Re: [HOI4] Mod-新秩序:歐洲末日(TNO)
初體驗
看不懂...頂多就是知道中國真慘
https://i.imgur.com/cqGbYYK.jpg
先說,目前大多國家國策樹
都會有隱藏的國策樹
當有事件發生時,隱藏的國策會跑出來
https://i.imgur.com/Xv2S2Hm.jpg
中國國策
玩中國大概只能看海
- 主軸就是 現代化教育、開啟中國製造、民族意識抬頭、提升聯盟的影響力
開局民用直接被扒走、只有軍工業
但有微小軍隊Debuff,不能訓練軍隊外,每日還會扣軍事經驗
所以要重改單位...0
至於聯盟影響力為什會有這東西呢
https://i.imgur.com/vMwzvcw.jpg
遊戲中日本打下的地全部都變成魁儡奴隸存在
中國底下有好幾個附庸但其實沒什鳥用
https://i.imgur.com/uy9TLhQ.jpg
至於文本量真的誇張,開局介紹外
每個事件、科技都有大量文本存在
不過本mod目前覺得最影響體驗的是介面...
https://i.imgur.com/OmebTv8.jpg
雖然很有特色,但這種色調看久其實很不舒服...
或許單純只有我會覺得吧...
這局中國國策還沒跑完三條點最後國策看看能不能反打前
就有87發核彈
直接世界毀滅,地圖上的國家會逐漸清光,有夠瞎
https://i.imgur.com/wJk20ZV.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.95.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1595426599.A.37E.html
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我是不是該去簽樂透了 = _>=
※ 編輯: bloodrance (220.137.95.25 臺灣), 07/22/2020 23:21:07
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這Mod比較多都是對法西斯的嘲諷
(德國特別詭異,我比較喜歡高堡奇人中的德國發展)
不過高堡奇人做成Mod可玩性就很低
雖然無法跟一般一樣到處轉意識來改變領導
但新領導都會帶來新的國策,真的誇張
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 07/23/2020 16:43:11
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