Re: [Stls] 天災蟲族的強度

看板Paradox作者 (pupu)時間9年前 (2016/11/25 23:55), 9年前編輯推噓3(308)
留言11則, 7人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
1.3.2 版 剛剛幹掉蟲族 以下心得+經驗 我總共準備了250K+220K的兩支有司令的艦隊 艦隊成分大概是 1:1:1 戰列:巡洋:驅逐 畢竟在這支前必須要幹掉路邊所有國家 就算是瘋狂造戰艦也無法達到100%... 這次蟲族 艦隊的難度大幅提升 大概是因為光矛數量變成一門 其他我是使用 距離100的 動能炮代替 巡洋/驅逐的M S武器 則是 動能/分解炮 混搭 動能炮的翻譯 我不太清楚 M S 我主要是使用 基本型態的5級 L的主要使用 高級只有兩級的那門 根據經驗 巡洋因為快速飛行的關係 第一輪發炮不是 120的光矛 而是巡洋的動能彈 好 接下來說結果 因為是先有偵查過 近場位置好 所以在蟲族反應過來前 就在無艦隊防禦的情況下拆了傳送門 接下來開始面對兩面大約700K起跳的超強戰力艦隊 最後結果是 我一支艦隊在80K的情況下閃跳 一支艦隊因為有不屈司令 最終全滅 可以算是達成戰略上的勝利 戰術上的失敗 不過最後那些艦隊好像會自己消失似的 等我湊足150K戰力會去時...對方剩下100K左右的渣渣了... 200~300K的戰力憑空消失了 周邊國家應該沒有這種戰力可以消滅才對阿.... 令我最痛心的是 進場撿垃圾 竟然無法研發出科技..... 哀 還是回去打 墮落好了 打到最後 我的產能是4.5K 礦+17生產線滿載... 我一直對於 船艦搭配 點防禦這種兵器的用處感到懷疑 碰到 光炮類 離子炮類的怎麼辦? 碰到大量飛彈? 遠距離幹掉阿 .... 對啦 這種艦隊碰到剛好在傳送出口被抓到 瞬間進入肉搏戰吃虧外 基本就靠後重裝甲硬扛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.239.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1480089357.A.F29.html ※ 編輯: pupuliao (111.240.239.245), 11/26/2016 00:01:31

11/26 00:40, , 1F
點防禦就是裝了防範未然的東西
11/26 00:40, 1F

11/26 01:54, , 2F
1槽點防相當攔截2.5槽飛彈,不用多說了吧
11/26 01:54, 2F

11/26 02:42, , 3F
我不否認他的防禦價值 但是三種武器只能防禦一種阿
11/26 02:42, 3F

11/26 02:45, , 4F
如果把機率算進去根本不划算
11/26 02:45, 4F

11/26 04:01, , 5F
看對方配裝作針對阿 尤其天災一類的配裝是固定的
11/26 04:01, 5F

11/26 11:31, , 6F
蟲子有傳送門的嗎?
11/26 11:31, 6F

11/26 11:32, , 7F
說的應該是另一種天災吧
11/26 11:32, 7F

11/26 15:38, , 8F
痾 我看不英文的XD
11/26 15:38, 8F

11/26 23:07, , 9F
Unbidden是惡魔,Swarm是蟲族。
11/26 23:07, 9F

11/27 01:43, , 10F
原來阿 看來我上一篇就搞錯了 蟲族還沒看過
11/27 01:43, 10F

11/27 01:44, , 11F
看來三大天災 我只碰過惡魔跟機器人叛變
11/27 01:44, 11F
文章代碼(AID): #1OE5yDyf (Paradox)
文章代碼(AID): #1OE5yDyf (Paradox)