[HOI4] 到底20寬的觀念是何時深入人心的?

看板Paradox作者 (這世上還是有正義吧?)時間4年前 (2021/12/27 19:21), 編輯推噓15(15020)
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實際用了40寬+10寬之後發現超好用,好用到爆; (而且我還只造了12個40寬,所以推圖速度比較慢,但還是好用) 所以我很好奇,20寬(7/2)的觀念到底何時開始深入人心的? 是遊戲剛出系統還不成熟的時候就開始有的觀念嗎? 如果是這樣,那後來應該也會有人發現40+10好用才對啊(比如我), 為什麼大部分人都還是一路20下去呢? 有點不解. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.75.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1640604075.A.431.html

12/27 19:24, 4年前 , 1F
啊不就使用者慣性 堪用就繼續用啊
12/27 19:24, 1F

12/27 19:32, 4年前 , 2F
2016的meta ,還是有人當聖經在拜
12/27 19:32, 2F

12/27 19:47, 4年前 , 3F
就像直到一戰開打過後的幾個月內,還是一狗票高級將領用
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12/27 19:47, 4年前 , 4F
十九世紀的方法打仗啊,儘管之前布爾、日俄揭示很多事了
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12/27 19:57, 4年前 , 5F
方便,照價便宜啊,也不用研究太多科技就能產
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12/27 19:57, 4年前 , 6F
造價
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12/27 19:58, 4年前 , 7F
我想很多人(包括我)也懶得研究,能用能打就好
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12/27 19:59, 4年前 , 8F
真的打不贏再上網找答案,或問說怎麼配就好
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12/27 19:59, 4年前 , 9F
簡單說,又不是要打電競,對電腦圖一個爽字就好了
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12/27 20:01, 4年前 , 10F
老子就想大軍直接推過去幹爆俄國,結果你跟我說要先研究寬度
12/27 20:01, 10F

12/27 20:01, 4年前 , 11F
然後要去計算硬攻軟攻裝甲度支援率等等
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12/27 20:02, 4年前 , 12F
我都還沒爽到你就要我做一堆功課,誰管那麼多
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12/27 21:33, 4年前 , 13F
72打起來也不爽啊 一堆紅泡看了就煩
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12/27 22:31, 4年前 , 14F
10寬+40寬也蠻簡單易懂的
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12/28 00:27, 4年前 , 15F
我都重坦部隊亂亂開 爽就好
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12/28 01:45, 4年前 , 16F
10寬填線 40寬進攻 進攻每版都有標準meta給你抄啊
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12/28 05:17, 4年前 , 17F
需要研究什麼 人家都研究好讓你抄
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12/28 05:18, 4年前 , 18F
真的懶的查 7步2砲乘以2都比20寬好啊XD
12/28 05:18, 18F

12/28 10:31, 4年前 , 19F
我也都亂組,部隊要有坦克+大砲+步兵+滿滿支援營
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12/28 10:31, 4年前 , 20F
最好還有反坦克,這才叫做主力師
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12/28 10:32, 4年前 , 21F
其他單位就是步兵火炮配個摩托化,才叫浪漫
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12/28 12:43, 4年前 , 22F
啊不是啊,又不是有戰文或是聯賽,2016年以來20寬這個議
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12/28 12:43, 4年前 , 23F
題根本沒討論過,誰知道時代已經變了?
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12/28 12:44, 4年前 , 24F
像隔壁lol版隨時隨地都在打臉新舊戰法或看高端、職業賽,
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12/28 12:44, 4年前 , 25F
meta才會隨時在變
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12/28 13:03, 4年前 , 26F
我想重點不是時代變不變,現在20寬打電腦也沒太大難度
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12/28 13:03, 4年前 , 27F
又不是每個人都連機對戰,要求最強最佳解
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12/28 13:04, 4年前 , 28F
我就覺得步兵大砲配坦克,就是一種浪漫
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12/28 16:27, 4年前 , 29F
用meta不就pve是戰損1:10看了爽 不然這遊戲打ai真的隨
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12/28 16:27, 4年前 , 30F
便打
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12/28 17:11, 4年前 , 31F
打電腦反而比較現實,閃電戰就戰車/步兵車混搭,
12/28 17:11, 31F

12/28 17:11, 4年前 , 32F
縱深就除扛線外攻擊部隊全部配少量戰車
12/28 17:11, 32F

12/29 10:52, 4年前 , 33F
能無腦堆師多少寬都沒難度,但20寬打AI也不能很好推
12/29 10:52, 33F

12/29 10:52, 4年前 , 34F
,至少這版是這樣
12/29 10:52, 34F

12/29 12:06, 4年前 , 35F
我記得20寬是古早版本推線時代的產物
12/29 12:06, 35F
文章代碼(AID): #1XoQ6hGn (Paradox)
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