Re: [問題] 請教一個地圖打寶設定的出處

看板PathofExile作者 (agony)時間12年前 (2013/04/07 13:56), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《kevinfu0302 (Final Fantasy XIII)》之銘言: : 藉此文章順便請問一個長久以來的問題(好像也才2個月XD) : 組隊刷map真的比較有效率嗎? : 組隊目前得知的影響 : 1.怪血量+50% 2.怪的經驗+50% 3.怪的掉寶數量+50% : 看起來利多 但是經驗和掉寶分開看 不都被血量+50%給抵消了嗎? : 而且經驗和掉寶也都要平分給隊員 這樣效率有比較高嗎? : 舉個例子:假設同等級共2人組隊 單看經驗部分 : 怪的血量150% 怪的經驗150% 目前效率抵銷 : 再加上攻擊2倍 經驗平分 又抵銷 : 掉寶同理 : 這樣看來組隊的效率似乎跟單刷一樣? : 所以效率這部分似乎建立在團隊互補的前提之下? : . : . : . : 考慮了這麼多 個人組隊的誘因還是能跟朋友開語音一起拉低賽 : 噴寶互相忍者 噴經驗互相嘲笑(誤 : 不然只有交易的時候才脫離單機的感覺 組隊之後怪物的經驗並不會增加,怪物的經驗值還是100%,不會依人數平分。 http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/56368/page/1 也就是說,每個人得到的經驗值還是跟solo的時候一樣,但是殺怪速度變快了。 組隊人數 怪物血量/人數 2 75.0% 3 66.7% 4 62.5% 5 60.0% 6 58.3% 另外,組隊中用來計算暈眩狀態的怪物血量是以solo時的怪物血量去計算。 所以多人隊伍中的怪物並不會因為血量增加而比較難暈。 這在官方論壇的Mechanics討論串裡有寫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.172.153.238

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所以wiki的資料有誤 看來還是要以官網為主
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因此經驗快沒問題 打寶就靠尾刀來解 lag依舊無解
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冰系的招 是特別吃電腦嗎 放兩三個ice shot圖騰就.....
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冰系lag好像是地上有特效的比較會lag 冰箭/吐息 就是
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多人尾刀比較沒問題 控血容易 單人就常常不小心直接秒掉
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脈衝 冰矛好像比較不會lag
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脈衝還好,不過冰矛是相對於吐息比較不會lagQQ
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推組隊 兩三人一起打安全許多
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文章代碼(AID): #1HOGgDNU (PathofExile)
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