[Vic ] 三代開發日誌#21

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2021/10/29 01:40), 編輯推噓28(28022)
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https://bit.ly/3w72D85 本週主題:外交賽局, 外交賽局與VIC3的宣戰機制有關,簡單來說,VIC3拔掉了一鍵宣戰功能, 所有的戰爭都得透過類似CK3的密謀機制,醞釀一段時間後引發,而非立即性的行動, 隨著列強勢力的介入,邊境衝突有可能被調解,也可能釀成世界大戰. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/756023/DD21%201v2.png
外交賽局總計有14種,它的名稱很像EU4的宣戰藉口, 像是征服/逼迫臣服,卻無法立即開戰, 當賽局開始,當事國家/盟友/宿敵/列強/競逐當地戰略利益的國家,都有機會介入. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/756024/DD21%202v1.png
賽局分為三階段,第一階段是開場階段, 當事雙方得設定欲索求的利益,包括受脅迫方想索取的賠償. 上圖展示了某場賽局的開場, 開普殖民地欲脫離英國,並要求獨立後開放貿易, 受脅迫的英國提出吞併南非全境的索求,作為戰勝後懲治叛亂的行動. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/756025/DD21%203v1.png
第二階段是行動階段,如果受脅迫的一方還沒選好賠償方案,會自動選取賠款. 此時各國陸續介入,並表明支持態度,包括出兵助陣/偏向某方/保持中立等等. 上圖展示行動階段各方表態狀況, 大清欲逼迫浩罕臣屬,帝俄/布哈拉等國表明中立, 西藏偏向大清,錫克帝國則偏向浩罕. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/756026/DD21%204v1.png
在行動階段中,雙方都得盡力拉攏潛在介入國的支持, 拉攏籌碼包括人情/索求目標等等, 在這階段中,索求目標是可增刪的,甚至能替盟友增加索求項目. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/756027/DD21%205v1.png
要注意的是,以割地為目標會產生惡名,甚至導致原本傾向我方的國家立場丕變, 外交賽局中的行動階段是變幻莫測的,介入國有可能退場,也可能倒向另一方. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/756029/DD21%206v1.png
第三階段便是戰爭倒數階段了,走到這步,雙方陣營大致底定,目標也無法更改, 這時能作的除了備戰外,就是妥協, 不戰而屈人之兵,只能拿到賽局開場所設定的目標,無法拿更多, 因此,對攻方來說,必要時得誘使對方接受挑戰,好逼對方割更多地賠更多款. 當妥協無望,戰爭倒數達100%時,便會引發戰爭, 而這戰爭機制,便是下週的日誌主題. *補充 - 開戰後無法修改索求目標,也沒EU4的和談機制 - 縮小國土規模的索求目標,只能用於制裁臭名昭彰的國家, 要求他們吐出20年間所吞併的領土及屬國 - 拉攏強國助陣的籌碼,除自願臣服外, 並不包括犧牲我國其他利益的選項(像是併入強國市場),但考慮在後續版本加入 - 初版得遵守停戰協議,但在後續版本中允許撕毀協議 - 假設在1846年要求對方縮小國土規模,會只溯及1836年的狀態,而不是1826年 - 目前外交賽局不能打著解放特定國家的名分(ex:愛爾蘭)發起, 只能在後續階段索求,有待日後改版加入(或趕在上市前加入) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.168.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1635442848.A.24A.html

10/29 02:29, 2年前 , 1F
這改動真不錯,平衡了很多優勢國家滾雪球的能力。
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10/29 02:31, 2年前 , 2F
至少比原本那些玩家用來欺負AI的惡名系統好多了。
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10/29 02:54, 2年前 , 3F
準備密謀暗殺奧地利大公。阿!忘了塞爾維亞還沒出現
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10/29 02:58, 2年前 , 4F
真香兒
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10/29 05:05, 2年前 , 5F
義大利應該很會背叛盟友
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10/29 07:01, 2年前 , 6F
真香,這樣改應該刺激很多
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10/29 07:45, 2年前 , 7F
這樣弄應該會讓球長無法出現了
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10/29 08:24, 2年前 , 8F
真的好香XD
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10/29 08:54, 2年前 , 9F
DLC警告,可是他實在是太香了
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10/29 10:15, 2年前 , 10F
真香 越來越期待了
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10/29 13:22, 2年前 , 11F
義大利要背叛得要先讓他存在
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10/29 13:24, 2年前 , 12F
我的天,這也太創新了
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10/29 13:31, 2年前 , 13F
這個展現大賽局的外交系統真讚,期待看到三國同盟和
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10/29 13:31, 2年前 , 14F
三國協約最後一起爆炸的畫面
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10/29 13:33, 2年前 , 15F
覺得CK3的派系可能會朝這方向翻新
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10/29 13:35, 2年前 , 16F
強藩先提訴求,主君再擬定懲罰方案,兩邊互拉眾封臣,
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10/29 13:36, 2年前 , 17F
並隨情勢添加更多訴求,最終可能是大憲章的結果,也可能
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10/29 13:36, 2年前 , 18F
是薔薇戰爭的結局
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10/29 13:39, 2年前 , 19F
CK3改成這樣也太有趣了吧
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10/29 14:32, 2年前 , 20F
但強國的影響力還是蠻大的,若玩家扮演列強感覺可以
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10/29 14:32, 2年前 , 21F
走瓜分路線
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10/29 17:45, 2年前 , 22F
波蘭QQ
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10/29 19:10, 2年前 , 23F
cpu0請加油
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10/29 19:12, 2年前 , 24F
這樣更方便瓜分吧
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10/29 19:16, 2年前 , 25F
我要世界大戰!!!
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10/29 20:04, 2年前 , 26F
我的老天,這也太讚了,小卡已經忍不住了
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10/29 22:39, 2年前 , 27F
寇馬丁說的那種CK3改法感覺有點像我之前設想的十字軍
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10/29 22:39, 2年前 , 28F
細化後套進所有開戰規則裡
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10/29 22:43, 2年前 , 29F
CK3模組有談判系統,但不太好用,如果原廠改進去或許會比
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10/29 22:43, 2年前 , 30F
較順暢一點
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10/30 00:32, 2年前 , 31F
很好 不然二代看俄國隨便打鄰居就好了
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10/30 09:00, 2年前 , 32F
話說V3的steam頁面是沒有中文版的 是確定不會出了嗎?
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10/30 09:00, 2年前 , 33F
雖然很有興趣但這遊戲英文我怕我啃不下去 orz
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10/30 09:33, 2年前 , 34F
會有中文mod吧
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10/30 14:47, 2年前 , 35F
對岸廣大的玩家群一定會搞漢化啦,最多等一個月就有簡中
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10/30 14:47, 2年前 , 36F
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10/30 15:33, 2年前 , 37F
一鍵宣戰二代就沒了吧,要在那邊搓宣戰口實
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10/30 15:38, 2年前 , 38F
VIC2可以強宣吧?
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10/30 15:58, 2年前 , 39F
Vic2要搞藉口啊 很久還容易被發現
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10/30 16:24, 2年前 , 40F
這宣戰系統還要事先承受惡名 夭壽 要是我想拿地結果輸
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10/30 16:24, 2年前 , 41F
掉戰爭 不就承受惡名又沒拿到地 有夠虧
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10/30 17:04, 2年前 , 42F
就是要你拿出籌碼拉攏大國啊
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10/30 17:44, 2年前 , 43F
想拿地卻沒打贏,那些宣稱造成的惡名會消失
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10/30 18:09, 2年前 , 44F
進入19世紀大家突然變文明了
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10/30 19:42, 2年前 , 45F
確實是時代越晚宣戰越麻煩啊 文明6也是 XD
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10/30 19:46, 2年前 , 46F
喔喔好神喔
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10/30 20:40, 2年前 , 47F
1821到1836年間到底發生了什麼事(誤)
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10/30 22:53, 2年前 , 48F
創意不錯,但這個AI很難寫,不要到時候外交結果不倫不
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10/30 22:53, 2年前 , 49F
類。小國提出無腦要求,大國反而失智發呆。
10/30 22:53, 49F

11/01 16:36, 2年前 , 50F
好讚
11/01 16:36, 50F
文章代碼(AID): #1XUk2W9A (Paradox)
文章代碼(AID): #1XUk2W9A (Paradox)