Re: [HOI4] 到底20寬的觀念是何時深入人心的?
※ 引述 《goetz》 之銘言:
: 標題:[HOI4] 到底20寬的觀念是何時深入人心的?
: 時間: Mon Dec 27 19:21:13 2021
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: 實際用了40寬+10寬之後發現超好用,好用到爆;
: (而且我還只造了12個40寬,所以推圖速度比較慢,但還是好用)
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: 所以我很好奇,20寬(7/2)的觀念到底何時開始深入人心的?
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: 是遊戲剛出系統還不成熟的時候就開始有的觀念嗎?
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: 如果是這樣,那後來應該也會有人發現40+10好用才對啊(比如我),
: 為什麼大部分人都還是一路20下去呢?
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: 有點不解.
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: 推 kakuj: 啊不就使用者慣性 堪用就繼續用啊 12/27 19:24
: 推 vbotan: 2016的meta ,還是有人當聖經在拜 12/27 19:32
: 推 wow8228: 就像直到一戰開打過後的幾個月內,還是一狗票高級將領用 12/27 19:47
: → wow8228: 十九世紀的方法打仗啊,儘管之前布爾、日俄揭示很多事了
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我認為可能有一些原因
1.早期遊戲機制還沒有現在相對穩定
且大部分玩家玩這遊戲不太微操 一整排7步2炮堆前線然後無腦往前推 特別是很多人愛好玩
人口大國(蘇.中)或者工業大國(美國之類的 或者德國用坦克碾爛一切)有時候可能把砲
換成火箭炮或乾脆重坦 加上生產線單純 卡車 槍 炮 (工業國家再加上重坦)就能打天下
德蘇戰場的蘇聯可能可以這樣耗死德軍
中日戰場更不用說 一堆的7/2壓在前線日軍很快就沒槍跟人了
5步與13/4/1的組合需要一些微操(13/4/1當箭頭 突破防線包餃子 五步慢慢圍上來吃掉對
方)
這種需要比較細心的玩法跟無腦7/2相差了一大截 但現在遊戲機制跟以前比差很多(尤其是
補給 一堆7/2塞前線補給很容易炸掉
7/2真的已經是歷史產物
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