Re: [情報] 1.0.0 遊戲平衡

看板PathofExile作者 (狂風)時間12年前 (2013/10/23 01:24), 編輯推噓38(380178)
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小弟只是先猜測一下patch後GGG想幹神麼QQ 所以可以先看看就好,不一定是對的XD 猜測總結丟前面,理由會打在內文~ --------------------------------- 小結: 1.反彈流 / 閃避流 小buff - > 但還是沒人想練,GGG你慢慢等 2.PVP系gem buff 3.2H系 buff + 無多元素光環 + 元素%下降 + 物傷弓aps微上升 全球流能否繼續連WED是個大問題 + 稱抗都不夠還找元素傷? - > 大物傷時代來臨 4.抗性下修 ,抗性關難度上升 ,好ammy難求 - > 打寶戒的價錢尷尬 5.Path of 250%HP+ again 而且還要有特殊的防禦手段 - > R. I .P Kaom 6.EB已死 有事燒紙 總結:Single player 哭哭 多光環 or 雙持1H 哭哭 以後大概會變成 "血8K 會開20等Purity 徵遠攻/MF " "有20等Hatred 血才5K 希望圖騰團能收" "急徵20等Determination 缺你出發" PTT甚麼時候要創工會? ※ 引述《eagle1234 (宥宥沉思)》之銘言: : 稍微翻一下遊戲平衡的部分,大家應該比較關心這個吧 : General : 每等級增加的生命從6→8 : 組隊時怪物血量會隨每玩家加入而增加25%(Cruel),50%(Merciless) : 感電(Shock)增加傷害從40%→30% 感電一砍再砍哭哭 : 致盲(Blind)現在會使玩家視野縮小 PVP用,現在還沒有可以解除blind的辦法 blind後 在敵人附近丟陷阱 風箏流感覺可行 : 傷害反彈現在會反彈15%傷害 : 初始屬性(STR+DEX+INT)從58→60 : Items : 組隊時隨每玩家增加的40%物品掉落量(IIQ)→40%物品變色率(IIR) WTF F**K U GGG part 1 IIQ已經很難撐了還被砍..... : Cruel,Merciless中的各章節Boss被擊殺時的物品掉落提高 是指掉落的Alt數量嗎? QQQQQQQQ : 使用Fusing時有更高機率4L(233%+),5L(25%+) 一直以來都是坑。 : 全抗戒提供之全抗下降 : 雙手武器(含弓)增傷提高 phy bow buff : Glassblower's Bauble(增加藥水品質)掉落率大幅減低 : 三張Bazaar地圖賣給商店從得到一張Academy map→Precinct map : Maraketh Bow新增WED% , Harbinger Bow 提高基礎爆率 : 盾牌拔除 Resplendent mod (+136~145ES) (未來最高只能+107~+135) Mana / Es 哭哭 多光環 : 盾牌提供的基礎防禦降低17% Path of 250%+ HP again : Unique : BUFF區 (用Divine可以使舊的物品得到BUFF後之數值) : Kaom's Primacy: 物理增傷提高 : Malachai's Simula: 降低額外法力消耗 : Hrimnor's Hymn: 物理增傷提高 : Rigvald's Charge: 攻速增加 : Hyrri's Ire: Evasion值增加 : Ondar's Clasp: 滿血時攻速跑速增加 ------------ : Kaltenhalt: 冰傷反彈增加 : Ambu's Charge: 護甲/ES增加 反彈流 ------------- : Devoto's Devotion: 攻速增加 感覺是為了雙手進戰,可是裸奔頭OP : Ungil's Gauche: 雙持格檔率增加 : The Covenant: ES增加 : Pillar of the Caged God: 每+10STR提供之物傷增加 ------- : Lightbane Raiment 護甲/ES增加,混沌傷反彈及特效觸發機率上升 反彈again ----------- : Zahndethus' Cassock: 額外+#~#電傷/混沌抗性,特效觸發機率上升 : NERF區 (用Divine可以洗出Nerf後數值) : Facebreaker: 提供物傷降低 : Soul Taker: 物傷降低 : Wondertrap: 跑速降低 上面三件都算熱門or打寶必備 : Rainbowstride: 全抗降低 應該算是小調整,不過在低下去這雙就不好用了... : Shavronne's Wrappings: ES降低 不意外,樹大招風XD : Thunderfist: 額外電傷降低 : Auxium: 武器元素傷(WED)降低 : 其他變動 : Kaom's Heart: 血量從1000→500,但額外提供火傷 樹大招風 part2 看看火傷多少吧 才6開頭AR 如果火傷太低 那會變成很雞肋..... 血沒以前多+抗性被berf還少一件上衣稱抗性 : Bramblejack: 近戰物傷反彈降低, 額外提供血量 也是反彈流 : Sadima's Touch: 等級需求改為11 : Rat's Nest: Evasion固定值→Evasion % : 技能 : 以下技能降低魔耗: Ethereal Knives, Flame Totem, Searing Bond, Fire Trap, Detonate Dead, Shock Nova, Firestorm, : Arc, Split Arrow, Whirling Blades. 我覺得比較有趣的是Arc這個冷門Gem,怎麼會再感電傷害被nerf後 被抓出來降低魔耗@@? 不過sup gem頗少 所以還是spark主流吧 只可恨對法系gem 認識不多QQQQQ : 以下技能增加魔耗: Discharge, Elemental Hit and Dual Strike. 爆炸流剛被拿出檯面又QQQQQQ 雙重打擊增加魔耗大概算是小平衡吧 雙持攻擊太高了 : Elemental Hit: lv1傷害降低 : Spark: 低等時傷害增加,但持續時間大幅降低 : Bear Trap: 高等時傷害降低,lv15時降低約40%傷害 : Fire Trap: 高等時傷害降低,lv15時降低約30%傷害 : Arc: 增傷23% : Flame Totem: 高等時傷害降低,lv15時降低約10%傷害 : Lightning Trap: 高等時傷害降低,lv15時降低約10%傷害 : Devouring Totem: 吸血成長曲線調整, 現在可同時提供吸魔 抱歉,就算你buff 我還是不用用你 : Righteous Fire: 起始傷害增加從40%→30%, 每等增傷從3%→1% 可惡,正想玩玩看ES正火流的說QQ : Cleave: 雙持時傷害降低現在也作用在元素傷上 : Critical Weakness: 爆傷降低20% : 光環 : 所有光環作用範圍提高 : 所有光環(Clarity除外)皆改為鎖60%魔 : Anger,Wrath,Hatred : 傷害提高 : Purity: 提供之最大抗性降低 : Haste: 攻速跑速提高 : Vitality: 回血提高 : Discipline: ES提高 : Grace: Evasion提高 : Clarity: 回魔提高約15% WTF F***K YOU GGG!!!!!!! Part 3 去__的60% reduce mana lv20等 -71% 之前Haste + Hatred + Discipline +reduce mana 搭配天賦後 可以完整利用近100%MP 現在固定60% 不管怎麼天賦點再怎麼OP再怎麼乘 頂多雙光環+clarity 然後呢...沒有然後了!!!!!! 天殺的 就算你要人組隊也不是這樣吧! 超討厭!!!!! : 輔助寶石 : Weapon Elemental Damage: 魔耗降低,傷害降低21% : Spell Totem: 降低傷害從40%→50% : Ranged Attack Totem: 降低傷害從40%→50% : Remote Mine: 額外品質現在提供放置速度 : Trap: 傷害降低5% : 天賦 : 天賦區用打字的好像沒甚麼用..還是等新天賦圖出來吧 : ------ : 幾乎把所有熱門技能/Unique的都改弱了,看來這次改版相當令人期待XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.67.25

10/23 01:25, , 1F
502批幣 豪爽阿XDDDDD
10/23 01:25, 1F

10/23 01:28, , 2F
的確感覺要變成團體社會了呢=w=
10/23 01:28, 2F
※ 編輯: gilerby 來自: 220.134.67.25 (10/23 01:31)

10/23 01:31, , 3F
再多加兩點XD
10/23 01:31, 3F

10/23 01:36, , 5F
Chris回文說光環的BUFF超乎想像 可以緩和(?)60%的消耗
10/23 01:36, 5F

10/23 01:36, , 6F
應該是抵銷的意思吧 不太確定
10/23 01:36, 6F

10/23 01:37, , 7F
反正光環大概是傷害或防禦面做出選擇?
10/23 01:37, 7F

10/23 01:38, , 8F
他還說血魔法比以前更強大了 但是不知道甚麼意思......
10/23 01:38, 8F

10/23 01:39, , 9F
另外還說有大量的trap nodes 遠超過被調整的傷害
10/23 01:39, 9F

10/23 01:40, , 10F
然後似乎會有reduce mana reserve的大點(notable)?
10/23 01:40, 10F

10/23 01:56, , 11F
我只希望有多光環阿QQQQQQQ
10/23 01:56, 11F

10/23 01:57, , 12F
我是覺得trap流很無聊QQ
10/23 01:57, 12F

10/23 02:04, , 13F
重點是血魔法的BUFF吧 如果真的比以前更強大
10/23 02:04, 13F

10/23 02:04, , 14F
趁著血量buff來走走看血量系的燃燒解放 原本三路太難繞
10/23 02:04, 14F

10/23 02:05, , 15F
基本上即使減少魔力保留的大點再多 也不會有人想用血
10/23 02:05, 15F

10/23 02:05, , 16F
開%數光環 那麼 血魔法怎麼會是BUFF?
10/23 02:05, 16F

10/23 02:06, , 17F
目前想到最合理的解釋就是只有skills消耗血量
10/23 02:06, 17F

10/23 02:07, , 18F
而魔力還在 也能保留 並且怕你靈氣開太快而死
10/23 02:07, 18F

10/23 02:08, , 19F
不讓你消耗掉最後一滴血(開靈氣消耗在血 保留在魔?)
10/23 02:08, 19F

10/23 02:08, , 20F
只是猜測 不然我想不到血魔法如何比以往都強大-...-
10/23 02:08, 20F

10/23 02:10, , 21F
然後據說啦 反正下面有人說 點滿減少魔力保留的天賦
10/23 02:10, 21F

10/23 02:10, , 22F
開光環可以降到剩下2X%? 起碼還是有點多開的選擇
10/23 02:10, 22F

10/23 02:14, , 23F
B大試試看! 不過現在回血光環吃有點重QQ
10/23 02:14, 23F

10/23 02:15, , 24F
消耗血量也可,這樣變成少差一顆BM 也算是一種buff
10/23 02:15, 24F

10/23 02:16, , 25F
還是說mana盾就是為了這個而存在的?
10/23 02:16, 25F

10/23 02:16, , 26F
20%免強ok 不過就不能多光環了QQ
10/23 02:16, 26F

10/23 02:18, , 27F
如果BM EB MANA盾COMBO 高回魔 魔力檔傷 也能大概3光環
10/23 02:18, 27F

10/23 02:19, , 28F
玩過解放流真的回不去了 不太需要緊盯畫面就能清怪
10/23 02:19, 28F

10/23 02:19, , 29F
或許是一個不錯的BUILD?(SCION表示只有我能用我超強)
10/23 02:19, 29F

10/23 02:20, , 30F
現在中路被封住很麻煩 (還有我不是大)
10/23 02:20, 30F

10/23 02:22, , 31F
我覺得我會想先組隊打完解放scion XD
10/23 02:22, 31F

10/23 02:22, , 32F
有阿 我有跟過w大的解放 超輕鬆 我只負責丟元素詛咒QQ
10/23 02:22, 32F

10/23 02:22, , 33F
那當小好了(?
10/23 02:22, 33F

10/23 02:26, , 34F
需要解放嗎? 不是只要過了NORMAL就直接解放?
10/23 02:26, 34F

10/23 02:27, , 35F
對喔 原本想提醒E大沒翻這段 content-major第一項
10/23 02:27, 35F

10/23 02:30, , 36F
開我召喚去丟Q15的元素詛咒你就沒用了 嘿嘿嘿
10/23 02:30, 36F

10/23 02:45, , 37F
歐歐歐 我明天去爬原文
10/23 02:45, 37F

10/23 02:45, , 38F
嗚嗚嗚我為了MF不稱dps了你還QAQ
10/23 02:45, 38F
還有 138 則推文
10/23 19:55, , 177F
CI擁有足量ES 但是不能用血開光環 也不能獲取低血BUFF
10/23 19:55, 177F

10/23 19:55, , 178F
但玩LOW LIFE者必須要承擔相當的風險 即ES不足
10/23 19:55, 178F

10/23 19:56, , 179F
但是shav原有的ES其實還是過高 所以要再調低
10/23 19:56, 179F

10/23 19:58, , 180F
這樣的情況若允許舊shav的存在 那不就變成即使low life
10/23 19:58, 180F

10/23 19:59, , 181F
光環的改動方向其實是可以理解的,當玩家堆疊好幾種光環的
10/23 19:59, 181F

10/23 20:00, , 182F
同時也失去了選擇的樂趣,現在就看光環的效益到底給了多少
10/23 20:00, 182F

10/23 20:00, , 183F
也不需承擔風險? 這樣不論新玩家如何努力 也沒辦法追上
10/23 20:00, 183F

10/23 20:01, , 184F
補償
10/23 20:01, 184F

10/23 20:02, , 185F
因為從一開始就站在不同的立足點上 這不是一個即將上市
10/23 20:02, 185F

10/23 20:02, , 186F
要吸引新進玩家的遊戲應該發生的事吧......
10/23 20:02, 186F

10/23 20:03, , 187F
據說光環的補償非常足夠 起碼KRIPP好像很滿意
10/23 20:03, 187F

10/23 20:03, , 188F
明天見真章囉 Kripp都保證說光環強化非常強了
10/23 20:03, 188F

10/23 20:04, , 189F
或許未來開兩個光環的強度打趴以前四五個(?)
10/23 20:04, 189F

10/23 20:06, , 190F
期待吧!等倒數時間過好慢,官網討論區的戰文都看膩了XD
10/23 20:06, 190F

10/23 20:07, , 191F
真的! 超期待明天,只是接下來幾天也是忙忙忙QQQQQ
10/23 20:07, 191F

10/23 20:08, , 192F
我個人算是支持GGG,畢竟肯改變肯nerf主流build的遊戲我還
10/23 20:08, 192F

10/23 20:08, , 193F
是第一次遇到哈哈
10/23 20:08, 193F

10/23 20:10, , 194F
呃…BZ也是啊 XDDD
10/23 20:10, 194F

10/23 20:15, , 195F
強迫生命再找新出路
10/23 20:15, 195F

10/23 20:16, , 196F
這是我第一次玩的歐美系列大型線上遊戲拉QQ
10/23 20:16, 196F

10/23 20:16, , 197F
D2有去某論壇找過...連初始任務都沒解完就關了XDDDD
10/23 20:16, 197F

10/23 20:17, , 198F
E大中墾
10/23 20:17, 198F

10/23 20:17, , 199F
low life 但是正火也修正了..會同時算血跟ES
10/23 20:17, 199F

10/23 20:18, , 200F
希望至少可以開兩個光環一攻一防..
10/23 20:18, 200F

10/23 20:19, , 201F
以後正火燒血+ES 怎麼燒還不知道 感覺就很不妙
10/23 20:19, 201F

10/23 20:19, , 202F
記得D2不是非天梯也一樣? 鬼神裝一堆
10/23 20:19, 202F

10/23 20:21, , 203F
正火增傷也砍了1/3左右 sporker的傷害再砍 不知道這build
10/23 20:21, 203F

10/23 20:21, , 204F
還能不能玩下去 感覺有點慘QQ
10/23 20:21, 204F

10/23 20:26, , 205F
sporker是啥 就雙火花圖騰正義之火低血量玩法嗎?
10/23 20:26, 205F

10/23 20:28, , 206F
spark+fork 雙火花圖騰 一般都會搭低血正火打寶用
10/23 20:28, 206F

10/23 20:28, , 207F
基礎是spark+fork 低血正火就是變化型了
10/23 20:28, 207F

10/23 20:28, , 208F
以spark+fork為主攻技能的打法吧
10/23 20:28, 208F

10/23 20:31, , 209F
本體是圖騰 MF (?
10/23 20:31, 209F

10/23 20:32, , 210F
噢,原來一般人常在說的spork是這樣www
10/23 20:32, 210F

10/23 20:33, , 211F
從CB威到現在,終於要被大砍了
10/23 20:33, 211F

10/23 20:36, , 213F
確定3小時前關機 然後補了一點正火的說明
10/23 20:36, 213F

10/23 20:47, , 214F
從開始到現在spark好像只有被nerf的份XDD
10/23 20:47, 214F

10/23 21:00, , 215F
上次爆率6%砍到4% dps瞬間掉30% 接著一路被追著打
10/23 21:00, 215F

10/23 21:00, , 216F
只能說一開始的雙火花太強大了
10/23 21:00, 216F
文章代碼(AID): #1IPhJCBu (PathofExile)
文章代碼(AID): #1IPhJCBu (PathofExile)