Re: [Rome] 從四萌的核心玩法來看羅馬為什麼失敗

看板Paradox作者 (血色蘭斯(角度))時間5年前 (2019/04/29 18:28), 5年前編輯推噓7(7014)
留言21則, 9人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《gostjoke (鬼笑話)》之銘言: : 加上現在介面跟很多東西要微操(皈依 同化 跟省分貿易 玩家手點到死) : 現階段戰鬥也很鳥 完全就是EU4 而且等待攻城超無聊 : 你完全可以把這款遊戲想成一個完全沒有DLC的EU4, 只是裡面擴張又太快了.. : 以上種種 使這款遊戲被大家吐槽到死 : 也是這次為什麼會失敗原因 : 想學其他四萌的優點 結果都是半成品 而且很多系統沒辦法與另一個系統搭配 : 一事無成! 除了首都貿易外,除非要開戰需要大量的港口造船或造軍隊外 省分貿易放著就好 文化宗教在國家越來越大(但主流文化與宗教不能過低)的時候可以不用理他 放個總督洗個50年的文化或宗教 效果十足,何必點 (問號) 攻城這邊跟EU4差多了 EU4到中後期各個經濟力爆表,滿山滿要塞的畫面才叫無奈 Rome反倒因為有攻城科技提升,強攻Lv1.Lv2堡壘或是人數2000左右的都很快 與其待在那邊耗損外加對方又回來跟你作戰的損耗 強攻的代價反而小多 而且突破要塞後直接將對方沒士氣的單位直接抓掉,更顯得強攻策略值得 Rome要把所有地方蓋滿滿級要塞也不可能 人口跟建築格有關,每一級堡壘也吃一格建築格 一些不產糧的地方 不蓋糧倉能養得起高人口? 所以最終高等級要塞也不會塞到像EU4這麼多 這麼噁 : 一個遊戲性 另一個是它各個系統的發揮 : 首先遊戲性來說 羅馬裡面每個國家其實都差不多 基本上就是無止盡的擴張(抓奴) : 要不然就是等人口慢慢生(遊戲時間那麼短 那乾脆不要玩) 連個變身決議都沒有 : 那我是否可以把它想成像VIC2 那樣? 請問變身是指哪個?這時代還能再變身甚麼呢 巴比倫? 還是要變身義大利?XD 如果你指傳統變身我很贊同,我很想玩埃及傳統:) : 答案是不行 因為它POP系統跟貿易系統本身是假的 : 說穿了就EU4 的發展度改成這樣 都還是需要靠點數去洗 : 它不像VIC2 有動態人口系統 羅馬人口移民同化之類全是點數去操控(還有事件) : 比如VIC2 玩家只要能把國家建設好 福利點好 那移民跟同化就會使你的地塊發生改變 : 簡單來說玩家要有頭腦跟策略去引導自己國家 : 現在羅馬改成這樣 完全就是一個點數向遊戲 : 加上裡面人口根本洗那幾個都不痛不癢 使得這次最大賣點人口系統完全沒意義 : 也導致另一個貿易系統也根本沒意義, 因為充其量來講根本不是系統 : 資源就是可交換卡片.就是給你的人民一定buff 但裡面人口不像VIC2 那樣容易暴動 嫌太和平也有 嫌太多叛亂也有XD 現階段Rome比較穩定的叛亂來源還是繼承戰爭 而要有繼承問題,人物系統就很必要了 (不排除未來有斯巴達克斯的奴隸叛亂DLC = = +) 目前遊戲介面是可以看的到角色地產 所以P社對於深入角色設計是有 但應該是DLC份量 : 所以貿易也顯得雞肋了. 最慘的是家族, 就一些互動有意義 遊戲中貿易雞肋?他基本上貫徹全時局的最高的經濟來源的說.... : 然後遊戲優化也不行(最扯的是地圖還有點像VIC2) 認同優化 不過我已經歷經過Total War的爛優化時期 Rome對我來說優化還沒差到TW那境界 (笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.183.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556533693.A.E25.html ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/29/2019 18:30:38

04/29 18:37, 5年前 , 1F
其實我覺得P社遊戲一直都是要等DLC或expansion才會完
04/29 18:37, 1F

04/29 18:37, 5年前 , 2F
整好玩,且通常要玩到一定時數才能真的玩透,而不是
04/29 18:37, 2F

04/29 18:37, 5年前 , 3F
玩個0.5小時或1.2小時就丟個負評,然後拿去跟發展很
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04/29 18:37, 5年前 , 4F
多年已經成熟的其他作品比較。
04/29 18:37, 4F
選擇性失憶很多XD Rome真正可惜是第一眼讓不少人傻了 那教學跟提示遠遠比CK2還少! 不過玩下去漸漸發覺真有趣 哀...兩天假日好快就結束了.... ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/29/2019 18:46:12

04/29 18:56, 5年前 , 5F
目前25hr+ 覺得還算可以 擴張型大國根本不要洗地
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04/29 18:57, 5年前 , 6F
你是不容易擴張的小國或邊區要殖民才來洗 增加經濟
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04/29 18:58, 5年前 , 7F
的確就是丟給總督去解決就好了
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04/29 19:01, 5年前 , 8F
其實EU後期推堡壘才快
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04/29 19:01, 5年前 , 9F
只是看你要不要砸資源下去而已
04/29 19:01, 9F

04/29 20:54, 5年前 , 10F
整體來說不差,但可以更好
04/29 20:54, 10F

04/29 22:02, 5年前 , 11F
真的不用洗嗎? 我記得我羅馬500年先吃了一塊高盧省 之
04/29 22:02, 11F

04/29 22:03, 5年前 , 12F
後附庸馬其頓 叛亂就打不完了 而且馬其頓數值還是忠誠
04/29 22:03, 12F

04/29 22:03, 5年前 , 13F
結果高盧叛亂開戰後不久馬其頓還會跳槽
04/29 22:03, 13F

04/29 22:05, 5年前 , 14F
打完後又繼續跳XX年後叛亂
04/29 22:05, 14F
你總督有掛洗文化/宗教政策? 並且能力高嗎? ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/30/2019 00:15:23

04/30 00:37, 5年前 , 15F
我的意思是要快速擴張就還是要洗 不然這代連附庸異文化
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04/30 00:37, 5年前 , 16F
都有叛亂加成
04/30 00:37, 16F
先問你說的那塊省份忠誠很低嗎? 另一個方向就是讓省份快樂就好 這樣也不會爆亂 ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/30/2019 00:56:08

04/30 00:56, 5年前 , 17F
感謝分享。不過我覺得貿易還是vic的比較好
04/30 00:56, 17F

04/30 09:48, 5年前 , 18F
總督掛洗文化阿
04/30 09:48, 18F

05/02 04:35, 5年前 , 19F
TW優化的層面差很多吧 TW優化的工作量更大
05/02 04:35, 19F

05/02 10:53, 5年前 , 20F
TW優化多半是發售事後參數平衡和戰場機制修正,跟P社老是
05/02 10:53, 20F

05/02 10:55, 5年前 , 21F
"啊我忽然有個好點子所以下次打掉輪子重新發明"是兩回事
05/02 10:55, 21F
當初Rome:TW 剛發售時說AI很猛很強,改善之類 結果實際發售後AI的確很強 都會在兵跟兵衝撞前來個180度跳逃走無限次! 當初的讀取速度也是驚人的慢 ---- P社目前打掉重新發明的是Slts吧...其他作品要改的幅度不大 反而是把本來的東西拆細提供遊戲選擇 ※ 編輯: bloodrance (118.167.123.186), 05/05/2019 02:11:16
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