Re: [CK2 ] 別了,CK2(三代內容簡介)

看板Paradox作者 (CM)時間6年前 (2019/10/25 10:15), 編輯推噓19(19012)
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https://bit.ly/2MIuXbF 新情報又來了,重點如下: - 為服務新手,系統會建議下一步的擴展目標 - 天賦樹有點像三國志13的威名系統,你能把角色養成詩人,刺客,聖徒 https://www.gamecity.com.tw/sangokushi13/wpk/features/a02.jpg
- 事件會受各君主所專注的天賦影響, 像是鄰國領主點了外交路線,他會積極與玩家親善 - 封建義務更為多變,不像二代只有兵稅比例的差別 - 騎士由男爵及廷臣擔當 - 二代邀請100人謀殺主君的密謀不再復見 - 女婿地位會影響王朝聲譽的增長,有足夠的王朝聲譽才可獲取王朝天賦 - 王朝天賦其中一條線為"育種",他能增加抗病率,或使後代更為聰明,更為強壯 - 透過王朝天賦,玩家能形塑特色鮮明的家族 - 異端改革還包括教士結婚,聖經翻譯等條目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1571969715.A.526.html

10/25 10:24, 6年前 , 1F
看來能開一個揍迪客家族,把全家養成刺客
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二代陰謀系統其實還真沒可玩性
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老實說家族天賦這個我實在是不太喜歡...你說像現在共
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和國有個家族地產也就算了,全家族共有的天賦這個實在
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是很出戲
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而且以ai隨隨便便就絕嗣的性格這東西基本上只有玩家會
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用吧,到最後玩家家族又養出一堆超人
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還好吧 中世紀貴族每個家庭都會有傳統以及各種只有家
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族才能流傳的東西 看實際內容怎樣在下定論也不遲
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家族天賦就像家族格言吧,大家著重的教育目標不同之類
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例如說家族格言是「金錢決定一切」表示這家人很會賺錢
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或者是說這家族人會很貪錢。管理+1 眾人好感-5
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蘭尼斯特有債必償
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10/25 12:18, 6年前 , 14F
當成是家訓之類的吧,代表家族特別重視某方面的教育
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總覺得這些內容都是給冰與火mod設計的
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家族基因調整計畫
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10/25 17:36, 6年前 , 17F
挺有意思的改動 新嘗試是好事
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冰與火!
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好事,一味往擬真跑也不見得是好事,就像hoi4最受歡迎
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10/25 19:28, 6年前 , 20F
的不是史實而是倒車內容一樣,CK2科幻我也喜歡
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我其實蠻喜歡血脈鋼彈人的
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超級基督聖戰士
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10/25 20:11, 6年前 , 23F
應該是類似流傳在家族血液裡的「黃金精神」吧
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10/25 20:19, 6年前 , 24F
家訓我覺得很棒欸 期待
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10/26 08:08, 6年前 , 25F
家訓:天增歲月娘增壽 春滿乾坤爹滿門
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10/26 13:01, 6年前 , 26F
天賦就是血脈
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10/26 14:23, 6年前 , 27F
我喬斯達家代代都是紳士
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10/27 10:22, 6年前 , 28F
希望家族天賦能降低inbred的機率
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10/28 20:34, 6年前 , 29F
家族格言:阿拉巴馬州
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10/28 21:02, 6年前 , 30F
剛宣佈開放公測了,會不會明年暑假前就能上市?
10/28 21:02, 30F

10/29 15:35, 6年前 , 31F
我一定點黃金精神跟漆黑意志
10/29 15:35, 31F
文章代碼(AID): #1TibgpKc (Paradox)
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