[Stls] 1.6改版細目: 平衡部分

看板Paradox作者 (狗蛋)時間8年前 (2017/05/04 20:13), 編輯推噓13(13016)
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原文: https://goo.gl/QTzpcd 先來個新的環狀世界房間背景 http://i.imgur.com/GFTJCRP.jpg
其他的部分明天有空再翻譯,如果沒人翻的話 平衡 - 人口成長時間更改為人口成長速度,且數值重新平衡 (R.I.P -100%成長時間) - 人類種族特質改為游牧、適應與浪費 - 基改消耗改成看基改前後的特質差異,而不是特質的總消耗 - 蟲族出現機率上升,次元惡魔出現機率下降 - 次元惡魔基礎艦隊力量x2,起始艦隊數量x4 - 終盤危機與沒落/覺醒帝國的艦隊力量現在與星系大小成正比 - 刪減可重複出現異常現象的數量 - 你無法再啟蒙極端排外的原住民 - 舊神(Old Gods)事件鍊改為+唯心主義的吸引度,而不是直接替換人口 - 曲速引擎的冷卻時間增加(?????) - 魅力和令人反感特質現在只會+-其他帝國25好感,而不再影響快樂 - 解放種性制度奴隸時,他們會有一段時間的快樂減成 - 吃泰坦的食物加成由+100% -> +50% - 蟲群帝國現在可以吃泰坦了 - 塑界者晉升特質現在付送造地科技(改不同氣候的那個) - 建築大師晉升特質現在給與+100%建造速度,但不再有建造費用優惠 - 探索傳統樹調查星球的科研加成由1/3 -> 1/10 - 降低太空怪獸和太空城邦開場就出現在你家的機率 - 民生消費統一改為帝國性消耗 - "巨型建築需求拒絕"的減成改為20年 - 電子毒品的戒斷症狀現在比較輕微 - 自動探索科技的調查速度由 15% -> 50% - 用前哨站觸怒排外沒落帝國的範圍降低 - +10%能量的市政傳統現在不需要均權主義 - 利維坦不會開場就出現在你家隔壁了 - 唯心沒落帝國不再因為你殖民核災世界就森77 - 升級運輸船現在是免費而且立即生效 - 被FTL磁鐵吸引的船不會直接出現在防禦站上,而是在防禦站附近 - 防禦站和前哨站的戰力增加 - 防禦站間的最小間隔加大 - 科技節點的科研改為 +30/+60/+90 - 如果星系內有至少玩成一半的戴森球,軌道殖民地上就不能在蓋能量站 - 極端排外/唯心AI現在有機率便成狂熱淨化者 - +20%陸軍傷害市政傳統現在同時-20%陸軍維持費 - 派系要求修正與平衡 - 宣傳價值觀現在給予+100%吸引力 - 沒落帝國現在會出生的離其他帝國遠一點 - 太空港+船隻開火速度的配件現在不需要影響力就能建造 - 汙辱現在有30天的CD,避免大家多人遊戲都在互洗 - 母星適居度改為+30%,而不是固定適居度100% - 解鎖三階首都的科技現在是二階科技 - 現在戰爭時無法交易星系 - 解鎖四階首都的科技現在是三階科技 - 採礦站和研究站的武器被拔掉了 - 採用支配傳統現在會給予外交附庸+20的加成 (AI更容易接受附庸) - 神秘要塞事件現在只會給一個科技 - 蟲群意志獲得+25%成長速度、+10%適居度 - 每採用一個傳統樹現在會+10%團結度消耗 (鼓勵專精點法) - 改造星球科技出現機率增加 - 人口現在只會移民出人口很多的星球,不會在出現新殖民地人口馬上跑光的現象 - 狂熱淨化者現在會增加排外主義的吸引力 - 機械師市政傳統現在會增加唯物主義的吸引力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1493899980.A.49B.html

05/04 20:25, , 1F
採礦場武器好像本來就很廢
05/04 20:25, 1F

05/04 20:43, , 2F
主要是讓你的艦隊不會整天去打採礦站
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05/04 21:34, , 3F
一言以蔽之:快樂流過太爽被debuff
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05/04 22:09, , 4F
次元惡魔現在已經很強了,連墮落爸爸都扛不住,玩家
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05/04 22:10, , 5F
哨站觸怒排外fallen那個超莫名 哨站還老遠就森7 結果領
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05/04 22:10, , 6F
土自然增長到他家門口過去他都沒事
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05/04 22:11, , 7F
能打贏是因為用X位動能取巧打贏的,再給惡魔BUFF,我
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05/04 22:11, , 8F
看以後除了覺醒爸爸有機會外,其他的都要GG
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05/04 22:13, , 9F
還有飛彈啥時要改阿...這令人吐血的AI設定
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05/04 22:16, , 10F
烏托邦幾場下來終盤危機都是登場順秒當然要Buff...
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05/04 22:32, , 11F
我的鐵人被惡魔幾乎滅了我的主力,然後三個墮落已經GG
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05/04 22:33, , 12F
大概1/5的銀河被惡魔控制.....orz 覺得要廢檔了....
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05/04 22:47, , 13F
惡魔主要是要讓三方勢力都出現吧
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05/04 22:48, , 14F
不過我覺得強度真的很難控 有大量擴張惡魔一出就秒了
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不是擴張流的現在的惡魔已經很恐怖了...
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05/04 23:27, , 16F
我比較期待要塞改強啊,不然擋路都沒用,跟紙糊的一樣
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05/04 23:27, , 17F
沒要塞就是雙方艦隊捉迷藏,逮到就一次決勝負
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05/05 02:24, , 18F
互洗侮辱XD
05/05 02:24, 18F

05/05 08:01, , 19F
我覺得要塞變強 維持費上升 不要占用艦隊上限最好
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05/05 08:01, , 20F
不然多蓋要塞艦隊變少 根本坐以待斃
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05/05 09:20, , 21F
不改艦隊機制的前提,應該是把要塞的控制範圍在後期可
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05/05 09:20, , 22F
以縮小。這樣才能組成要塞群,抵抗200年後動輒百艘戰
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05/05 09:20, , 23F
艦的艦隊
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05/05 09:48, , 24F
蝦咪 殖民死寂幹嘛不生氣 改一堆拖台錢的幹嘛 只會這招
05/05 09:48, 24F

05/05 09:50, , 25F
要塞根本不用buff現在就很好用了 算了 p社也認為夠用
05/05 09:50, 25F

05/05 10:51, , 26F
改掉的原因是因為會產生事件鍊和改造星球的Bug
05/05 10:51, 26F

05/06 05:22, , 27F
終於把礦站跟科技站的武器拔了,完全浪費大家時間去打
05/06 05:22, 27F

05/07 13:44, , 28F
拔礦站武器真的佛,以前常常路過被礦站射,整隻大部隊
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05/07 13:44, , 29F
擺開戰鬥隊形,貼近開火,然後打完收工超浪費時間
05/07 13:44, 29F
文章代碼(AID): #1P2nhCIR (Paradox)
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