[HOI4] 勇虎開發日誌(1/3):日本重製
https://goo.gl/9uvi3t
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當我們決定勇虎要來擴張中國的內容時,我們也決定要來處理日本的國策,作一些小更動
和空想歷史的路線,當我們去問QA說這個國策有甚麼地方要改進時,他說
燒掉,整個。
所以我們照作了:
https://i.imgur.com/R4KS4fi.jpg
本來南進和北進只是一個焦點,現在我們把它變成了一整個分支。現在最一開始的選擇是
如何對待皇道派,他們想徹底移除文人政府的功能,並讓天皇成為真正的統治者。歷史上
他們發動了一次失敗的兵變(二二六事件),並從軍中被消滅了。
清除皇道派
如你所見,現在日本會成立自己的派系,而非加入軸心國。日德合作的程度並不到遊戲中
派系那樣的程度。日本加入了德義日三國同盟,卻沒有加入對蘇戰爭,而德國也對日本隱
瞞了進攻蘇聯的準備。當然他們有一些軍事和科技上的合作,但是程度遠遠不及盟軍之間
和蘇聯的合作程度。
不過,他們確實簽了條約,所以當你在遊戲中選擇簽條約時,不會加入軸心國,而是使德
義日三國互相保證獨立,當一方被攻擊而非進攻時,可以加入對方的戰爭。
當然這並不完美,不過我們相信這方法解決的問題比帶來的多,例如說,現在德國不會因
為日本還沒投降就繼續戰鬥。說到日本投降,現在當它被兩次原爆襲擊或者失去大部分滿
州和朝鮮領土時可以點下投降的決議,這代表說玩家當然可以繼續戰鬥,不過AI的腳本會
選擇投降。
https://i.imgur.com/K9DoKDU.jpg
模擬中日戰爭也有許多挑戰,我們希望讓這場戰爭如史實一般是一場長期戰鬥,不只是因
為征服中國的日本有龐大的資源可以讓它比史實中更能打,也是因為現在中國的軍隊開場
有一堆減成,代表日本可以輕鬆擊敗他。
所以為了讓中日戰爭更像歷史,也給中國玩家多點機會,現在日本在對抗中國軍隊時會有
一些debuff,這些debuff可以透過一些決議來減輕,同時會升高緊張度。所以你必須在快
速打完仗和緊張度升高之間取得平衡。我們覺得這應該可以表現出日本軍方藐視中國的情
況,認為他們不值得投入全部的心力,當然作為玩家,你可以認真對待這場戰爭,不過其
他國家可能不會喜歡你發動全面戰爭的行為。
支持皇道派
如果你選擇了皇道派,基本上便是選擇了北進對抗蘇聯,你會需要作一些外交動作來確保
南翼的安全,正如南進的日本和蘇聯簽署了互不侵犯協議一樣。你會需要和西方人好好談
一下,重簽倫敦海軍條約會大幅降低你船塢的產出,但可以讓西方人放手讓你攻擊蘇聯,
你也會需要送一些裝備給你的滿洲"盟友",讓他們能在戰爭中發揮一點功能。
接下來你還是能加入和德國的科技交換計畫,甚至獲得德國火箭科技,這條路線也會讓你
可以探勘西伯利亞的資源。
民主路線
不過我們也可以不要這麼史實,民主路線讓文人政府有機會阻止日本的軍國進程,畢竟在
遊戲開始的10年前,大正時代的日本有過一個能正常運作的民主選舉和國會。儘管如此,
軍方不會乖乖消失,許多人會跑到滿洲國,那些跑不走的,會發動內戰。
一但戰爭結束,你就可以重寫憲法,將天皇變成一個歐式的立憲君主,接著你可以選擇接
觸英國重新建立英日同盟,或者建立你自己的派系:西太平洋條約組織(West Pacific
Treaty Organization, WPTO)
不過被關東軍佔據的滿洲國還是構成問題,所以你得去把他們解決掉,之後你就可以開始
要求殖民強權將他們對殖民地的自治承諾給實現了,畢竟如果你能有民主,其他亞洲國家
為什麼不行呢?
圖:要求美國讓菲律賓獨立,第一句的United States應該是Japan
https://i.imgur.com/YpmbCQ8.jpg
共產路線
最後還有共產路線,這個路線並不像表面看起來那麼誇張,日本共產黨也經歷過一段成功
的時代直到被官方禁止,在1936年之後他們已經不對政府造成太大的威脅。不過這並不代
表說沒有革命的可能性,大批出身較低的低階軍官和公務員認為社會主義是日本的未來,
無論如何都比財閥統治的未來好。
歷史上,這些人之中有許多被放逐到滿洲國,或秘密警察"建議"他們重新考慮自己的政治
立場。所以要發動革命的第一步,便是把這些公務員從滿洲調回本土,而把一些軍國主義
者派到滿洲國去。透過晉升一定數量的年輕軍官後,你會拿到三個忠誠且能力不錯的將軍
,為內戰作準備。
下一步便是觸發內戰。
把一些軍國主義者派到滿洲有好有壞,他們會佔領日本在亞洲大陸的領土,但他們就無法
干涉內戰了。一但你確保了本土的安全,你就開始面臨其他問題:作為日本數千年來統治
者的天皇突然被廢黜了,因而新政府的合法性必然非常低,你必須重建國民的信任並穩定
國家,之後你才有辦法回亞洲大陸根除那些軍國主義害蟲。
圖:滿州和朝鮮成為"帝國關東州",然而真正的關東州(大連旅順)卻在共產日本統治下?
https://i.imgur.com/6IHJybm.jpg
大日本帝國的軍隊以陸海軍的不合聞名。現在在遊戲裡有一系列的決議,讓你可以決定把
某些方面的資源優先給陸軍或者海軍,這些決議也會影響兩者權力的平衡,影響你的軍工
/船塢產出和建造速度。
圖:鋼鐵優先給船艦的決議,獲得4個船塢,將平衡往海軍傾斜,增加船塢產出和建造速
度,降低軍工廠產出和建造速度
https://i.imgur.com/15gVeL3.jpg
最後,作為重製的一部分,我們決定給日本兩個獨特的新單位:單車營(!)和魚雷巡洋艦
。單車營很簡單,就是騎腳踏車的步兵,消耗多一點資源但是移動的較快,現在他們是日
本獨有的單位,但是如果我們找到空間放進科技樹,其他國家也會可以用。
https://i.imgur.com/uqbdB5V.jpg
魚雷巡洋艦在日本海軍很流行,將輕巡洋艦裝上不少於40管發射器,加上日本的魚雷射程
優勢,他們在海上是一種很有威脅性的部隊-如果你能將敵人引入艦隊決戰的話。
https://i.imgur.com/3qU0U2k.jpg
類似德國國策樹,新國策樹的一部分會是DLC內容:日本國策樹中的民主和共產兩個路線
是要付費的,其餘的都是免費更新。
我們在未來的DLC會繼續修改原版的國策樹來滿足社群,主要聚焦於和DLC有相關的國家(
例如說,我們不太會在一個海軍DLC中重製蘇聯)。
已經在DLC中的一些國策樹也會持續更新來符合新系統(例如現在奧匈成立後,匈牙利會拿
到奧地利的將領),但是就不會有太大的變化。
下禮拜會談一些其他的小更新。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.9.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1515155174.A.E58.html
※ 編輯: johnnylin12 (218.164.9.21), 01/05/2018 20:28:43
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