Re: [問題] 請問大家對這款遊戲的看法是怎樣

看板PathofExile作者 (秘密)時間11年前 (2013/03/11 00:31), 編輯推噓11(11013)
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其實D3會鳥掉我完全不意外... D3的CB我有被抽到, 一個遊戲好不好玩看系統設計的如何就知道, 但D3這遊戲可以到快上市了還在砍掉重練。 有玩D3的都知道,D3現在的技能強化是看等級給你~ 每個人都一樣,能玩得只有配裝。 但最早D3還在CB的時候技能設計是有點類似現在這樣, 升級只給你主動技能,想要升級必須打被動的寶石來強化。 "每種技能"的被動寶石共5種屬性還分1~8級, 有點類似現在的sup gem跟gem quality的機制, 但他們覺得這樣不酷,所以砍了... 一個遊戲到上市前一年還在砍骨幹重練... 這... 所以我說這公司越做越大,但除了畫面跟技術外, 遊戲性是越做越回去。 ※ 引述《dk27go (中和金賢重)》之銘言: : 本人有玩一下 : 個人覺的畫面不錯 : 自由度也高 : 而且是免費的 : 像是光野蠻人 : 就有好多種玩法 : 可是一開始真的沒什麼招 : 玩到後面會比較好玩嗎 : 很多人都說這款遊戲除了打擊爽度輸D3 : 其他方面都樂勝 : 不知版上的大大對這款遊戲看法是怎樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.137.94

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聽起來原本的更有耐玩度@@角色會更有特色
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不然除了裝以外 D3練到60每隻都一樣...角色認同感頗低
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無限洗天賦的WOW表示角色認同感...
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D3練到60也沒每支都一樣 同職業最少也有2,3種流派
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D3的技能系統還算OK 只要技能和系統的平衡性夠好
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各種流派就會自然出現
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我覺得D3的流派 我認為真的稱得上流派的是1.04全程超賽
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旋風蠻、絕劫特效DH、後來的經驗跑圖僧這種 技能和裝備
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耦合度夠高的 才稱得上 其他很多只是兩三個關鍵技能塞
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一下 其他選勘用的 然後爆率加速撐過門檻 隨著官方所謂
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的觸發系數隨波逐流 這我不覺得很算是流派...
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1.04以前的旋風蠻真的是很棒 說真的能徹底了解特性做出
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效果的玩家我沒看過幾個 後來不知道是為了迎合大眾口味
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還是提高裝備門檻 還是平息官網眾怒 係數和消耗被調整
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成半殘模式 只要知道技能格 不需要了解精髓就轉得動
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很無言 這就是softcore和hardcore開發者的區別了
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那就是上市前被砍掉的符文系統 還有附魔師也被砍 = =
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D3沒有流派 只有裝備好壞
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D3沒有流派 只有裝備好壞......同意這句
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技能石還要自己打才真的吐血..
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我是說d3的 d3的就固定那幾種 還要用打的才靠北
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D3裝備好-->任何流派都能玩
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有裝有流派 沒裝救逼哀
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MONK有發展出需求很低的大根流阿
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