討論串[HOI4] 到底20寬的觀念是何時深入人心的?
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者yolodick (鍵盤肥宅)時間3年前 (2021/12/27 20:09), 編輯資訊
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引述 《goetz》 之銘言:-. 我認為可能有一些原因. 1.早期遊戲機制還沒有現在相對穩定. 且大部分玩家玩這遊戲不太微操 一整排7步2炮堆前線然後無腦往前推 特別是很多人愛好玩人口大國(蘇.中)或者工業大國(美國之類的 或者德國用坦克碾爛一切)有時候可能把砲換成火箭炮或乾脆重坦 加上生產線
(還有168個字)

推噓15(15推 0噓 20→)留言35則,0人參與, 3年前最新作者goetz (這世上還是有正義吧?)時間3年前 (2021/12/27 19:21), 編輯資訊
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實際用了40寬+10寬之後發現超好用,好用到爆;. (而且我還只造了12個40寬,所以推圖速度比較慢,但還是好用). 所以我很好奇,20寬(7/2)的觀念到底何時開始深入人心的?. 是遊戲剛出系統還不成熟的時候就開始有的觀念嗎?. 如果是這樣,那後來應該也會有人發現40+10好用才對啊(比如我),.
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