[情報] P社第五(第六?)萌即將公開
再一禮拜就是P社的年度盛會"PDXCon2018",
屆時本家四萌應該都會有新的消息,
可能會有Stls資料片Distant Stars的發售日,
EU4印度資料片的正式名稱,
CK2下一版的內容,
以及HoI4下個版本的開發報告.
不過,更重要的是,P社本家即將公佈下一萌!
總監是大老Johan,
剛剛官網正式開設討論板了,
https://goo.gl/vZ95Xf
Johan也發佈了第一個提示:
"Is it popular demand?"
"是否為大家想要的?"
扣除活動預告片否認的VIC3(社員表示不會在今年公布),
本家能作的續作有:
Rome2- 前作是2008年的作品,看看能不能轉型成古典時代CK2,
並用dlc擴充到亞歷山大與波希戰爭
Sengoku2- 2011年發行一代,是替CK2暖身的實驗作,
如果能仿照CK2越來越偏離本名(從十字軍玩到印度中國)的經營模式,
把它擴充成15~17世紀東亞-南亞歷史模擬Game,應該有望成為另一部經典
CK2,EU4,Stls與HoI4都還在賣DLC,不太可能在這時間公布續作,
VIC3不會在今年公布,上面提過了,
March of the Eagles嚴格來說是別廠的Title,只是用了P社引擎,不算是本家的.
如果不是續作,有可能是以P社未曾涉足的時代為主題,
像是羅馬共和與查理曼之間的某個時期(-27~769),
或是西元前280之前的某個時代(從亞歷山大往前推),
冷戰有開發過但被中止,
甚至,仿效Slts的模式,用CK2的概念,讓玩家在隨機生成的奇幻世界建立帝國.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1526033690.A.2B2.html
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/11/2018 18:15:48
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公佈說今年不會宣佈VIC3的影片是這個:
https://www.youtube.com/watch?v=Vp67EhoLT2Y
原文是說:
"Sadly for those of you that have been waiting for a Victoria 3 announcement,
this is not the year so sorry"
但也有玩家猜說承繼VIC2的十九世紀歷史模擬Game還是有可能在今年公佈,
只是改名叫"Bismarck 1"之類,文字上沒有違背承諾.
以下是其他玩家的猜測:
- Johan的態度傾向要讓自CK2起的本家遊戲永續經營,只要玩家買單,P社就會繼續開發DLC
- Rome2是受玩家渴求的Title之一
- VIC3是"最"受玩家渴求的Title,可惜應該不會那麼快公布
- 羅馬與查理曼間的過渡期所受的歡迎不夠多(而且因為某個原因P社大概不敢碰)
- 1990年代後的"現代"雖受一部分的支持,但Johan本人不太想開發
- 奇幻策略遊戲雖是Johan有興趣開發的主題,卻沒有獲得相應的支持度
- 被腰斬的"東西對抗"仍有一部分玩家希望它復活
結論:
羅馬二的機率相對高一點點,五萌(包括VIC2)的續作幾無可能在下週公布,
後羅馬時期與奇幻背景受的歡迎雖不夠多,
但Johan的預告似乎表明"玩家歡迎度"不是決定開發主題的唯一因素,故也有可能出,
冷戰遊戲也有機率復活,但涉及當今時勢的機率就不高,
其他可能的冷門選項就戰國二,或是羅馬以前的時代.
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/11/2018 19:40:32
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第二個提示出來了:
"Johan Andersson is the gamedirector and designer of this game."
"Johan是這款遊戲的總監與設計師"
雖說早在提示之前我們應該已經知道了,
但可從這個方向來思考:
新作的架構應該會比較接近舊四萌之中最受Johan影響的系列,亦即EU,
故若非新系列,就有可能是EU:Rome的續作,
不過,EUR1過往所受的批評主要是難以反映共和世家間的勾心鬥角,
要改善這點,就不能把羅馬共和做成上下一心的EU式國家,
相較之下,CK2的共和國機制能讓羅馬共和模擬得稍微好一點,
玩家就選一個家族來經營,在對外擴張的同時打壓政敵勢力,進而建立帝制.
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/12/2018 15:07:38
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