Re: [HOI4] 兵種該如何選擇選擇搭配?

看板Paradox作者 (deluxe)時間7年前 (2018/03/15 02:44), 7年前編輯推噓18(1806)
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※ 引述《ronny1020 (ronny)》之銘言: : 大家好, : 小弟上週特價拜了這款的新手, : 好不容易搞懂內政等操作了, : 但是這戰爭實在搞不懂, : 尤其是兵種的部分, : 陸軍就百百種,步兵、騎兵、炮、卡車、戰車等等, : 而且每個單位還有細分看要怎麼編組, : 戰車又分輕重坦克, : 海軍船艦主力、驅逐、潛艇、航母等等, : 完全搞不懂要怎麼挑,要生產什麼, : 空軍好像相對單純點, : 請問各種部隊到底該怎麼搭配? : 另外請教研發的地方, : 是不是光挑幾條線衝就好, : 不然感覺研發不完。 : 感謝!! 首先陸軍必須看的是幾個重要的數值 軟攻、硬攻、防禦、突破、裝甲、穿透、硬度、組織度 一個部隊所承受的傷害類比例取決於硬度 也就是部隊中有裝甲的比例,戰車跟機械化有助於提升這個數值 假設一個部隊的硬度是60%,那它承受的傷害比例就是對方軟攻*0.4+硬攻*0.6 防禦/突破則是用來抵銷對方軟攻/硬攻的數值 前者作用於防禦時,後者作用於進攻時 每一點超過對方防禦的攻擊會造成5倍的傷害 舉例來說我方攻擊是120對方防禦是100,總和的傷害是100+20*5=200 相對雙方攻防都是100的情況造成的傷害高達兩倍 所以作為攻擊方堆高攻擊、防禦方堆高防禦的重要性不言而喻 裝甲則是有硬度的單位獨有的 當對方的穿透力低於裝甲時,對組織度與hp的傷害只有50% 回到主題,要怎麼編制部隊 戰鬥寬度是一個重點,大部分的戰場寬度都是40的倍數,少部分是20的倍數 一個戰場能容納的戰鬥部隊是有限的,所以請盡可能的塞滿每一分空間 所以10寬、20寬、40寬都是常見的配置 其中40寬表現尤其優秀,詳見 https://youtu.be/4vzhQeHa7ns
既然數值的意義都已經在上面說明過了,那下面就討論各兵種的長項吧 步兵/騎兵/摩托化步兵/機械化步兵 這幾個單位的定位是差不多的,差別在於其造價、速度、補給消耗、防禦等地方 但在一隻部隊中的角色都是作為提供組織度、防禦的核心角色 上面沒提到的組織度,是作為一隻部隊能執行任務(攻擊/防禦/移動)的能力 受到攻擊的部隊其組織度與hp(人力與裝備)都會下降,也就是畫面中的綠條與橘條 騎兵是防禦較弱但速度較快的步兵 摩托化步兵基本上就是更高速的步兵,而機械化是步兵的究極型態 不但擁有超高的硬度(不是裝甲值喔)、速度,還有極大提升的防禦與些微提升的攻擊 作為代價是不下戰車的造價、吃重的補給消耗,以及特殊環境(山地、雨林)的削弱 戰車部隊是陸軍的矛頭 通常是作為戰場的菁英部隊少量投入 擁有一流的突破與裝甲值對敵方攻擊的減免,沒有一定硬攻與穿透的部隊很容易就被打穿 配合自走砲(科技樹中點選戰車右方三個小框框可以研發)提供的軟攻通常所向披靡 缺點當然是昂貴、吃補給 如果沒有一定的工業實力會生出一堆無法滿編而戰力低落的戰車部隊而被擊破 輕中重超重戰車的差別在於其造價、裝甲、速度,隨你需求去安排適當的部隊 例外是有些人會在步兵中加入一個重型驅逐戰車營提供而外的硬度、裝甲與穿甲 雖然比起放重戰車便宜,但果然還是只有工業大國玩得起 另外就是生產部隊必須考量的還有你所掌握的資源類型 軸心國缺石油與橡膠,鎢可以跟幾乎永久中立的葡萄牙交易獲得 共產國際只缺橡膠,同盟國啥都不缺 所以作為軸心國開戰時,必須有一定的合成資源廠 並且盡早推掉法國確保歐陸的貿易路線 由於早期要從英國手上搶走海權幾乎是不可能的事... 至少推掉法國簡單的多 海軍的部分看這個影片 https://youtu.be/cB3BekaAaO4
懶人包:艦隊決戰主力艦+航空母艦,重巡戰巡輕巡都是垃圾 護航可能需要驅逐艦但那是清光對方主力之後的事 潛艇則是破壞貿易補給的必須 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.181.88.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1521053089.A.413.html

03/15 04:05, 7年前 , 1F
這版煉油廠超強
03/15 04:05, 1F
這版我覺得超強的還有潛艇,所以連帶的DD的重要性也上來了 就算搶到制海沒有設定護航的話整個登陸艦隊會被幾台SS全部沉光 SS通商破壞也超級強,我玩德意志帝國一年內就把同盟國的運輸船幾乎沉光 其中美國就損失了兩萬多台運輸船 ※ 編輯: deluxe (68.181.88.4), 03/15/2018 04:25:07

03/15 04:34, 7年前 , 2F
整個區域的運輸船都被吸進去的情況我覺得超紓壓XD
03/15 04:34, 2F

03/15 07:33, 7年前 , 3F
我都是用戰巡當旗艦耶@@ 配合海轟
03/15 07:33, 3F

03/15 07:34, 7年前 , 4F
畢竟造船廠不多,格子都是拿來塞軍工廠
03/15 07:34, 4F

03/15 10:13, 7年前 , 5F
大推這篇 我也有兵種選擇的困擾
03/15 10:13, 5F

03/15 10:25, 7年前 , 6F
03/15 10:25, 6F

03/15 10:37, 7年前 , 7F
明確的新手教學
03/15 10:37, 7F

03/15 11:35, 7年前 , 8F
03/15 11:35, 8F

03/15 15:52, 7年前 , 9F
這篇超詳細
03/15 15:52, 9F

03/15 16:16, 7年前 , 10F
推 第一次看懂
03/15 16:16, 10F

03/15 17:37, 7年前 , 11F
所以輕巡也很爛嗎qq
03/15 17:37, 11F
曾經有版本CL很強,但這個版本包括我自己的經驗在內,海戰完全打不過BB 甚至連理論上要好的AA都不怎麼樣

03/15 18:19, 7年前 , 12F
這篇值得收精華
03/15 18:19, 12F

03/15 18:26, 7年前 , 13F
現在沒輕船不會減%?
03/15 18:26, 13F
你可以試試,我的經驗(PVE)是好到不可思議

03/15 18:26, 7年前 , 14F
新手問一下,假如是中立國種田堆防禦要怎麼配兵種?
03/15 18:26, 14F

03/15 18:26, 7年前 , 15F
例如瑞士
03/15 18:26, 15F
如果你的國界很短的話堆要塞效果很棒 尤其瑞士還多山,山加上要塞簡直無敵,除非對方把你戰略轟炸成渣

03/15 18:53, 7年前 , 16F
步兵砲兵蓋要塞
03/15 18:53, 16F

03/15 18:54, 7年前 , 17F
輕巡打DD很強 戰艦打DD很沒效率 但是掃潛CP不及DD
03/15 18:54, 17F

03/15 18:56, 7年前 , 18F
對DD外水面戰鬥不強 又很容易死 所以輕巡很難找地方用
03/15 18:56, 18F
戰艦打DD的效率意外的好...而且你鮮少吃到意外的損失,遲早會打光對方 如果你嘗試分資源給CL,一定會在戰鬥中被擊沉,到頭來反而減損你的戰力 海戰必須再調,無腦海BB真的超強,任何擠得出15個海軍工廠的國家我都推薦

03/15 19:28, 7年前 , 19F
這個版本(1.5)我看瑞士超容易被德國打
03/15 19:28, 19F

03/15 21:47, 7年前 , 20F
瑞士應該是因為德國新國策給CB才被打吧
03/15 21:47, 20F

03/16 00:51, 7年前 , 21F
借串問,請問要如何升級堡壘的等級啊@@
03/16 00:51, 21F
在建設的頁面除了可以蓋工廠外,還能蓋基礎建設、機場、港口、要塞等 ※ 編輯: deluxe (68.181.88.1), 03/16/2018 03:43:39

03/16 09:23, 7年前 , 22F
那請問配置呢?像7步2炮這些
03/16 09:23, 22F

03/16 17:40, 7年前 , 23F
感謝說明!!
03/16 17:40, 23F

03/26 08:16, 7年前 , 24F
以前艦隊組成是4CV 8CL 16DD
03/26 08:16, 24F
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