Re: [HOI4] 兵種該如何選擇選擇搭配?

看板Paradox作者 (de novo)時間7年前 (2018/05/02 16:31), 編輯推噓27(27030)
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勇虎回鍋後發現軍隊編制好像有改變 目前還是用小鬍子,教範因為國家關係還是用閃電戰 之前大家推的20寬7步2砲似乎不如10步? 還是跟教範有關? 7步2砲比較適合優勢火力? 放大到40寬的話(早期還沒考慮驅逐戰車)是直接*2變成14步4砲vs 20步嗎? 還是有其他解更佳? 步兵師支援排的話支援砲兵、工兵、偵查、野戰醫院這幾個比較沒有問題必選 無線電的地位有改善嗎? 維修似乎被削弱成一級才5%,不過裝甲師應該還是需要吧? 裝甲的部分目前用起來組織度問題好像不大 反正對面電腦的反甲不怎麼樣,損失很小 用的是4戰車2自走3摩托步兵 海戰的部分目前感覺潛艇有點強 國家教範跟國策也是支援潛艇的比較多,需要改教範去航母那線嗎? 還是繼續用破交? 安東行動成功後接收法國海軍直接正面跟英國海戰好像也打得過 現在用小鬍子因為英法要世界緊張度夠才能保障獨立 早戰打下荷蘭跟比利時還蠻簡單的,橡膠的來源就沒有問題了 根本不需要蓋煉油廠 1940左右就可以海獅掉英國,美國都還再看戲沒加入同盟 打下英國後無腦海BB CV應該就可以打爆美國了 ※ 引述《deluxe (deluxe)》之銘言: : 回到主題,要怎麼編制部隊 : 戰鬥寬度是一個重點,大部分的戰場寬度都是40的倍數,少部分是20的倍數 : 一個戰場能容納的戰鬥部隊是有限的,所以請盡可能的塞滿每一分空間 : 所以10寬、20寬、40寬都是常見的配置 : 其中40寬表現尤其優秀,詳見 https://youtu.be/4vzhQeHa7ns
: 海軍的部分看這個影片 : https://youtu.be/cB3BekaAaO4
: 懶人包:艦隊決戰主力艦+航空母艦,重巡戰巡輕巡都是垃圾 : 護航可能需要驅逐艦但那是清光對方主力之後的事 : 潛艇則是破壞貿易補給的必須 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.113.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1525249878.A.7FB.html

05/02 17:08, 7年前 , 1F
40寬的話,我是用11步6砲,不過這版火炮好像有削弱
05/02 17:08, 1F

05/02 17:08, 7年前 , 2F
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05/02 17:11, 7年前 , 3F
教範是優勢火力的話我也會用11步6砲 但是不帶支援砲
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05/02 17:24, 7年前 , 4F
看教範看產量,覺得哪個吃緊就怎麼選
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05/02 17:26, 7年前 , 5F
裝甲機步類應該都是一律帶維修,裝甲弄到40寬根本神
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05/02 18:59, 7年前 , 6F
我個人習慣走決戰一般都14步4炮但走優火應該會11步6炮
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05/02 19:23, 7年前 , 7F
40寬裝甲真的神 但是就是 貴
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05/02 19:24, 7年前 , 8F
40寬裝甲超神+1
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05/02 19:25, 7年前 , 9F
只是我發現40寬部隊好容易卡補給
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05/02 20:21, 7年前 , 10F
10步防禦力比較高 推進無力
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05/02 20:23, 7年前 , 11F
不過步兵海+重坦攻守都超強
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05/02 20:44, 7年前 , 12F
20寬10步帶砲 40寬12步兵4砲
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05/02 20:45, 7年前 , 13F
這版砲兵變很爛 加個砲軟攻沒多多少一樣無力防守能力
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05/02 20:45, 7年前 , 14F
還變低
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05/02 22:34, 7年前 , 15F
除非你玩不缺人力的國家 否則7步2砲永遠比10步強
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05/02 22:35, 7年前 , 16F
別忘了 人力永遠是無法補充的資源
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05/02 22:45, 7年前 , 17F
現在都玩國府XD
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05/03 01:02, 7年前 , 18F
看你玩什麼國家來決定 7步2砲就是範用
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05/03 01:43, 7年前 , 19F
改編制到40寬度之後我會改放後勤連 元帥配後勤大師
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05/03 03:03, 7年前 , 20F
以現在來說 人力可以靠變身來改變核心人口
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05/03 06:27, 7年前 , 21F
10步帶砲連軟功78耐久250組織度50
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05/03 06:28, 7年前 , 22F
7步2砲軟攻95軟耐久180組織度40
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05/03 06:28, 7年前 , 23F
為了17軟攻犧牲那麼多耐久跟組織度 強在哪?
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05/03 06:30, 7年前 , 24F
何況7步2砲產能需求還比10步高一點
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05/03 06:40, 7年前 , 25F
7步二炮打防守還比10步爛吧,連炮都沒有的國家不如用10步
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05/03 06:42, 7年前 , 26F
人力啦 中文有那麼難懂嗎
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05/03 06:42, 7年前 , 27F
現在用40寬步兵打防守配少量反坦比海一堆7步2炮好
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05/03 06:42, 7年前 , 28F
7步二炮就軟攻好一點點 少1/5的人力 剩下都被10步虐
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05/03 06:42, 7年前 , 29F
優缺點都告訴你了 自己取捨啦
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05/03 06:43, 7年前 , 30F
你防守能力低只會更容易死人 長期來看人力也是弱勢
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05/03 06:48, 7年前 , 31F
一個能產槍跟砲的國家10步砲連絕對是更優解
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05/03 06:48, 7年前 , 32F
現實的數據已經改變 不要再去產7步2砲了
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05/03 06:55, 7年前 , 33F
另外除非你人力吃緊 不然大國醫院可以放掉
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05/03 07:07, 7年前 , 34F
土步給的軟防太高,這版的效益比砲兵好很多。
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05/03 07:08, 7年前 , 35F
把炮的資源轉去裝甲或空軍,拿到的效果還比砲兵好
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05/03 10:17, 7年前 , 36F
十步的推進很慘烈,不過可以靠坦克解決這個問題
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05/03 11:11, 7年前 , 37F
純步的重點是突破太低 傷害只能靠CAS炸 沒空優的情況
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05/03 11:11, 7年前 , 38F
下強攻人力裝備都是用噴的
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05/03 11:45, 7年前 , 39F
說認真的,小鬍子缺人又不常守線,7步2砲幹到底也無妨
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05/03 11:47, 7年前 , 40F
反正步兵只是輔助,裝甲機步才是主力
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05/03 15:04, 7年前 , 41F
德國不建議戰車混編 浪費太多加成
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05/03 16:43, 7年前 , 42F
德國大多數時間是進攻方 7步2砲比較適合
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05/03 16:44, 7年前 , 43F
畢竟對德國來說人力遠比裝備值錢 中國則相反
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05/03 17:00, 7年前 , 44F
如果是追求突破力,是不是中期換成火箭炮比較好?
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05/03 17:50, 7年前 , 45F
其實德國滅掉同盟後完全可以捨棄步兵轉型純摩步
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05/03 17:50, 7年前 , 46F
火箭砲要的科技太麻煩 又被砍過現在沒什麼必要出了
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05/03 17:52, 7年前 , 47F
因為火箭砲還得去點火箭科技...點完也破台了
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05/03 19:33, 7年前 , 48F
人比裝備值錢怎麼會是用步兵師去推線 這一定搞錯了什麼
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05/03 23:51, 7年前 , 49F
步兵師進攻要靠計畫加成
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05/04 12:14, 7年前 , 50F
德國需要7/2師,但用途是扛線,沒事就儲計畫加成,也
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05/04 12:14, 7年前 , 51F
不用刻意進攻,主攻還是裝甲師
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05/04 13:37, 7年前 , 52F
這只有歐洲有用,在荒山野地裝備滿地掉
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05/04 14:14, 7年前 , 53F
我是十步派,萬金油哪裡都可用,軟攻差異靠計畫加成,玩
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05/04 14:14, 7年前 , 54F
家操作,戰略補足
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05/04 15:08, 7年前 , 55F
我只有玩中、美、俄會兩種並用,其他多半7/2
05/04 15:08, 55F

05/06 00:52, 7年前 , 56F
打智障AI的話 我只說兩字-飛機 如果一萬架不夠 就兩萬
05/06 00:52, 56F

05/07 09:36, 7年前 , 57F
中國哪來的飛機......................
05/07 09:36, 57F
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