Re: [Stls] 1.6改版細目: 平衡部分

看板Paradox作者 (kons)時間8年前 (2017/05/05 12:02), 編輯推噓10(10022)
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※ 引述《DogEggz (狗蛋)》之銘言: 只有一個艦隊的問題,之前看開發日誌有提到開發者也覺得不好 但目前版本好像沒針對這個修改。 我是認為增加個指揮上限就可以解決的問題。 初期一個艦隊指揮上限大小只有12,超過12艘護衛艦就有懲罰 射速降低、傷害降低、移動降低諸如此類。 提督等級越高可以指揮的上限也會稍微提高。 主要是靠研發科技、頒布法令甚至蓋建築,逐漸提高艦隊上限。 然後同個恆星系統內有多個艦隊或數量總和超出某個上限 也會造成指揮系統混亂,有懲罰。 另外,目前除了科學家以外其他的領袖存在感很低 像有提督的艦隊會自動演練(或像HOI4有按鈕,然後稍微花費些資源) 有演練的船艦會有經驗值,能稍微增加一些戰力。 數量越大的艦隊演練效果越差,所以最好多分幾隊在不同星域。 這也可以稍微解決其他領袖沒用的問題。 這遊戲沒考慮到補給問題,所以戰爭時大家飛船都跳來跳去玩捉迷藏 這邊希望改的就是要塞,不然也給人星球可以興建大型防禦設施, 例如行星上某個地格蓋超級光束砲,你想軌道轟炸,我就射爆你飛船這樣。 目前我自己玩是,只允許超空間引擎,至少這樣某些行星還有堵路的效果。 題外話,目前個人認為船艦設計最有趣的還是Distant Worlds 幾乎完全自由,不像Stellaris有模板限制。 在DW中,玩家喜歡可以在驅逐艦上面塞一堆大砲,然後移動超慢。 或是在巡洋艦上裝數十個引擎,跑跟飛的一樣(本來就是飛的) 他只有大小上限,跟一些必須裝備限制(至少要有引擎,能源要夠用之類)而已 stellaris這種作法優點是,當你拉近的時候,設計的船艦可以稍微看出不太一樣 但有多少人會拉近欣賞自己拼裝出來的船艦,我就不清楚了,至少我無感 何況駁火的時候雙方打起來亂成一團,根本沒空欣賞。 當然在DW有錢也可以幫採礦站跟科研站裝一堆大砲飛彈,防止海盜跟敵軍偷拆 而Stellaris的船艦設計相對之下是屬於比較不自由、不有趣的。 不過Stellaris的探索樂趣跟隨機事件遠勝DW就是了。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.17.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1493956963.A.F07.html

05/05 12:58, , 1F
之前有說船艦這樣改是為了平衡啊 不然特化船艦太強勢
05/05 12:58, 1F

05/05 13:33, , 2F
不懂?特化船艦?
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05/05 13:38, , 3F
是說像塞十門大砲沒護甲低移動的船嗎
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05/05 15:38, , 4F
應該是指看似隨機但會有最佳解 而且日後要修改很嫲
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05/05 15:38, , 5F
煩吧
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05/05 15:38, , 6F
就像早期版本護衛海 戰艦光矛海
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05/05 15:59, , 7F
不過現在也都動能海或是離子分解兩種,好像沒什麼不同
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05/05 16:00, , 8F
都會有最佳解的
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05/05 17:24, , 9F
平衡搞好最重要 就像現在飛彈還是沒卵用
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05/05 17:39, , 10F
目前前期三系還算互剋,但只要出了等離子就是別無他選
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05/05 18:23, , 11F
指揮上限是很棒的建議!這樣一來領導人數限制也要
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05/05 18:23, , 12F
打開
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05/05 18:55, , 13F
領袖存在感 將軍表示:
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05/05 21:04, , 14F
讚美電漿神教
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05/06 00:31, , 15F
弱弱問一下,等離子應該是指plasma cannon那個對吧?
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05/06 00:32, , 16F
動能海是指全裝kinetic artillery 嗎?會裝giga cann
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05/06 00:32, , 17F
on 嗎@@
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05/06 00:34, , 18F
對不起新手問蠢問題,搜到的文章大多是1.4以前的不知
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05/06 00:34, , 19F
還有沒有參考價值
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05/06 02:06, , 20F
若你的敵人尚未發展到大艦高護甲,giga打陽春戰列艦可以
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05/06 02:10, , 21F
然而要打墮落或天災需要近戰,X槽giga就不如多個L槽高斯
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05/06 02:12, , 22F
FE幾乎都戰艦+驅逐全都蹲後排的吧
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05/06 02:13, , 23F
發展到最後,都是看對手 調電漿/解離器/電弧這三樣的比例
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05/06 02:16, , 24F
XL加農比起高斯好在67%vs90%命中跟30%vs50%穿甲
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05/06 02:17, , 25F
反倒是光矛跟電漿都是90%穿甲可是光矛護盾減成比較多...
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05/06 02:18, , 26F
話說飛彈系該加個XL飛彈高傷害帶AOE肯定潮到出水
05/06 02:18, 26F

05/06 02:19, , 27F
FE的堡壘太硬,所以通常我是遛狗後埋伏,所以L會比X好
05/06 02:19, 27F

05/06 02:21, , 28F
我都直接硬輾...
05/06 02:21, 28F

05/06 02:22, , 29F
正面上FE那就只有X槽戰列能用啦
05/06 02:22, 29F

05/07 10:01, , 30F
錯 瘋狂高侵fe都護衛海 本國都只用2/3FE兵力強襲逆推
05/07 10:01, 30F

05/07 10:05, , 31F
@ada 連132戰術都有參考價值 除了puller烏托邦沒那好用
05/07 10:05, 31F

05/10 09:43, , 32F
借問一下,戰報沒出現艦載機造成的傷害正常嗎?
05/10 09:43, 32F
文章代碼(AID): #1P2_bZy7 (Paradox)
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