原本對HOI4個人是不抱什麼期望的,反而對stellaris抱著較高的期待
最後結果卻和我的期望完全不一樣...
stellaris有很有趣的概念,但是在很多方面讓我感覺它沒有吸收P社四萌的經驗
甚至可以說是退步了,最明顯的就是UI方面,初期就讓我有煩燥的感覺
像是研究船的操作就繁瑣到不行,很多地方是可以自動化的
而HOI4則是讓我覺得耳目一新,前20分鐘就給我「這就是P社四柱該有的樣子」的感動
四代不僅除去了二、三代的缺陷,而且還融合它們的長處並變得更洗鍊
HOI2最讓我印象深刻、也最讓我頭痛的一點就是部隊微操
在開過了蘇聯和德國各一局之後,我就決定只玩小國或局部劇本
為什麼? 因為用一般RTS裡的「全選A過去」在HOI系列是打不贏仗的
玩家在HOI要根據地形、補給上限、敵我戰力等因素來操縱部隊
一個駐守山地要塞的步兵師是有可能獨力抗衡四、五個裝甲師
這也是HOI系列的醍醐味
但是HOI2裡的大國,部隊數往往有百多個以上
手動操作這些部隊變成很痛苦的一件事
再配合上指揮部系統,根本就是要人命
一開局還沒解除暫停就花了好幾個小時在編制部隊,更不要講開戰時的情況了
但是不能否認,親手包餃子的快感真的很吸引人
能收集別國的科技組更是讓人有一戰再戰的動力
雖然被硬派軍事玩家批評不夠擬真,不過二代奠定了HOI在不少玩家心中的地位
HOI3的消息發布後,讓HOI玩家個個引頸期盼
新的引擎、更細緻的省份、補給線和指揮鏈的導入等等,引進了不少更真實的元素
更重要的是,AI可以替玩家指揮部隊了! 玩家終於可以不用再跟微操搏鬥!
可惜的是,也許是對開發小組對新引擎還不熟悉、經驗不足的關係
原本的賣點變成了弱點
像是補給線,會出現「明明周圍的部隊都有飯吃,中間的部隊卻餓到減員」的情形
我玩國府的時候就遇過好幾次,補給到某些地區就像撞到鐵板一樣,過也過不去
而自動指揮讓玩家省下了微操,讓玩家可以集中注意在重點戰區是沒錯
但是微操卻出現在其它地方…
其中一項是交易資源,玩資源不夠的國家會很想死(國府又中槍…)
特色之一的指揮鏈構想是很好,玩家也可以把它交給電腦自動分配
可是看到電腦編制的結果後,玩家最後還是會選擇自己來…又是一項微操…
同時,三代拿掉了一些二代有趣的元素,如可以收集戰敗國的科技組
三代科技樹也讓一些人覺得沒二代的有趣
但整體來說,雖然有這些缺點,我個人給三代的評價比二代高
因為光是少掉無聊的部隊微操,對我來說就蓋過了這些缺點
身為一個二、三代都有遊玩過的玩家
在玩過了幾個小時的HOI4後,我的感想就只有四個字:「去蕪存菁」
二、三代缺點在四代被改進了,而優點更被好好的發揚光大
有玩過二、三代的玩家在玩過四代後,應該多少能理解我的這種感受
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以下是我個人目前為止對四代的感受:
1.遊玩過程很流暢
雖然遊戲裡的機制和東西很多
但是UI的設計讓遊玩的過程沒有卡頓卡頓的感覺
在玩家下完指示和方針後,交給電腦就行了,玩家不需要三不五時的顧東顧西
只有重大到需要玩家的指示或是有資源閒置時,遊戲才會跳警示出來
2.招募系統很有意思
裝備生產和人員訓練是分開的,少了其中一樣軍隊都無法成形
我試玩39國府時就體驗到了人再多,手上沒槍也沒用的窘境…
因為工廠的產量根本不夠給前線用…
3.裝備生産的效率很重要
工廠剛開三號戰車產線10條的時候,一開始只有10%
隨著時間的推進,變得有效率,最後到100%
可是如果你中途把10條產線改成非戰車類的其他產品,如步兵武器
你之後再把這10條產線改回三號戰車的話,效率不是100%而是回到10%
問題來了,玩家不太可能用三號戰車用到1947年,遲早要升級到更強的戰車
假設你研究出來了三號戰車改進型和四號戰車
這時你有幾個選項:
a.把三號戰車的10條產線全換成生產四號戰車,但是效率從100%掉到30%
軍力提升大,裝備空窗期大
b.把10條產線改生產三號戰車改進型,效率只從100%掉到90%
軍力些微提升,裝備空窗期很小
c.部份產線切成四號戰車,部份生產三號戰車改進型
中間路線
玩家不能只是隨意的切換產品線,要先做好規畫
4.national focus的設計讓歷史的走向更有變化性
以往的紅藍黑三陣營成員其實都差不多,差別就只是誰贏誰輸而已
現在玩家有更有彈性的選擇,如中日合作…
甚至還可以自己成立第四勢力,打造自己的朋友圈 :P
5.登陸和空降的操作更簡單了
不用再為了丟人出飛機做一大堆微操了
6.battle plan很方便,超神!
戰線一畫,目標一指,電腦就自動進攻
Planning Bonus的概念也很有意思,模擬了進攻前的準備、規畫
規畫的時間越久,加成越大
行動開始後,加成會慢慢消失
體現了隨著時間,戰場上的混亂讓現實偏離原本的計畫
如果戰事膠著不下,比如說進攻要塞或山地時
部隊需要停下來休整並研擬新的計畫以重新取得加成
7.資源交易的簡化
需要進口多少資源一目瞭然
不用一筆一筆敲貿易,真是太讓人感動了!
雖然也不能囤積鐵、橡膠這些戰略物資了,改成囤積的是這些物資做出來的完成品
8.將領的培養性和獨特性減少了
只有army和army group能帶,不過還是有特性可以拿
雖說是為了簡化指揮鏈,不過少了三代看著手下將領一路征戰、晉升的培養感
而且用政治點產生的將領都是雜魚臉和隨機名稱="=
9.開頭讀取速度很快
HOI4不知道是用了什麼黑魔法
可以說是P社4萌裡讀取最快的一款
其他作品第一次讀取時,我可以去洗手間或是吃個東西
現在沒辦法了,有點不方便(誤
10.World Tension讓世界局勢的演變更合理
讓我想起Victoria 2裡的Crisis機制
世界大戰不再是像是毫無理由、一夕之間就爆發
World Tension低的時候,獨裁勢力能毫無顧忌的引發戰事
但是隨著局勢的升溫,原本保持著孤立主義的民主國家會開始介入,以防上述勢力的坐大
我其中一場義大利成立的羅馬帝國就是吞南歐吞得太厲害
沒注意到World Tension升溫,最後被英、法扁成豬頭…
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目前為止想到的大概就這些,期待P社能趕快讓多國家有自己的national focus呀!
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※ 編輯: qsman (123.204.116.213), 06/07/2016 23:58:58
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用battle planer,AI自動搞定! 要注意有部隊數限制
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這代玩if歷史的話相對容易,也很有趣!
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達賴的頭像真的很有霸氣,校長的頭像則是看起來病閹閹的…
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Poland can into space! 連波蘭都有自己的national focus…
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