Re: [問題] 請教一個地圖打寶設定的出處

看板PathofExile作者 (Final Fantasy XIII)時間11年前 (2013/04/07 12:19), 編輯推噓11(11027)
留言38則, 11人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《croww (agony)》之銘言: : 地圖內的物品掉落數量和品質當然會受IIQ/IIR影響,這不贅述了。 : 但是在地圖內「地圖」這個物品不會受玩家裝備和組隊加成的IIQ影響。 : 會影響「地圖」掉落數的只有地圖本身的IIQ。 : 既然人數對地圖的掉落數沒影響,那組隊有什麼好處? : 1)每人需要投資在地圖上平均的通貨成本降低。 : 2)地圖內生產的物品數增加。 : 因為地圖與通貨都是有限資源,組隊會比單打有利。 : 另外,在隊友能帶來一定的貢獻,非坐收成利的前提下,組隊升級效率也比單打高 藉此文章順便請問一個長久以來的問題(好像也才2個月XD) 組隊刷map真的比較有效率嗎? 組隊目前得知的影響 1.怪血量+50% 2.怪的經驗+50% 3.怪的掉寶數量+50% 看起來利多 但是經驗和掉寶分開看 不都被血量+50%給抵消了嗎? 而且經驗和掉寶也都要平分給隊員 這樣效率有比較高嗎? 舉個例子:假設同等級共2人組隊 單看經驗部分 怪的血量150% 怪的經驗150% 目前效率抵銷 再加上攻擊2倍 經驗平分 又抵銷 掉寶同理 這樣看來組隊的效率似乎跟單刷一樣? 所以效率這部分似乎建立在團隊互補的前提之下? 1.光環互補: 假設每人只開2光環 A隊員開anger+vitality B隊員開grace+hatred 距離夠近就等於每人獲得4光環 或是某隊員5開光環可以分給其他隊員 2.坦/DPS互補: 坦型近戰在前線enduring cry 玻璃大砲在後面安全dps 但這樣就跟光環的近距離有衝突 3.怪的resistance和reflect: 火法打冰抗怪 冰法打火抗怪 元素打反物理怪 物理打反元素怪 考慮了這麼多 個人組隊的誘因還是能跟朋友開語音一起拉低賽 噴寶互相忍者 噴經驗互相嘲笑(誤 不然只有交易的時候才脫離單機的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.150.161

04/07 12:27, , 1F
贊成最後的三句 所以最多只跟一人組隊 互相吐槽又不無聊
04/07 12:27, 1F

04/07 12:31, , 2F
這遊戲組隊就沒難度了... 可是想要穩定有圖又要組隊.zzZ
04/07 12:31, 2F

04/07 12:36, , 3F
組隊還是會死的人哭哭Q_Q
04/07 12:36, 3F

04/07 12:37, , 4F
piety:組隊是吧? 正面上我啊
04/07 12:37, 4F

04/07 12:39, , 5F
我覺得組隊比較有難度
04/07 12:39, 5F
我好像忘了考慮組隊lag的問題 招喚雙圖騰表示:

04/07 12:40, , 6F
piety op
04/07 12:40, 6F

04/07 12:40, , 7F
boss 30dmg 25spd + element weakness SO GOOD
04/07 12:40, 7F

04/07 12:40, , 8F
組幾個還好 組滿有些怪硬的跟鬼一樣
04/07 12:40, 8F

04/07 12:48, , 9F
也只有Pietyyyy 的技能組很鬼神啊
04/07 12:48, 9F

04/07 12:49, , 10F
為什麼組隊會比較有難度?! 怪物只有增加血量不是= =???
04/07 12:49, 10F

04/07 12:50, , 11F
lag表示:
04/07 12:50, 11F

04/07 12:51, , 12F
打到回命又有抗性的實在有夠硬
04/07 12:51, 12F

04/07 12:52, , 13F
攻擊力也有增加吧?我血只有3K,一人打還好
04/07 12:52, 13F

04/07 12:53, , 14F
光兩人打就有各式各樣的秒殺..
04/07 12:53, 14F

04/07 12:53, , 15F
話說D2 D3後期組隊也是這樣嗎? 房間裡只看得到招式
04/07 12:53, 15F

04/07 12:53, , 16F
組隊是因為每個人都有難打的屬性 這樣可以互補
04/07 12:53, 16F

04/07 12:53, , 17F
組隊攻擊力沒增加 只有血量+50%每人
04/07 12:53, 17F

04/07 12:54, , 18F
我每次組隊根本不知道怪在哪~ 只看到滿畫面的FP LA LS ~~~
04/07 12:54, 18F

04/07 12:54, , 19F
yap 組隊適合打金圖
04/07 12:54, 19F

04/07 12:56, , 20F
組隊打王對近戰威脅很大,很多單人輕鬆打的,組隊反而
04/07 12:56, 20F

04/07 12:56, , 21F
不好硬上
04/07 12:56, 21F

04/07 12:57, , 22F
像是很多近戰因為傷害夠高,幾乎是一路擊退+暈王到底
04/07 12:57, 22F

04/07 12:57, , 23F
但是多人模式完全擊退不了也是常有的事
04/07 12:57, 23F

04/07 12:58, , 24F
反而還因為打王時間拉長,徒增危險
04/07 12:58, 24F

04/07 12:58, , 25F
了解~
04/07 12:58, 25F

04/07 12:59, , 26F
像之前act3的 piety我可以純靠傷害讓他放不了招
04/07 12:59, 26F

04/07 12:59, , 27F
但是我打過一次6人的,他根本就不受影響
04/07 12:59, 27F

04/07 13:02, , 28F
真的 我單打Piety 也是直接R上去就可以把它定到死了= =
04/07 13:02, 28F

04/07 13:39, , 29F
如果隊伍內有一個完全打寶尾刀機器又不會死 又一定可以撿
04/07 13:39, 29F

04/07 13:40, , 30F
到尾刀 那會非常有效率 但不太容易 尾刀不好撿 即使有CS
04/07 13:40, 30F
所以我們組隊打黃怪 橘怪都會停手等尾刀 順便準備忍者(誤

04/07 13:58, , 31F
stun的怪物生命計算值不是取單人遊戲的值嗎?
04/07 13:58, 31F

04/07 13:59, , 32F
這樣單人能暈, 多人不能暈有點奇怪
04/07 13:59, 32F

04/07 14:08, , 33F
stun是取單人遊戲的血量沒錯吧
04/07 14:08, 33F
剛看了資料 是我搞錯0.0 ※ 編輯: kevinfu0302 來自: 114.43.150.161 (04/07 14:08)

04/07 14:09, , 34F
不過多人開房間遊戲制我還是覺得D3的各別掉落才是正
04/07 14:09, 34F

04/07 14:10, , 35F
解, 尤其是當跟朋友組隊朋友連撿Andvarius跟Aurseize
04/07 14:10, 35F

04/07 14:11, , 36F
的時候...(我使用的MF機體IIR280/IIQ90+50)
04/07 14:11, 36F

04/07 14:12, , 37F
後來就很少組隊了...
04/07 14:12, 37F

04/07 15:16, , 38F
我撐過369+54IIR/30IIQ 忽然覺得這才叫遊戲阿...
04/07 15:16, 38F
文章代碼(AID): #1HOFF0mW (PathofExile)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HOFF0mW (PathofExile)