Re: [閒聊] EE 衝擊波開發中

看板PathofExile作者 (啦啦胖)時間8年前 (2016/05/18 11:45), 編輯推噓8(8022)
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難得看到有類似的想法,所以來回一下 其實最一開始是看到新傳奇風暴之鋼的穿透30%抗性跟元素使昇華的混沌天才 技能使用元素打擊,配合元素要害把敵人穿光光,再者風暴之鋼又有無法閃避 可以省去命中不足的問題 後來突然想到,元打是附加隨機屬性,如果我身上不帶有元素點傷 是不是可以再第二下之後一直以高機率保有EE降抗,這樣又可以穿透更多抗性 所以才會有前面問的沒有物理傷害,附加物理%元素傷害是否會有 因此如果點ee勢必要放棄風暴之鋼 再來傷害方面,元打能增傷除了降抗以外,只剩下武器元素傷,攻速 不然就只能靠技能等級,然後又想到,疑,有沒人要的+3近戰雙手武器啊 (說到這邊,會有可能有+2近戰+2元素+1寶石的可能嗎?) 拿+3長杖天賦不點暴傷配合元素過載,猜測傷害面應該是足夠 還有元打本身高消耗問題,目前想法是用eb+zo來解決 防禦面除了cwdt跟血量外,因為近戰所以打算穿詛咒鞋用三詛咒光環 基本元素要害加督軍跟衰弱,搭配長杖可憐的格擋不知道夠不夠用 不夠的話可能要犧牲一點傷害面天賦點mom跟es秒回 然後最重要的,上面都紙上談兵XDXD 因為我時間不夠,資金也不足 可能下個聯盟會先用元打ee弓貴族拓荒看看,順利的話再練近戰女巫 說到近戰女巫,其實還想玩三咒毒蛇密術 只不過時間……(遠目) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.179.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1463543149.A.70B.html

05/18 11:49, , 1F
元打是完全隨機喔,想觸發EE沒那麼簡單
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05/18 11:51, , 2F
元打配EE 不如野打配EE
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05/18 11:52, , 3F
這...一樣啊
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05/18 11:53, , 4F
不對,論傷害而言野打會更慘,因為野打吃武器傷害,為了E
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05/18 11:53, , 5F
E你又不能有點傷不能開光環,元打的唯一好處是他的傷害是
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05/18 11:53, , 6F
固定點傷
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05/18 11:58, , 7F
所以元打也不能有點傷 不能開光環阿XD
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05/18 11:59, , 8F
元打你天賦能增傷的點數少 野打能增傷的點數多
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05/18 12:00, , 9F
元打真要玩還要挑有WED的裝備 有WED的裝備好的都超貴吧
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05/18 12:01, , 10F
元打真的是很悲劇的技能 GGG也不考慮動刀...
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05/18 12:02, , 11F
理論上第二下觸發的機率是1-(0.33×0.33)
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05/18 12:02, , 12F
大約9成?不知道有沒有錯
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05/18 12:07, , 13F
不知道為啥,就是對這冷門技能很有愛,囧
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05/18 12:10, , 14F
理論上的觸發機率就是2/3,可是這是理論
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有錯阿... 第二下跟第一下是不同元素傷的機率就是2/3
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@Tamefoxx 我懂你的意思,野打可以去點物理傷變相的增傷
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,可是元打的點傷還算高喔
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05/18 12:13, , 18F
元打耗魔 元打基傷1 野打1.47 元打真單體 野打算多體
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05/18 12:22, , 19F
相信我 這樣用不划算的
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05/18 12:22, , 20F
你損失的灰燼 憎恨完全不是EE能補回來的
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05/18 13:06, , 21F
這樣看起來是沒搞頭了,so sad
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05/18 13:35, , 22F
如果是打30%抗性怪,使用EE DPS大概有10%更多傷害。畢竟2/
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05/18 13:36, , 23F
3的機率可以下一下打到反抗。傷害可能不高,但可以試試暈
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05/18 13:39, , 24F
槌,比如裂顱元素打擊配暈眩。雷屬本身傷害浮動大,雖然
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05/18 13:41, , 25F
機率低,比較容易突破暈眩門檻。但元素打擊手短我就不太想
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05/18 13:41, , 26F
嘗試XD
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05/18 13:46, , 27F
如果EE能全吃那還沒問題 但是這種隨機的EE也沒辦法全吃
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05/18 13:50, , 28F
要全吃我覺得去搞老頭的說不定還比搞EE簡單...
05/18 13:50, 28F

05/18 14:18, , 29F
算一下期望值 點EE有約1.28更多
05/18 14:18, 29F

05/18 14:19, , 30F
另外 說真的拿裂顱就應該玩暴擊無視抗性 應該比EE強超多
05/18 14:19, 30F
文章代碼(AID): #1NE-LjSB (PathofExile)
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