Re: [EU4 ] 新手鄂圖曼請教
※ 引述《JLTChiu (隨風)》之銘言:
: 之前看了這邊的連線戰報覺得實在是太有趣
: 加上我CK2也玩了好一段時間 也差不多玩的膩了= = 就趁最近特價買EU4(只有本片)
: 扣掉前面幾次重開熟悉系統 這次是第一次土雞專心打 進度我附上圖
: http://imgur.com/zrbyiVX

: 這邊所有的地我都core了 有些問題想請教版友 如果是個蠢問題我就先在此說聲抱歉
: 1.要如何面對國內大量的反抗軍勢力?
: 如右邊所見 目前反抗軍是最大的問題 我還有用AP把穩定撐到+1
: 然後我也core了所有地方 但是反抗軍的問題沒太大改善
: 當然如果他們一個一個冒出來我是可以用我的軍隊打掉 但是很麻煩
會生成反抗軍的一個重要因素是宗教,你正在生成的反抗軍除了Syrian跟Trebizonian之
外,都不是遜尼教的吧!改教可以降低Revolt Risk
另外,現在版本的反抗軍只要冒出來一次,就會降低Revolt Risk好像20%持續15年,所以
放著讓他冒出來再打掉也是不錯的辦法
: 2.拓張速度太慢 AP不夠
: 我看過文章 所以我第一個理念是Adminstrative 所以我有造核 -25% -33%兩個
: 但是就算是這樣 每次一打下新地方就需要去造核 還是花很久
: 再加上我想開第三個理念 目前我adminstrative科技好像才8 所以還要花很多在科技上
: 有沒有辦法有加速擴張的方法?
: 我看版友在打連線的時候 算實力的表都會加上次級國 但我現在都沒有次級國
: 擴張的關鍵難道就是次級國嗎?(是的話 要怎麼用?)
: (我有照遊戲建議diplomatic annex過一開始在右邊的白色小國 可是那很慢且久阿
: 而且才兩塊地)
你的ADM Point其實沒有不夠,只是你投資在比較沒有效率的幾塊地上,你國土東北邊的
那幾塊地都是core點數加倍,又不算很值錢的幾塊地,但這沒有關係,現在不拿之後也
是要拿的,只是這讓你暫時出現一點ADM Point的缺口
次級國的確是擴張很好的工具之一,Vassal(中文大家都是用"附庸"的樣子?)可以平衡你
Adm Point的花費,當你點一塊省份,上面會顯示這是誰的core,如果你的省份裡面,有
不同國家的core,而這個國家又已經不存在的話,你就可以打開你的外交介面,釋出這個
國家做為你的Vassal,這樣你就可以利用DIP Point去吃下這塊地而不是Adm Point
舉例來說,當你前一次和Mamluks打仗時,你拿下了幾塊現在敘利亞/以色列附近的地,你
可以拿下之後不core,直接釋出敘利亞做為你的Vassal,之後跟Mamluks打仗你可以選擇
直接core割來的地,或者把地給敘利亞,讓你把要消耗的ADM Point轉化一些去DIP Point,
讓你可以持續且穩定擴張,這就是EU4裡面很常見的Vassal Feeding技巧,他還有很多應
用方式,自己去Google吧!記得不要搜尋太久的文章,Vassal Feeding被改過很多次
等你熟悉了之後你就可以視情況看是要直接core,還是給Vassal晚一點再併吞
附註:利用DIP Annex去平衡ADM Points是給新手的你看的,如果是老手,包括你Google也
可能會搜尋到,鄂圖曼直接用Vassaal卡歐亞非洲交界,-25% -33% -50%,去core全亞洲
非洲的玩法,這個建議你先跳過吧!這有點算EU4的一個trick
: 3.我的海軍之前為了解任務蓋了一堆船 包含10台heavy
: 但是我看了看文是不是土雞根本不需要用heavy 因為在地中海和黑海沒加成?
: 所以要把船都炸掉嗎 這樣會不會太浪費= =
Heavy就算沒加成還是比Galley強,5艘Heavy可能要15艘Galley才打得動吧!Mamluks
會造一些Heavy,你可以留著打,但其實遊戲初期打仗能帶5艘Heavy加上十幾二十艘Galley
,打地中海國家就算很夠用了
: 4.接下來發展方向的問題
: 最直接的就是繼續去打MAMLUKS 不過 在國內不穩定的情況下我不敢亂擴張
: QARA 跟MAMLUKS我之前都打仗把他們+他們盟友打爆過
: 不過我因此人力損失很大 現在是在回復中 陸軍也只剩22000(我之前有到50000多)
: 我這整場幾乎都沒跟歐洲那邊的人有衝突 WALLACHIA那邊我都有偽造宣稱
: 我是比較擔心搞到兩面受敵 所以我現在幾乎都在推回教世界那邊為主
不知道你有沒有強一點的盟友,如果沒有,吃掉塞爾維亞,匈牙利有一點點可能性會帶著奧
地利來打你,運氣不好的話可能還帶法國,現在版本,就算是早期,波蘭也會願意和鄂圖曼結
盟,如果要吃塞爾維亞/瓦拉幾亞的話可以結盟波蘭,當作是給西方國家一點恫嚇
但建議你還是以埃及那邊為主,新手階段玩鄂圖曼其實可以完全不管西北邊,光往亞非洲擴
張,規模起來就已經很恐怖了
: 5.冒易好爛阿 我以為君士坦丁堡會很強 但也沒有阿
: 不過我右邊的國家好像有embargo我 所以東方的東西過不來的樣子
貿易建議你去查一下,不用完全弄懂,會操作就行了
我看了一下你的商人,一個在君士坦丁Collect,一個在亞歷山卓Steer,我是建議把亞歷山卓
的那個商人送去別的地方steer,在君士坦丁貿易區有貿易加成的省分蓋加Trade Power的建
築就夠了,因為君士坦丁是你的Home Node,會自己Collect,況且君士坦丁貿易區裡面,你已
經佔取大多數的省分,Trade Power已經算夠了,把商人拿去貿易上游Steer,加上造一些貿易
船去加強,會比把商人放在君士坦丁有效率
君士坦丁是一個很肥的貿易區,如果把貿易競爭對手都趕離這裡(如威尼斯和熱內亞),再加
上控制阿拉伯半島一代的貿易區,你可以把輸往歐洲的貿易利潤搶走大半
: 6.有什麼建築是建議每個省都蓋的嗎 我現在是首都什麼都蓋 人力多的地方都蓋兵營
: 賺錢的東西我覺得收益太慢了只蓋少數幾個點(不管是稅收 或是 trade的都蓋不多)
: 是應該要繼續蓋東西嗎?
如果你真是建築都蓋得差不多,那其實你已經很賺了,EU4的稅收和生產就是零點幾零點幾
這樣累積起來的,中後期開始則是貿易最賺錢,但如果俄圖曼的領土夠大,光吃稅收和生產
就夠打翻一堆國家了
另外相信等你玩到熟悉一點之後,會發現發展到一定程度之後,錢只是數字而已,賺的多只
是爽的而已,人力(Manpower)才是真的,而發展到更大之後,錢和人力都就都只是數字,想打
誰就打誰,宣戰,然後兵送過去嘩啦嘩啦的就打完了
: 7.傭兵是不是很威阿 我這盤都沒用過 說不定就是因為這樣我才打到人力超缺
: 但我不太知道什麼時候要用 是要等開戰了之後再招還是先招好開戰?
: 然後因為傭兵沒有大砲 所以是只能拿來殺人不能拿來攻城?(大砲是攻城強?)
: 問題很多 先謝謝有讀完並且提供建議的版友了 謝謝
傭兵並沒有比較強,和同等兵種強度一樣
部隊的傷亡是要用國家的Manpower來補,而傭兵雖然比較貴(應該說很貴),但傷亡是不消耗
你的Manpower的,不過就像上一題我打的,"人力才是真的",當你負擔得起的時候,用一點傭
兵來調節的你Manpower是很值得的,以你鄂圖曼現在的規模,每三個步兵裡面有一隻步兵的
傭兵應該還ok,何況你還有開Administrative Idea,會降傭兵維持費
傭兵一般只會雇步兵,因為騎兵跟炮兵的傭兵太貴,不太划算,而且戰鬥主要傷亡的都是步
兵(這個你可以去查一下EU4的戰鬥規則,就會知道原因),也就是說會消耗Manpower的主要
是步兵,所以傭兵雇步兵比雇騎兵和炮兵有效果得多
你的傭兵沒有砲兵,可能是因為他還沒生出來
每一次有新的兵種出來(包括開始發展出炮兵),都要等一段時間,傭兵才會提供新的兵種給
你雇用,這是P社考量現實邏輯下的設定,不過似乎下一版要改了?
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