Re: [問題] 請問大家對這款遊戲的看法是怎樣

看板PathofExile作者 (水印)時間11年前 (2013/03/10 19:49), 編輯推噓14(14016)
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以畫面來說 D3的3D建模比較優秀,但要說到美術風格... D3除了Act1外,後面三個章節都是被抱怨的居多,而且兼用卡用的有點兇 這點POE明顯就好很多. 打擊感這個就比較見人見智,但就以D3的狩魔和POE的弓range比較 我覺得同樣拿弓,但POE的弓技能打擊感就是完勝. D3的狩魔打起來真的是很沒爽度... 在交易通貨方面 D3拍賣場的問題倒是其次,主要還是在D3交易通貨的觀念設計太過落後 由於拍賣場的緣故,D3的有效通貨只有金幣. 然而D3的金幣回收機制又做的相當差,以致於物價通膨的速度比火箭升空還快. 雖說後來改版有想辦法改善,但這幣值已經回不去了. 以8591當參考,幣值還是不斷的往下掉,通膨還是越來越嚴重. 而POE在這方面顯然有傳承到D2的經驗 放棄金幣這老舊設計,改以賦予特殊功能的道具石當作玩家間的貨幣 由於貨幣本身就是消耗品(玩家會用來洗裝備能力 顏色 鑲孔 連結 ...etc) 自然會抑制市面上貨幣的數量,再來就是交由玩家市場自行控制貨幣與裝備的比值 當貨幣幣值太低,玩家會寧願選擇保存起來製作裝備,而不願意拿到市場消費 反之,貨幣幣值太高,玩家就會選擇將手上的貨幣釋出,積極在市場上尋求交易 這一來一往自然會將幣值控制在一個平衡點. POE已經上線相當時間了,幣值仍非常穩定,可見這套系統相當成功. 至於D3捨棄天賦樹改採技能池的設定,比照起POE有趣多變的天賦星盤設計 我認為是完全失敗的決定. 而D3的技能+符文的組合變化,也遠不如POE的 skill gem+sup gem的變化來的多樣. 老實說,在玩了POE後才深刻體會 D3在Diablo like game的設計觀念相當落後且死板 遊戲深度廣度都不足,很容易就讓人生膩. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.54.253

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不過 到後來sup gem也都用那幾顆 這是比較可惜的
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如果能有更特別的技能 來穿插現在比較非主流的sup gem
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應該會更有趣 相對的 遊戲也會變得比較複雜就是...
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D3優化做得很好..唯一的優點
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火焰圖騰配擊退打跳跳盜賊跟本樂勝...跳不過來.
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你可以開發新的Build啊
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覺得差最多的是正義之火bulid出來後官方說沒想到可以這樣玩
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正義之火BUILD? 沒聽過耶@@ 可貼網址嗎XD
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D3爆擊煙霧流出來後官方就改掉了...官方對玩家態度差很多
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最後一句完全無法同意更多
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官方對玩家態度 兩間公司有如雲泥
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老實說我正在研究low life+正義之火的build...
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不過實行上還不確定效果會好...
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樓上只要能解決chaos傷害就超猛 常駐1.6倍法傷
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影片中8K ES這不是一般人可以辦到的...
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chaos抗撐一下加上新出的那件OP甲應該有搞頭
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獨特盾+天賦+光環可以讓MAX RES上到89%
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超酷的
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要把秒回拉到11%其實辦的到...不過怕浪費太多屬性在這
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開low life主要是Rusted Sword增傷 還能配MF鞋
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盾牌+6%秒回..
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盾要配+5max res... QQ
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這真的是好文...此能推了 希望d3的人能多看看
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D3除了畫面跟3D外 我想不到其他優點了...
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03/10 22:45, , 26F
很難想像Bz壯大成這樣 但在遊戲方面卻已經沒有以前的巧思
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03/10 23:40, , 27F
d3 => suck =.=
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03/11 00:09, , 28F
組織一大起來可動的資源多,但相對包袱也越來越大…
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03/11 00:42, , 29F
Domimating Blow+increased duration 讓你收服黃怪和圖騰
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03/11 02:27, , 30F
POE真的遊戲性較好 但是程式優化和畫面就還有空間
03/11 02:27, 30F
文章代碼(AID): #1HF7Cmzl (PathofExile)
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