討論串[閒聊] EE 衝擊波開發中
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來報告EE衝擊波測試結果了. 內建50%穿抗,怪的抗性跟沒有一樣。. 80等打 Canyon Map. https://www.youtube.com/watch?v=EBGaY9Tf1po. 主武器我用這把. http://imgur.com/fKXfPE8. 副武器 海昂的狂怒. 我還是不喜歡旋
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首先要感謝TONY大大願意陪我聊天XDDDD. 在板上看你很多推文長知識的很快. 而且沒錯前面推文只是各種釣竿. 面板5位數爽碾的一大堆w. 下面文內構思也不使用爆擊拿5位數的. 接著要感謝原po這篇文章讓我有接下來的這些想法. 雖然我可能真的有病(?. 但還是希望你可以看看接下來的理論雙持ee不要
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難得看到有類似的想法,所以來回一下. 其實最一開始是看到新傳奇風暴之鋼的穿透30%抗性跟元素使昇華的混沌天才. 技能使用元素打擊,配合元素要害把敵人穿光光,再者風暴之鋼又有無法閃避. 可以省去命中不足的問題. 後來突然想到,元打是附加隨機屬性,如果我身上不帶有元素點傷. 是不是可以再第二下之後一直以
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之前就想試試EE近戰類. 核心概念就是雙手用互補的屬性造成50%減抗. 這次嘗試了衝擊波的,但有兩個雙持的疑點,乾脆提出來問。. 1.理論上雙手輪流攻擊,多重打擊3下(主副主或副主副),怪物抗性該改變兩次。. https://youtu.be/UI7aJPecp3s. 這個測試影片1:15~1:25
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