[Stls] 關於貿易路線的處理

看板Paradox作者 (今宵是飄逸的遊戲廢人)時間5年前 (2018/12/18 13:20), 5年前編輯推噓23(23017)
留言40則, 21人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
貿易路線這個設定有時候很惱人。 起初的核心星區,一首都+約2星,相鄰大概都在一兩個星系以內,管理上不會有什麼大問題 。 但是當你舖星舖到遠處,要從七八個星系、十幾個星系外把遠方星區的貿易值拉回來時,整 條路線就越來越長。 人口和貿易值漲上去,流量一大,整條路線就變成巨大而脆弱的動脈(更不要說還有路線交 匯而增肥的情形)。 (如果這條動脈流經戰略要衝,還會讓你作戰綁手綁腳) (當然,到這裡為止我都沒有不滿,以上幾點我都覺得是有趣的部分) 好了,當貿易值水漲船高,最開始一星系一隊的三四條護衛艦就壓不住海盜了。沿路插基地 、每個星系加派駐軍巡邏變得必要。 而且艦隊移防又超慢,派出去就不想調動了,我都懶得一隊一隊按升級,還要等他升級完再 一隊一隊派回原駐地XD (明明是在第一線面對暴力犯罪的警察單位,卻因為行政怠惰而常年使用過時的裝備,或是 常備軍戰後整備汰換下來的裝備,這樣真的對嗎XD) 蓋星門運輸貿易確實有效,也不失科幻風味,但問題就是lag...... -- 蘇珊凱文三大法則: 第一,汝應全心全意全力保護機器人。 第二,倘使不與第一法則牴觸,汝應保障神聖美國機器人及機械人股份有限公司之利益。 第三,倘使不與第一及第二法則牴觸,汝應偶爾眷顧人類。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.178.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1545110431.A.D2B.html ※ 編輯: islandape (101.12.178.163), 12/18/2018 13:22:30

12/18 13:35, 5年前 , 1F
我覺得船艦升級裝備很貴,沒有要上前線打仗沒必要升級
12/18 13:35, 1F

12/18 13:36, 5年前 , 2F
過時裝備有時候乾脆打打野生生物當砲灰讓他噴掉也好
12/18 13:36, 2F

12/18 13:42, 5年前 , 3F
我覺得挺合理,政府偷懶當然武裝警察裝備不會升級XD
12/18 13:42, 3F

12/18 13:44, 5年前 , 4F
二線軍隊用二線裝備很正常啊
12/18 13:44, 4F

12/18 13:45, 5年前 , 5F
以3-5星系為單位,超過就用另一隊巡邏如何?
12/18 13:45, 5F

12/18 13:46, 5年前 , 6F
路線太長會趕不及壓海盜行為,短一點比較好
12/18 13:46, 6F

12/18 13:59, 5年前 , 7F
不能來個星際巡邏隊或是太空海巡嗎,真的不想用正規軍
12/18 13:59, 7F

12/18 13:59, 5年前 , 8F
幹這種巡邏任務
12/18 13:59, 8F

12/18 14:06, 5年前 , 9F
其實可以在兩個貿易站之間把恆星基地生成要塞,這一版本
12/18 14:06, 9F

12/18 14:07, 5年前 , 10F
裡面,恆星基地的導彈台、機庫、砲台都可以延長保護範圍和
12/18 14:07, 10F

12/18 14:08, 5年前 , 11F
保護力,算法同貿易站吸收貿易值,三種武裝加成相同,只要
12/18 14:08, 11F

12/18 14:08, 5年前 , 12F
保護力到一定程度,沒有巡邏也不會有海盜。
12/18 14:08, 12F

12/18 14:11, 5年前 , 13F
中後期貿易價值都高到基地撐不下去,只能海巡
12/18 14:11, 13F

12/18 14:12, 5年前 , 14F
不過海巡不是都空裝巡邏嗎?
12/18 14:12, 14F

12/18 14:20, 5年前 , 15F
貿易保護艦隊不用武器 護甲 只要50合金 肉搏趕海盜 多
12/18 14:20, 15F

12/18 14:20, 5年前 , 16F
造幾艘分批巡邏就好
12/18 14:20, 16F

12/18 14:29, 5年前 , 17F
我只有四分之一疆域的貿易能到首都,剩下都被海盜吃了
12/18 14:29, 17F

12/18 14:30, 5年前 , 18F
專門設一型護衛艦給警備隊就好,基地額度用在趕海盜太浪費
12/18 14:30, 18F

12/18 14:46, 5年前 , 19F
不蓋基地保護貿易很難。量大的地方派20台巡邏專用護衛
12/18 14:46, 19F

12/18 14:46, 5年前 , 20F
艦也是家常便飯。
12/18 14:46, 20F

12/18 14:48, 5年前 , 21F
然後不知道是不是bug,升級一次只有一個船塢在運作,升
12/18 14:48, 21F

12/18 14:48, 5年前 , 22F
得有夠慢的...
12/18 14:48, 22F

12/18 15:05, 5年前 , 23F
升級我都先拆艦隊 幾個船屋就拆成多少
12/18 15:05, 23F

12/18 16:33, 5年前 , 24F
我現在130年,最大的路線上有1100貿易值,根本壓不住
12/18 16:33, 24F

12/18 16:33, 5年前 , 25F
乾脆直接去把機庫的保護值改1000省事多了
12/18 16:33, 25F

12/18 17:06, 5年前 , 26F
當然正確啊,你看過馬路上警察開坦克車在巡邏嗎
12/18 17:06, 26F

12/18 18:59, 5年前 , 27F
自己設計巡邏用護衛艦啊 便宜大碗 好用
12/18 18:59, 27F

12/18 19:01, 5年前 , 28F
小說裡面巡邏打太空海盜的也不可能用最新的一線船艦
12/18 19:01, 28F

12/18 19:08, 5年前 , 29F
這樣的設計應該是鼓勵開星門啦,但效能就沒修好
12/18 19:08, 29F

12/18 20:29, 5年前 , 30F
星門蓋多 算貿易路線時會很卡 希望2.2.2會修
12/18 20:29, 30F

12/18 22:35, 5年前 , 31F
我到後期一定是全蓋星門了 沒那麼多時間派巡邏
12/18 22:35, 31F

12/18 23:12, 5年前 , 32F
蓋砲塔不是可以保護?
12/18 23:12, 32F

12/19 00:27, 5年前 , 33F
別說砲塔了,6機庫都鎮壓不了的宇宙海賊看過嗎
12/19 00:27, 33F

12/19 01:07, 5年前 , 34F
裝個"no pirate"mod 輕鬆自在
12/19 01:07, 34F

12/19 07:39, 5年前 , 35F
你到底是在抱怨還是稱讚啊XR
12/19 07:39, 35F

12/19 07:55, 5年前 , 36F
嫌巡邏麻煩主貿易路線還是多蓋幾座純防禦的基地壓吧
12/19 07:55, 36F

12/20 12:50, 5年前 , 37F
一個防禦基地就算給你算100鎮壓,後期主幹道隨便就破千,
12/20 12:50, 37F

12/20 12:50, 5年前 , 38F
堡壘根本沒屁用
12/20 12:50, 38F

12/21 13:15, 5年前 , 39F
後期不是就直接蓋星門改玩超空間貿易了嗎
12/21 13:15, 39F

12/22 00:49, 5年前 , 40F
2.2.2星門費用變2500 不用後期 科技出來就是隨地插了
12/22 00:49, 40F
文章代碼(AID): #1S68EVqh (Paradox)
文章代碼(AID): #1S68EVqh (Paradox)