[情報] The Awakening Beta Balance Notes

看板PathofExile作者 (遠野彥)時間10年前 (2015/04/20 08:38), 10年前編輯推噓24(24049)
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http://goo.gl/It80Fu Path of Exile The Awakening Beta Balance Notes 本來的頁面只有具有BETA資格的人才能看得到 不過還好沒有NDA所以有人轉貼上了Reddit 當然這不是正式且最終的patch notes 只是大概點出改了哪些地方 ()中是我的註解 There has been a general rebalance of monster life and damage. Monsters should be a fair bit scarier now ...This rebalance has been focused on Normal Difficulty 重新平衡了怪物的生命及傷害 現在應該會變得比較嚇人了 這平衡主要針對Normal 目前Cruel跟Merciless的平衡是錯的 The armour calculation has been adjusted to make it more effective in response to the damage changes 為了反應傷害的改變 調整了護甲的計算以讓它更有效率 ( 護甲有救了?) All projectiles now behave like arrows. Multiple projectiles emitted at exactly the same time can no longer hit the same target. ...Many skills have received balance changes as a result. 所有的投射物現在跟箭矢一樣作用了 在同一時間放出的複數投射物不會擊中同一個目標了 (因為他們認為散彈槍效應導致有點強制要接MP的感覺 所以很難平衡 所有利用散彈槍效應的技能都會受到影響,包括Incinerate、Freeze Pulse 不過後面補了一句許多技能因此有改變以平衡) The level and experience progression on all gems has been reworked. Many gems have had their start level changed as well. Quest rewards have been redone from scratch. 所有寶石的等級跟經驗進程都被重新設計 很多寶石的起始等級也被調整 任務獎賞也從頭做了改變 以下則是沒有講清楚改了甚麼但是需要測試的部分 Burn and proliferation. 燃燒跟元素擴散 Master crafting price and values. 大師鍛造的費用與數值 Critical strike chance and attack speeds of Weapons. 爆擊率及武器的攻擊速度 Attack skills. They now have a multiplicative damage bonus (rather than increased physical damage) as they level up. 攻擊技能 現在等級提升時會是以乘數的方式提升傷害而非增加(Increased) (這改變應該是讓加物理平傷的詞綴重要性提升吧) Minions (they are now targeted by monsters less often and take less damage from many boss attacks. This still being heavily iterated on.) 僕從現在會比較不常被怪物當作目標 而且面對許多頭目怪物的攻擊 受到的傷害也會比較少 Life and mana flasks 生命跟魔力水瓶 Frenzy charges (more damage per frenzy charge, attack and cast speed bonuses have been reduced). 狂怒 每顆狂怒球提供更多的傷害 但是攻擊速度跟施法速度降低 Eldritch Battery (it now moves Energy Shield to cover mana, rather than turning Energy Shield into mana). EB改為將能量護盾覆蓋於魔力之上而非將能量護盾直接轉為魔力 Ondar's Guile. It provides 40% more chance to Evade vs projectiles, and 20% less vs melee. OG改為提供40%更多機會來躲避投射物 但是面對近戰攻擊則是20%更少 Buff Effect bonuses have been removed from the passive tree. 增加Buff效果的點從被動樹上移除了 ie.Inner Force Leech on weapons has been made local. Note that other changes to leech are coming. 武器上的Leech變成local(只限定這把武器上) 還會有更多有關Leech的改變 The placement of totems is no longer considered to be casting, and so is not modified by cast speed modifiers. We will be adding more bonuses for totem placement speed. 放置圖騰不再被認為是施法 所以不再受到施法速度的影響 我們會增加更多對於圖騰放置速度的加成 歡迎有抽到BETA的玩家提供更多發現到的改變 改了這麼多感覺已經變成新遊戲了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.16.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1429490327.A.BAB.html ※ 編輯: iamtcy0519 (61.64.16.106), 04/20/2015 08:40:16

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這是另一款遊戲了吧
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04/20 09:22, , 2F
天變地異等級
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beta資格還沒送出呀……
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beta資格會在倒數結束後才發放吧, 這篇已經被放到公告區了
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還沒翻完就被搶先了QQ TLDR:Path of Nerf
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公告區那篇還有其他的說明
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本來想在2.0重返彈幕COC榮耀 看來真的變農藥了 而且彈
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幕本身(不論COC)根本就死掉了吧
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自身Buff效應那圈21%也被拔掉了
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借問 BETA官網的天賦模擬器??
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所以火蛇圖騰也GG了嗎?(根本就是要讓新的NOVA杖有用嘛XD)
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燃燒跟擴散機制改變???爆炸箭也要玩全玩完了嗎?
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04/20 10:23, , 13F
VP還要被砍喔 這點到底招誰惹誰了XDD
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哪裡有說VP要被砍?
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官網The penalty on Vaal Pact will likely be reduced.
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在最新的那篇後面 看來官方覺得現在吸血效率還太好...
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然後"為了(?"讓玩家不會因玩不到BETA就不玩
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penalty不是懲罰嗎 所以懲罰被reduced應該是buff!?
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所以可能會有某種方式在遊戲裡送BETA(大掛網時代來臨?
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04/20 10:40, , 20F
那太好了
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04/20 10:53, , 21F
每半年都有新的遊戲可以玩( ̄ー ̄;)
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這次幅度是超級大根本不是awakening 是REWORKING吧
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攻擊技能都會有額外加成.非法術遠程看起來還是繼續爽也
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實況主和alpha member不會立刻拿到key 有個queue
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但是不會誇張到要等一周這麼久之類的
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說nerf太早 整個遊戲翻新一半的說
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真希望多一些讓藥水額外充能的詞綴
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04/20 12:24, , 28F
pvp一堆玩爆炸箭bug的 lol 聚能之力 88
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04/20 12:27, , 29F
近戰準備好了(咦
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04/20 12:48, , 30F
原文是說emmit at the same time所以彈幕應該還是打8下?
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04/20 13:00, , 31F
上次也說決鬥者準備好了 結果... 不期不待 不受傷害
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04/20 13:02, , 32F
BETA都是假的 嚇不到我的(誤
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04/20 13:03, , 33F
彈幕觸發一樣八下啊 只差在噴出來的不能shotgun
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基本上就是砍你單體傷害 原本GMP是單體多體一顆解決
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04/20 13:08, , 35F
只對減傷buff跟護甲計算公式有興趣ˊ_>ˋ
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好像也是齁 看來是還沒睡醒 另外不知道極地吐息跟火球
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極地吐息跟火球都gg~
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這種靠投射物爆炸傷害的算不算?
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觸發只會有一次, 不過擊中多隻爆炸造成多觸發的AOE傷害有
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怎麼感覺雷槌依然故我……
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雷槌尊爵不凡
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雷錘包含在獨特改動吧 BETA出來在說 BETA沒動也不代表最後..
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龍捲射擊搭高階多重要GG了嗎
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04/20 15:32, , 44F
別怕,每個人的心中都有一個熱狗拉斯,
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弓手這種build應該是不會被砍到最末位
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台服叫大覺醒 為什麼不乾脆叫大覺者 一整個low到爆 lol
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04/20 16:51, , 47F
原本弓技能不受這改動影響 http://goo.gl/4AYg8O
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攻擊技能本來就內建non-shotgun機制 不過龍捲特例
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04/20 16:53, , 49F
因為它爆出來的箭都算是新的投射物
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增加Buff效果的點從被動樹上移除 這樣靠光環元素靈
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投跟元素力爆那種玩法不就直接被砍爆了嗎
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04/20 19:24, , 52F
希望護甲變有用一點.. 而且護甲只能擋物理攻擊 對元素
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攻擊只能靠抗性 閃躲閃避就不管物理元素攻擊都全閃了..
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以後玩圖騰的可能要花更多點去點圖騰而不是施法速度
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恩德身法被砍沒人有反應 看來已經落伍了QQ
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要說落伍...... 其實我倒是覺得強太久了不意外XDDD
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OG超猛的阿
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04/21 00:34, , 58F
借串問 天賦沒buff對只開元素光環跟冰電拳的影響?
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04/21 00:34, , 59F
或是說到底值不值得點 6點點完21%值不值得
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04/21 00:35, , 60F
感覺不如去點元素傷害(?
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狂怒球那段應該不是減少而是增加的量變少吧(?
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恩 狂怒球那段是增加的量變少沒錯
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04/21 00:47, , 63F
buff強化畢竟是加基礎傷害 應該還是會比元素傷效果好
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04/21 00:48, , 64F
而且那三點附近還有元素傷%可以點
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04/21 00:48, , 65F
通常純開元素光環的附近元素傷%都已經點的差不多了
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如果你還有不需過路就可以點的元素傷當然可以先點
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04/21 00:49, , 67F
如果國際服願意贊助我七顆後悔石我可以幫你實測 (O
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算錯是7點才能點完冏 主要是過路點實在太多
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04/21 00:53, , 69F
我元素shadow 21%buff+旁邊的40%元素傷都有點
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04/21 00:53, , 70F
要點的話要拔刺客門口或遊俠門口或HP才點的到
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印象中3點21%buff給的dps 比旁邊的3點24%元素傷還高
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那拔shadow門口點+HP值得嗎 還是拔遊俠門口投射物+HP
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04/21 00:56, , 73F
還是維持原樣XD
04/21 00:56, 73F
文章代碼(AID): #1LD4gNkh (PathofExile)
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