Re: [Stls] 1.6改版細目: 平衡部分
※ 引述《DogEggz (狗蛋)》之銘言:
只有一個艦隊的問題,之前看開發日誌有提到開發者也覺得不好
但目前版本好像沒針對這個修改。
我是認為增加個指揮上限就可以解決的問題。
初期一個艦隊指揮上限大小只有12,超過12艘護衛艦就有懲罰
射速降低、傷害降低、移動降低諸如此類。
提督等級越高可以指揮的上限也會稍微提高。
主要是靠研發科技、頒布法令甚至蓋建築,逐漸提高艦隊上限。
然後同個恆星系統內有多個艦隊或數量總和超出某個上限
也會造成指揮系統混亂,有懲罰。
另外,目前除了科學家以外其他的領袖存在感很低
像有提督的艦隊會自動演練(或像HOI4有按鈕,然後稍微花費些資源)
有演練的船艦會有經驗值,能稍微增加一些戰力。
數量越大的艦隊演練效果越差,所以最好多分幾隊在不同星域。
這也可以稍微解決其他領袖沒用的問題。
這遊戲沒考慮到補給問題,所以戰爭時大家飛船都跳來跳去玩捉迷藏
這邊希望改的就是要塞,不然也給人星球可以興建大型防禦設施,
例如行星上某個地格蓋超級光束砲,你想軌道轟炸,我就射爆你飛船這樣。
目前我自己玩是,只允許超空間引擎,至少這樣某些行星還有堵路的效果。
題外話,目前個人認為船艦設計最有趣的還是Distant Worlds
幾乎完全自由,不像Stellaris有模板限制。
在DW中,玩家喜歡可以在驅逐艦上面塞一堆大砲,然後移動超慢。
或是在巡洋艦上裝數十個引擎,跑跟飛的一樣(本來就是飛的)
他只有大小上限,跟一些必須裝備限制(至少要有引擎,能源要夠用之類)而已
stellaris這種作法優點是,當你拉近的時候,設計的船艦可以稍微看出不太一樣
但有多少人會拉近欣賞自己拼裝出來的船艦,我就不清楚了,至少我無感
何況駁火的時候雙方打起來亂成一團,根本沒空欣賞。
當然在DW有錢也可以幫採礦站跟科研站裝一堆大砲飛彈,防止海盜跟敵軍偷拆
而Stellaris的船艦設計相對之下是屬於比較不自由、不有趣的。
不過Stellaris的探索樂趣跟隨機事件遠勝DW就是了。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
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