閃電傷害
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鑑定NPC大好!!
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D3拍賣場不是都收了嗎?
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1不就D3拍賣場 拜託不要......
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雖然現在的交易制度是賣家優勢 不過交易這種東西
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不是指拍賣場 而是讓標示不二價的物品可以直購 這很合理吧? 不然不二價這個選項到底做來幹嘛 ※ 編輯: et310 (1.162.69.63), 05/04/2017 14:13:34

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本來就是賣家優勢 當有這種機制出現之後
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只會讓有價的東西盡量不標價 然後一堆人農拍賣
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一賣便宜就被拉 而且GGG的本意是希望交易是雙方互動
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所以要兩個人面對面溝通並且完成交易
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2 取用紀錄好像有在弄 至於Ctrl左鍵之類的
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目前說是不太可能 只說是為了安全性問題
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4還真有人喜歡聊聊那種東西啊......
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賣場是不可能的 拍賣場這東西D3都做給你看會死成怎麼樣
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了還在拍賣場
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能直接拉就是拍賣場了
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直接拉就是D3拍賣場壞掉的原因喔
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D3拍賣場競標功能個人認為做得非常好
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直接拉會有什麼後果你知道嗎 你今天不小心標錯價
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放錯頁面 update以後 馬上被人拉走
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你等多能要求GGG做出個官方版的XYZ
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second auction在這種匿名競標機制上非常理想
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b/o=直購價 代表你還是可以議價 fixed price不二價
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就是不用來議價了的意思 並不是不二價就該給你直接拉
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D3已經告訴你 有直接拉的機制的話 大家只會農拍賣場
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賣家有權在物品賣出前做最後確認 這很正常
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而且老實講現在民間的賣場搜索功能已經非常方便了,尤其
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是官方還給了高倉這東西,再進一步就是拍賣場了
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1我記得GGG很早就否定了
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是阿 不過如果希望的玩家變多 難保他們不會改變想法
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雖然不管怎樣我都不認為那是應該有的功能
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我反而是希望倉庫可以多兩條... 單單一條真的超不方便
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有前車之鑑在(D3) 做出來馬上變拍賣黯道
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凱恩XDDDDd
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還有 53 則推文
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方式只是催化這結果發生。所以毀滅遊戲交易的不單只是
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拍賣場。而是不完美的經濟體系
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*催化加速這結果發生
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所以才不要拍賣場阿XD 說真的遊戲要設計出完美的經濟
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體系非常困難 而且不完美的體系很大一部份跟玩家有關
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如果拍賣場存在 不僅會催化物價 也讓商人更方便壟斷
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如果某件裝備被炒作 玩另一種build就好
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可惜大部分玩家並不會這麼做
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就算拍賣場不是D3毀掉的唯一原因 至少它佔了很大一部
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分 而我看不出你想強調甚麼 只想說不完全是AH毀掉D3?
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可是你提出的東西 卻也讓人覺得你認為不應該存在AH
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AH只是加速器。真正的原因在於不成熟的貨幣系統
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現實上也沒有完美的貨幣體系。只是D3的特爛所以是30分的
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貨幣系統讓你覺得一切都是AH的錯
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反過來說要是D3無印沒AH。然後限制交易 (假設交易有CD)
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這樣只是拉長經濟體系崩潰時間,而不能避免其發生
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不過我覺得GGG不會做AH。又沒錢賺只是加速自己經濟體系
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變成賽季後期的死水。
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沒有人說"都是"AH的錯 可是應該大部分人都不想要AH
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反而是你所說的"而不是AH毀掉D3" 比較像全盤否定.....
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所以我不知道你想表達甚麼......
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你從全盤否定 說一說變成AH只是原因之一
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AH不是原因。AH是加速交易體系邁向死水的原因啊
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跟化學中的催化劑一樣。
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假設沒有AH。D3可能是3個月通膨破裂。有AH可能變1個月
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AH只是提早讓那個時間點來到,而不是造成問題的本身
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1. 非法獲得金幣經過AH全部變成白的 造成通膨
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2. AH交易平台壟斷/獲利方便 不僅商人 普通玩家都投入
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導致玩家不想從事生產(農AH獲利更高
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我不知道這樣算不算造成問題的本身?
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就算是加速也是問題 如果這個遊戲活躍時期大概1年
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貨幣體系原本可以撐2年 但是AH出來半年經濟體系就GG
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那這個AH設計本身 就算是一個大問題
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我贊同AH的競標機制 AH不完全是問題
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但是1的policy 讓玻璃渣即使鎖了使用bug洗錢的玩家
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貨幣市場仍然受到嚴重影響
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2更讓問題加重 因為有生產 有交易 拍賣場活絡才能回收
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金幣 但是卻因為獲利問題沒人想從事生產
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如果這樣AH都只是催化劑 那我想應該除了貨幣體系本身
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沒甚麼不是催化劑的東西了
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文章代碼(AID): #1P2i8WMf (PathofExile)
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