Re: [Rome] 從四萌的核心玩法來看羅馬為什麼失敗
※ 引述《gostjoke (鬼笑話)》之銘言:
: 加上現在介面跟很多東西要微操(皈依 同化 跟省分貿易 玩家手點到死)
: 現階段戰鬥也很鳥 完全就是EU4 而且等待攻城超無聊
: 你完全可以把這款遊戲想成一個完全沒有DLC的EU4, 只是裡面擴張又太快了..
: 以上種種 使這款遊戲被大家吐槽到死
: 也是這次為什麼會失敗原因
: 想學其他四萌的優點 結果都是半成品 而且很多系統沒辦法與另一個系統搭配
: 一事無成!
除了首都貿易外,除非要開戰需要大量的港口造船或造軍隊外
省分貿易放著就好
文化宗教在國家越來越大(但主流文化與宗教不能過低)的時候可以不用理他
放個總督洗個50年的文化或宗教 效果十足,何必點 (問號)
攻城這邊跟EU4差多了
EU4到中後期各個經濟力爆表,滿山滿要塞的畫面才叫無奈
Rome反倒因為有攻城科技提升,強攻Lv1.Lv2堡壘或是人數2000左右的都很快
與其待在那邊耗損外加對方又回來跟你作戰的損耗
強攻的代價反而小多
而且突破要塞後直接將對方沒士氣的單位直接抓掉,更顯得強攻策略值得
Rome要把所有地方蓋滿滿級要塞也不可能
人口跟建築格有關,每一級堡壘也吃一格建築格
一些不產糧的地方 不蓋糧倉能養得起高人口?
所以最終高等級要塞也不會塞到像EU4這麼多 這麼噁
: 一個遊戲性 另一個是它各個系統的發揮
: 首先遊戲性來說 羅馬裡面每個國家其實都差不多 基本上就是無止盡的擴張(抓奴)
: 要不然就是等人口慢慢生(遊戲時間那麼短 那乾脆不要玩) 連個變身決議都沒有
: 那我是否可以把它想成像VIC2 那樣?
請問變身是指哪個?這時代還能再變身甚麼呢
巴比倫? 還是要變身義大利?XD
如果你指傳統變身我很贊同,我很想玩埃及傳統:)
: 答案是不行 因為它POP系統跟貿易系統本身是假的
: 說穿了就EU4 的發展度改成這樣 都還是需要靠點數去洗
: 它不像VIC2 有動態人口系統 羅馬人口移民同化之類全是點數去操控(還有事件)
: 比如VIC2 玩家只要能把國家建設好 福利點好 那移民跟同化就會使你的地塊發生改變
: 簡單來說玩家要有頭腦跟策略去引導自己國家
: 現在羅馬改成這樣 完全就是一個點數向遊戲
: 加上裡面人口根本洗那幾個都不痛不癢 使得這次最大賣點人口系統完全沒意義
: 也導致另一個貿易系統也根本沒意義, 因為充其量來講根本不是系統
: 資源就是可交換卡片.就是給你的人民一定buff 但裡面人口不像VIC2 那樣容易暴動
嫌太和平也有 嫌太多叛亂也有XD
現階段Rome比較穩定的叛亂來源還是繼承戰爭
而要有繼承問題,人物系統就很必要了
(不排除未來有斯巴達克斯的奴隸叛亂DLC = = +)
目前遊戲介面是可以看的到角色地產
所以P社對於深入角色設計是有 但應該是DLC份量
: 所以貿易也顯得雞肋了. 最慘的是家族, 就一些互動有意義
遊戲中貿易雞肋?他基本上貫徹全時局的最高的經濟來源的說....
: 然後遊戲優化也不行(最扯的是地圖還有點像VIC2)
認同優化 不過我已經歷經過Total War的爛優化時期
Rome對我來說優化還沒差到TW那境界 (笑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.183.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556533693.A.E25.html
※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/29/2019 18:30:38
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選擇性失憶很多XD Rome真正可惜是第一眼讓不少人傻了
那教學跟提示遠遠比CK2還少! 不過玩下去漸漸發覺真有趣
哀...兩天假日好快就結束了....
※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/29/2019 18:46:12
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你總督有掛洗文化/宗教政策? 並且能力高嗎?
※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/30/2019 00:15:23
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先問你說的那塊省份忠誠很低嗎?
另一個方向就是讓省份快樂就好 這樣也不會爆亂
※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/30/2019 00:56:08
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當初Rome:TW 剛發售時說AI很猛很強,改善之類
結果實際發售後AI的確很強 都會在兵跟兵衝撞前來個180度跳逃走無限次!
當初的讀取速度也是驚人的慢
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P社目前打掉重新發明的是Slts吧...其他作品要改的幅度不大
反而是把本來的東西拆細提供遊戲選擇
※ 編輯: bloodrance (118.167.123.186), 05/05/2019 02:11:16
討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):