Re: [HOI4] 到底20寬的觀念是何時深入人心的?

看板Paradox作者 (鍵盤肥宅)時間3年前 (2021/12/27 20:09), 編輯推噓3(3011)
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※ 引述 《goetz》 之銘言: : 標題:[HOI4] 到底20寬的觀念是何時深入人心的? : 時間: Mon Dec 27 19:21:13 2021 : : : 實際用了40寬+10寬之後發現超好用,好用到爆; : (而且我還只造了12個40寬,所以推圖速度比較慢,但還是好用) : : 所以我很好奇,20寬(7/2)的觀念到底何時開始深入人心的? : : 是遊戲剛出系統還不成熟的時候就開始有的觀念嗎? : : 如果是這樣,那後來應該也會有人發現40+10好用才對啊(比如我), : 為什麼大部分人都還是一路20下去呢? : : 有點不解. : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.75.88 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1640604075.A.431.html : 推 kakuj: 啊不就使用者慣性 堪用就繼續用啊 12/27 19:24 : 推 vbotan: 2016的meta ,還是有人當聖經在拜 12/27 19:32 : 推 wow8228: 就像直到一戰開打過後的幾個月內,還是一狗票高級將領用 12/27 19:47 : → wow8228: 十九世紀的方法打仗啊,儘管之前布爾、日俄揭示很多事了 - 我認為可能有一些原因 1.早期遊戲機制還沒有現在相對穩定 且大部分玩家玩這遊戲不太微操 一整排7步2炮堆前線然後無腦往前推 特別是很多人愛好玩 人口大國(蘇.中)或者工業大國(美國之類的 或者德國用坦克碾爛一切)有時候可能把砲 換成火箭炮或乾脆重坦 加上生產線單純 卡車 槍 炮 (工業國家再加上重坦)就能打天下 德蘇戰場的蘇聯可能可以這樣耗死德軍 中日戰場更不用說 一堆的7/2壓在前線日軍很快就沒槍跟人了 5步與13/4/1的組合需要一些微操(13/4/1當箭頭 突破防線包餃子 五步慢慢圍上來吃掉對 方) 這種需要比較細心的玩法跟無腦7/2相差了一大截 但現在遊戲機制跟以前比差很多(尤其是 補給 一堆7/2塞前線補給很容易炸掉 7/2真的已經是歷史產物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.255.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1640606997.A.EF5.html

12/27 21:32, 3年前 , 1F
沒 13/4/1平推更爽==
12/27 21:32, 1F

12/27 21:58, 3年前 , 2F
除了老美跟後面發展起來的中國還有蘇俄沒有國家可以做
12/27 21:58, 2F

12/27 21:58, 3年前 , 3F
到13/4/1平推吧除了老美跟蘇俄還有後期的中國沒有國家
12/27 21:58, 3F

12/27 21:58, 3年前 , 4F
發展的起來13/4/1平推全世界吧
12/27 21:58, 4F

12/27 22:07, 3年前 , 5F
波蘭都做得到你說誰做不到==
12/27 22:07, 5F

12/27 22:07, 3年前 , 6F
史實波蘭就可以24個平推了阿
12/27 22:07, 6F

12/28 04:06, 3年前 , 7F
歐洲能變身的國家都能做到啊
12/28 04:06, 7F

12/28 10:45, 3年前 , 8F
5步派去打當然要微操,好好填線讓13/4/1打穿,5步跟
12/28 10:45, 8F

12/28 10:45, 3年前 , 9F
上維持戰線就好
12/28 10:45, 9F

12/28 10:46, 3年前 , 10F
這種就不用微操,無腦塞5步就好,對方前線崩潰再讓5
12/28 10:46, 10F

12/28 10:46, 3年前 , 11F
步進攻
12/28 10:46, 11F

12/28 15:11, 3年前 , 12F
現在13/4/1應該會輸給自走炮吧……
12/28 15:11, 12F

12/28 20:44, 3年前 , 13F
問一下 以前推12/5/1 為什麼現在是13/4/1?
12/28 20:44, 13F

12/28 20:45, 3年前 , 14F
因為防空車現在變成2寬嗎?
12/28 20:45, 14F
文章代碼(AID): #1XoQqLxr (Paradox)
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