Re: [情報] The Awakening Beta Balance Notes

看板PathofExile作者 (statue)時間10年前 (2015/04/20 11:09), 10年前編輯推噓39(390114)
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我流翻譯版, 來源: http://poedb.tw/history.php?patchid=20150421 2.0 封閉測試補丁資料 當倒數結束, 封閉測試伺服器會開機. 測試邀請計時器會開始以每五分鐘選擇一個新的使 用者. 並且會開始邀請Alpha測試和直播主加入. 隨著時間推移, 我們會加快計時器, 並且用其他的方式讓更多人參與, 像是粉絲抽獎, 或 是遊戲內的活動. 直到你被計時器選上前, 應該會有許多直播可以先看. 沒有任何資訊是有保密協議, 測試 人員可以分享他的遊戲體驗. The Awakening 封閉測試平衡內容1 這不是最後的補丁說明, 實際的補丁將會在 2.0.0 正式上線時提供, 在此提供一個概觀. 第 1-3 章的區域和任務被大幅改變, 區域的大小會基於測試數據和反饋持續修改. 怪物的生命和傷害重新平衡. 怪物現在會比之前可怕一點. 目前專注於重新平衡普通難 度, 因此殘忍和無情難度的怪物平衡目前還是錯誤的, 特別是首領的部分. 裝甲計算已經 被重新平衡, 應該可以更有效地反映傷害減免. 所有的投射物都會如弓箭的行為. 多重投射物在同時無法擊中(Hit)相同目標. 作用範圍 仍然可以重疊, 對同一個目標造成多次傷害(Damage). 許多技能都會因此被重新平衡. 我 們現在可以更好的平衡投射物技能, 因為高等多重投射輔助寶石將不再是必定需要的. 許 多技能之前無法被創造是因為此問題, 而現在可以獲得解決. 此外, 近戰角色也因此在面 對多重投射物的風險也降低了. (註: 燒毀只會受到一次傷害. 暴擊時施放+多重投射物也會因此讓怪物只做一次判定, 造成多重投射物完全無用) 寶石的等級和需求經驗值也被重新設計. 許多寶石的可用等級也被改變. 任務獎勵也全部重新設計. 會有一個新的進度系統, 但是還沒完成. 會有可以取得其他寶 石的商人, 但是目前還沒實作. 以下是重新設計的列表: - 燃燒和擴散 - 大師的工藝價格和數值 - 武器上的暴擊率和攻擊速度 - 攻擊技能寶石會有其他傷害加成, 而不是只有增加物理傷害 - 召喚物現在比較不會被怪物當作目標, 而受到首領的攻擊傷害也會降低 - 狂怒球提供更多的傷害, 攻擊速度和施法速度降低 - 異能魔力(Eldritch Battery)原本是將所有能量護盾轉換為魔力, 變成魔力的能量 護盾.受傷將不會減少能量護盾 而是直接扣血 - 一樣有回復延遲6秒 - 靈能護體(Ghost Reaver)生命偷取效果改套用到能量護盾而不再是生命 依然有用 - 狂熱誓言(Zealot's Oath)每秒生命回復效果改套用到能量護盾而不再是生命 依然有用 - 將不會增加魔力 - 施放法術會先扣除能量護盾 - 恩德的身法(Ondar's Guile)雙倍機率閃避投射物攻擊改為40%更多機率閃避投射物, 20% 更少機率閃避近戰傷害 - 和自身Buff效應相關的天賦移除, 例如: 聚能之力(Inner Force) - 武器上的吸血/吸魔改為區域(Local), 並且會有其他改變 - 圖騰的放置不再當作是法術施放, 不再受施放速度影響. 我們會增加其他的方式增加 圖騰放置速度 以下是預計要做但是還沒完成的: - 玩家的光環將不會受視線影響, 例如被牆擋住 - 物品會有更高等的詞綴 - 吸血/吸魔機制的重新設計, 包含減少基本吸取數值但是增加吸取速度. 對首領的 吸取效果也會降低. 瓦爾冥約(Vaal Pact)的懲罰也會被降低 - 現有傳奇裝備會被重新設計 - 天賦樹因為加了珠寶插槽會被重新設計 - 風暴呼喚(Storm Call)因為增加持續時間而造成問題將會被修正 - 第四章的地圖目前還是舊的地形, 將在之後持續更新 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.127.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1429499388.A.A68.html

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鏡子武器要掰了
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...啊之前哪個patch不是說T1字根不會變嗎...頂裝哭哭呦
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詞綴應該只會改跟防禦有關的EX 血量MANA ES 護甲 閃躲
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除了 抗性
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※ 編輯: statue (1.34.127.186), 04/20/2015 11:24:12

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改好大…作當作玩新遊戲了 XD
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他是寫addition of some higher level mods, 所以應該
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是更高等詞綴
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我的意思就是只增加跟防禦有關的啊
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我沒看到Chris有說只增加防禦的詞綴等級 ...
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我猜一下不行逆?
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好吧 >"<
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理由很簡單 裝備目前看來沒有新BASE 武器有到70的
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而且ATTACK技能看來是都BUFF 武器再增加傷害會飛過頭
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增加法術傷害有機會....吧?目前看來慘
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※ 編輯: statue (1.34.127.186), 04/20/2015 11:41:54

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最快下星期就會有新的贊助包了(錢包君T.T)
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攻擊技能升級的增加傷害變成更多!? 21等重擊準備好
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了!
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台服28號有大事發生 怎麼都沒消息了…
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不就宣布BETA時間?
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應該週末會公告4/28可以封測註冊, 然後隔10天後開服
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台版連贊助包什麼時候下都沒說...照時程BETA是在下架隔天
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新馬服也是這樣
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吸血吸魔詞綴改成區域是什麼意思@@?
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天賦樹一定要重改的阿 1.3鳥到爆炸
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不過他說不需要多重投射但像熔打之類的還是需要吧
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lol 鏡武bye 更多更兇惡的新詞墜
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COC R.I.P
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吸血全域的話是參考傷害量, 區域的話變成參考武器傷害
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台版贊助包4/30下架
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EX:原本雙持3%爪 吸血=3+3=6% 改之後3%只作用在該武
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器上 所以實際上就只有3%
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不過武器以外裝備上的吸血詞墜則仍是全域
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spark算HIT嗎?這樣LMP3顆打同一隻一樣只有一個傷害??
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如果是這樣這顆才是最大受害者吧...
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法術沒有hit吧!?
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還有 76 則推文
還有 1 段內文
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不是每個玩家都是深刻理解天賦樹的玩法,應該說懂得min/max的
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以他們抽選帳號的方式我不認為這是他們考慮的因素 因為這
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其實只是少數.在沒有對新裝備詞綴和新機制理解之前,天賦最佳
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化是沒有意義的.
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種抽選機制很有可能抽到全新的白紙玩家 不管天賦如何 對
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抽出一堆新帳號不就表示ggg不需要更多很懂得玩家嗎.
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他們都是新的 至於老玩家 這些天賦的平衡與機制的改動 不
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它們需要知道怎樣的因素才可以吸引更多新玩家進入
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至於到他們真的無法理解
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看實況 目前CB打不到act4最後一張圖 也導致進不去第二
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難度
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吸引新玩家進入的因素跟天賦平衡一點衝突都沒有阿 @@
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我覺得是大量創帳號加VPN 讓老玩家抽到的比例降低了
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進不去後面難度就是GGG沒連結好囉 等吧
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http://cb.poedb.tw/us/ Closed Beta Database
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說完就更新了
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Daresso會殘像劍 lol
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Daresso也太帥了
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好短的act4 ...
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看老外說act4內容在cb裡沒有全上
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放出1/3
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04/21 12:26, , 135F
完整天賦樹(圖)
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或許這是EB被改的最後稻草
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如果跟MANA一樣沒有ES=滿?
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這樣正火會不會太好開了點?
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這珠寶有條件的~0.7-1% regen,值1-2點天賦,有點浪費一洞.
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沒有ES應該就是low ES 不會是滿......
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有看到新傳奇或是新寶石跟我說一下~
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04/21 13:28, , 143F
點血魔法穿火衣不會有額外傷害喔MANA視為滿的
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04/21 15:21, , 144F
GGG官方有在論壇回應點BM時 MANA是空的還是滿的判定
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04/21 15:52, , 145F
pathofexile.com/forum/view-thread/440432/page/2
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hmmm... 如果是這樣的話 那顆jewel真的有點強......
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他只是乘本來秒回的%數 有點爛吧
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lol 我看成recovery rate(map mod半回那個)
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只影響秒回好像是有點爛......
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http://tinyurl.com/p9utpae lol看來的確有預防
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傳奇珠寶的部分幾乎都放上來了, 武器裝備就很少
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我把傳奇珠寶全挖出來了...
04/21 18:37, 152F

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更多的11211
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文章代碼(AID): #1LD6tyfe (PathofExile)
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