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[ Paradox ]
討論串[Stls] Nemesis第一輪 新情報系統與變身天災
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人口要漲最快. 每個星球的人口不能太少和太多. 至少要17人口以上才有可能達到滿生長力. 不過一般狀況的星球只有17人口通常達不到就是. 大部分的時候是20人口以上,乘載力越低這個値越大. 所以大概2x人口以後用游標移到漲人口的地方看成長速度. 如果顯示基礎值是 3.0(黃字) + 3.0(綠字)
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其實公式很簡單. 星球乘載量 = 星球種類*空閒區劃+住房總數. 有障礙的區劃不算空閒. 住房有沒有住人不影響. 然後乘載量無法超過500. 所以根據公式. 比起+2區劃,改造蓋亞行星對乘載量幫助更大. 假設普通行星有10個空閒區劃,提供的乘載量是4*10=40. 用+2區劃的話就會變4*12=48
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也稍微談一下這版的初探心得. 1. 工業區劃的改動讓合金和消費品沒有那麼吃緊. 相對應的初期基礎資源沒有過去那麼爆倉爆到賣市場. 甚至基礎資源遠比過去要緊張很多. 2. 這版人口上升速度有一部分是看該星球的乘載量,乘載量看區劃. 遊戲內是說住宅也有影響,不過wiki沒寫說住宅提供多少乘載量. htt
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本次包含了免費更新. 建築系統稍微更改,主母新的工廠力通常上限很低. 其他星球反而隨便17+. 目前整體資源吃緊程度不像以前了(以前受限建築格). 當然覺得民用品不夠還是可以用建築格蓋以前建築~. https://i.imgur.com/Ik6s4eg.jpg. 外交系統:. 包含小陣營那種(商人那
(還有948個字)
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