Re: [CK2 ] 別了,CK2(三代內容簡介)

看板Paradox作者 (CM)時間6年前 (2019/10/22 22:17), 6年前編輯推噓22(22047)
留言69則, 17人參與, 6年前最新討論串3/5 (看更多)
https://bit.ly/2qAGNvU 更多情報,重點如下: - 隨著男爵省分化,整體省分為二代的四倍 - 人物肖像的姿勢會隨職位等條件變化,而在不同事件中也會擺出不一樣的動作 - 分家系統的運作方式如下: - 如同二代共和國般,每個王朝會有自己的家督頭銜 - 威望夠的分家成員會試圖創設自己的家督頭銜 - 本家絕嗣時,允許玩家讓分家接關 - 類似二代的異教改革,不同宗教由各種教義所組成(據說教義超過一百項...), 教義涉及的範圍包括對同性戀與女神官的看法, 只要虔誠值夠,就能自創異端(二代紅十字異端機制大概要廢了), 要創設與正統差異甚遠的異端,得花費更多虔誠 - 省分多兩個新參數, 發展度類似羅馬的文明度,會影響稅收, 控制度則取代了省分叛亂度(可用來模擬難以控制的高山高原?) - 每個角色能先選擇五大生活方式,再從三大分枝擇一, 天賦樹會解鎖特殊特質,像是宗教之下的"先知"能讓你迅速創設異端 - 舊有的血脈系統改稱"遺產" - 聲望與虔誠可以用來提高"名聲"與"虔信"度,換取加成獎勵 - 新增護駕用的"騎士"單位, 徵招軍分成兩個體系:農民兵與專業兵,玩家可調整比例 *個人心得: 目前來看宗教與分家是三代最大賣點(更大賣點的東亞與海軍...還沒出), 技能樹化的生活方式則有減損歷史模擬感的疑慮(更像是練等RPG...), 總結目前情報來看,二代仍勝過三代初版的要素有(*補上更新): - 769年與1067年後的大部分開局 - 日落入侵 - 共和國 - 馬皇 - 超自然事件與結社 - 與天朝的互動 - 瘟疫 - 寶物 - 不同宗教風格的介面 - 偽教宗與俗人授職 - 奇觀 一些白爛玩法在三代大概也看不到了, 除了講到爛的五歲大肚(只限定下代有可能被砍的1241年劇本),還有: https://i.imgur.com/cbI3U27.png
還有這個,十二歲女王出道被教宗潛規則: https://i.imgur.com/XrF6p5J.png
https://i.imgur.com/59O3mv1.png
不過三代隨著教義開放自訂, 除能反映1054年前後基督宗教的變化,並讓原本乏味的道教獲得救贖外, 也許會有更為白爛的教義或異端,像是這派: https://en.wikipedia.org/wiki/Adamites 只是不知3D人像要怎樣呈現就是了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1571753862.A.FFF.html ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243 臺灣), 10/22/2019 22:19:14

10/22 23:23, 6年前 , 1F
紅十字異端機制要廢了怎麼說?我有用現行機制試著弄出自訂
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10/22 23:23, 6年前 , 2F
異端邪說過,而HIP也有讓紅十字轉正成為第四國際(x)的機制
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10/22 23:27, 6年前 , 3F
同意三代目前看起來就是時間跨度極大RPG,不太樂見
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10/22 23:29, 6年前 , 4F
抱歉我指的是開局不存在預設紅標異端,得等玩家創設或
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10/22 23:29, 6年前 , 5F
歷史事件創立
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10/22 23:29, 6年前 , 6F
我不願RPG元素太重, 像CK2血脈我甚至做mod關掉 太模糊焦點
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10/22 23:30, 6年前 , 7F
Ok, 這我倒是舉雙手贊成,二代異端很多太牽強了
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10/22 23:31, 6年前 , 8F
只怕連血條、紙娃娃裝備欄都替你準備好了
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10/22 23:32, 6年前 , 9F
像羅馬二就直接秀HP條給你看
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10/22 23:37, 6年前 , 10F
血條在角色roleplay上總覺得不太好,裝備還可以,貴族老爺
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10/22 23:37, 6年前 , 11F
有個傳家寶是幫助沉浸感的(姑媽的日記這種東西就算了...)
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10/22 23:38, 6年前 , 12F
希望P社別忘了每個人物角色都是家族的化身,而CK2是玩家族
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10/23 00:19, 6年前 , 13F
農民兵與專業兵....農兵和足輕?
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10/23 00:28, 6年前 , 14F
血脈還好啊 家族的感覺 不過技能樹就真的不太喜歡
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10/23 00:32, 6年前 , 15F
沒有海軍真得太爛 羅馬二都有了 乾脆取消運輸船 部
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10/23 00:32, 6年前 , 16F
隊能直接走在海上當海運 反正都攔截不了
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10/23 09:47, 6年前 , 17F
希望三代有空位期和更多外交談判的機制
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10/23 11:28, 6年前 , 18F
血脈很合理吧?就像知道你是某傳說皇族之後,對你的
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10/23 11:28, 6年前 , 19F
支持就會有如江水滔滔般
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10/23 11:43, 6年前 , 20F
一出生就能屌打百戰老兵,恩合理
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10/23 12:23, 6年前 , 21F
血脈只要沒有戰鬥加成就很合理
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10/23 12:24, 6年前 , 22F
所以我自己寫mod把戰鬥加成去掉了XD
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10/23 12:44, 6年前 , 23F
記得低武力單挑勝率有保底,300打-100還是有可能翻船
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10/23 13:14, 6年前 , 24F
對,我說的就是血脈對個人能力不該加成。血脈應該是可以解
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鎖特殊決策的條件(Sayyid, 索菲婭公主的第三羅馬,孛兒只斤
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10/23 13:16, 6年前 , 26F
但現行版本每次都會變成在養鋼彈...手賤只好自我限制
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10/23 13:32, 6年前 , 27F
血脈為何不能加成個人能力?
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10/23 13:32, 6年前 , 28F
你好,我老爸是馬鶴凌,眾人好感+10
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10/23 13:35, 6年前 , 29F
你好,我曾曾曾曾曾曾曾祖父是馬鶴凌,眾人好感+10
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10/23 14:15, 6年前 , 30F
合理啊,現在鄭成功血脈還加好感呢
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10/23 14:15, 6年前 , 31F
1067以後的劇本都雞肋 做那些花俏的歷史不如專心把遊
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10/23 14:15, 6年前 , 32F
戲內本體搞好
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10/23 14:18, 6年前 , 33F
我是覺得個人能力加成完全沒有問題,眾人總是會認為偉
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人的後代會更博學,更長袖善舞,更具管理能力,事實上
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實戰能力+1+2我也能接受,就是+10戰鬥能力的確是有點
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10/23 14:18, 6年前 , 36F
誇張XD
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10/23 14:54, 6年前 , 37F
戰鬥力都是假的,我85挑戰英雄,對到-27的照樣被砍死
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10/23 15:09, 6年前 , 38F
血脈加能力就比較魔幻,有種天生神力的感覺
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10/23 15:19, 6年前 , 39F
覺得血脈還可以拿來當作ai選擇傾向的參數 比如某某戰
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10/23 15:19, 6年前 , 40F
士血脈會傾向於選擇武力教育 然後再從教育中偷塞一些
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10/23 15:19, 6年前 , 41F
能力 這樣或許比較合理
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10/23 15:20, 6年前 , 42F
或是哈布斯堡傾向娶姑姪之類的
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10/23 17:04, 6年前 , 43F
不求太多 我是農夫 只求把祖傳單核改掉就好
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10/23 17:16, 6年前 , 44F
又有更多消息了,馬上整理
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10/23 17:42, 6年前 , 45F
印象中好像哪裡有說明過,血脈效果是因為名聲而非遺傳
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10/23 17:43, 6年前 , 46F
所以應該是有點類似稱號的效果,稱號加能力不會很怪吧
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10/23 17:44, 6年前 , 47F
而且大多是加好感或實戰能力之類,不太加學識外交軍事
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10/23 17:46, 6年前 , 48F
管理密謀,我覺得還算合理,有稱號單挑特別勇猛的概念
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10/23 17:47, 6年前 , 49F
因為只是名聲,被綠時裝作不知道一樣會有血脈...QQ
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10/23 17:55, 6年前 , 50F
稱號加能力不奇怪,奇怪的是加那麼多能力
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10/23 17:56, 6年前 , 51F
你說你實戰能力+1+2也就算了,就當關鍵時刻的極小因素
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10/23 17:56, 6年前 , 52F
,+10戰鬥能力這就真的太扯了
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10/23 17:56, 6年前 , 53F
三條血脈可以讓90+老頭比20+青年強,這是修仙遊戲嗎?
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10/23 17:59, 6年前 , 54F
呂布的女兒又怎麼?還不是我的肉...沒事被盜
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10/23 18:08, 6年前 , 55F
oo後代加密謀
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10/23 18:08, 6年前 , 56F
希望這代能扮演沒領地的貴族
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10/23 18:09, 6年前 , 57F
是說這代有3d事件演出,那會有決鬥的動畫演出嗎?
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10/23 18:23, 6年前 , 58F
USGamer那篇新情報....真的是比較保守一點,有些新機
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10/23 18:23, 6年前 , 59F
制我覺得是有討論空間的
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10/23 18:23, 6年前 , 60F
是3D靜畫(話說十幾年前TW中世紀二都有動畫事件了...)
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10/23 18:27, 6年前 , 61F
尤其是取消了MTTH系統,這個對modder是很大的打擊啊,
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10/23 18:27, 6年前 , 62F
他們真的打算完全取消隨機事件?
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10/23 18:53, 6年前 , 63F
取消隨機是好事,不然伯爵封臣開局常常都是在看海,常常
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10/23 18:53, 6年前 , 64F
等幾十年偽造不出一個宣稱。導致異教徒的遊戲體驗比基督
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10/23 18:53, 6年前 , 65F
徒好上不少
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10/23 19:09, 6年前 , 66F
宣稱那是另一回事,也不能就這樣把隨機事件都刪掉吧
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※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243 臺灣), 10/24/2019 10:56:58

10/24 12:04, 6年前 , 67F
隨機事件寫起來很有奇幻性 很不錯阿
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10/24 12:06, 6年前 , 68F
不過我最期待 轉ck3的mod 就是After the End 要是他能
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10/24 12:06, 6年前 , 69F
強化更多機制就好了
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文章代碼(AID): #1Thm-6__ (Paradox)
文章代碼(AID): #1Thm-6__ (Paradox)