討論串[Rome] 從四萌的核心玩法來看羅馬為什麼失敗
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推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 5年前最新作者gostjoke (鬼笑話)時間5年前 (2019/04/29 17:37), 5年前編輯資訊
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這篇主要是講為什麼P社這次出的羅馬評價很低的原因. 首先先講四萌各自的重點. CK2 以家族為視角 主要考驗玩家如何控制好家族之間的關係與領地擴張. 以其特色在於每個角色都很重要 玩家要培養繼承人. 因為有眾多的DLC 所以有很多不同的機制(宗教 區域 族群等等). 算是比較不直觀的又偏角色扮演的填
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 5年前最新作者bloodrance (血色蘭斯(角度))時間5年前 (2019/04/29 18:28), 5年前編輯資訊
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除了首都貿易外,除非要開戰需要大量的港口造船或造軍隊外. 省分貿易放著就好. 文化宗教在國家越來越大(但主流文化與宗教不能過低)的時候可以不用理他. 放個總督洗個50年的文化或宗教 效果十足,何必點 (問號). 攻城這邊跟EU4差多了. EU4到中後期各個經濟力爆表,滿山滿要塞的畫面才叫無奈. Ro
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者analiya (莉雅)時間5年前 (2019/04/30 17:09), 編輯資訊
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我這幾天也一直再想,到底是出了什麼問題,或是有什麼不足的。. 目前的感想是,缺乏變數、帶入感與動力,像個沒有靈魂的遊戲。. 首先地圖全開是個不好的設計,先撇開當初羅馬人民怎麼開天眼知道印度的局勢,. 不像EU4一樣需要開圖過去,少了我終於把勢力發展到印度的那種感覺,也就是成就感。. 因為資訊透明,也
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