Re: [EU4 ] 新手鄂圖曼請教

看板Paradox作者 (Steven)時間10年前 (2015/10/08 23:11), 10年前編輯推噓2(201)
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※ 引述《JLTChiu (隨風)》之銘言: : 之前看了這邊的連線戰報覺得實在是太有趣 : 加上我CK2也玩了好一段時間 也差不多玩的膩了= = 就趁最近特價買EU4(只有本片) : 扣掉前面幾次重開熟悉系統 這次是第一次土雞專心打 進度我附上圖 : http://imgur.com/zrbyiVX
: 這邊所有的地我都core了 有些問題想請教版友 如果是個蠢問題我就先在此說聲抱歉 : 1.要如何面對國內大量的反抗軍勢力? : 如右邊所見 目前反抗軍是最大的問題 我還有用AP把穩定撐到+1 : 然後我也core了所有地方 但是反抗軍的問題沒太大改善 : 當然如果他們一個一個冒出來我是可以用我的軍隊打掉 但是很麻煩 在新征服的土地上蓋法院,減少revolt risk(重中之重) 土雞錢很多,所以必要時可以增加新征服省份的自治程度 重點地方要駐重軍專門滅叛軍(打開自動滅叛軍) 滅反抗軍的重點是要第一時間撲滅 有多餘的點數可以改文化 新征服地方土地中間可蓋保壘,減少叛軍攻城速度 : 2.拓張速度太慢 AP不夠 : 我看過文章 所以我第一個理念是Adminstrative 所以我有造核 -25% -33%兩個 : 但是就算是這樣 每次一打下新地方就需要去造核 還是花很久 : 再加上我想開第三個理念 目前我adminstrative科技好像才8 所以還要花很多在科技上 : 有沒有辦法有加速擴張的方法? : 我看版友在打連線的時候 算實力的表都會加上次級國 但我現在都沒有次級國 : 擴張的關鍵難道就是次級國嗎?(是的話 要怎麼用?) : (我有照遊戲建議diplomatic annex過一開始在右邊的白色小國 可是那很慢且久阿 : 而且才兩塊地) annex只有在同樣文化、種族、宗教(可以聯姻)的國家較容易成功 以土雞而言是東邊annex,西邊靠征服 要有效減少adm點數花費 土雞重點是可以接任務 任務獲得claim征服後所需的AP點數好像都少很多 : 3.我的海軍之前為了解任務蓋了一堆船 包含10台heavy : 但是我看了看文是不是土雞根本不需要用heavy 因為在地中海和黑海沒加成? : 所以要把船都炸掉嗎 這樣會不會太浪費= = 可以保留~往後跟列強征戰還是需要大船 : 4.接下來發展方向的問題 : 最直接的就是繼續去打MAMLUKS 不過 在國內不穩定的情況下我不敢亂擴張 : QARA 跟MAMLUKS我之前都打仗把他們+他們盟友打爆過 : 不過我因此人力損失很大 現在是在回復中 陸軍也只剩22000(我之前有到50000多) : 我這整場幾乎都沒跟歐洲那邊的人有衝突 WALLACHIA那邊我都有偽造宣稱 : 我是比較擔心搞到兩面受敵 所以我現在幾乎都在推回教世界那邊為主 依造土雞的擴張任務逐漸擴張比較有效率,還不用偽造claim : 5.冒易好爛阿 我以為君士坦丁堡會很強 但也沒有阿 : 不過我右邊的國家好像有embargo我 所以東方的東西過不來的樣子 貿易要注意是不是在貿易首都或是首都收(這兩個地方會自動收) 若在別的地方收 steer的加成會不見 以土雞而言收錢的地方就是君士坦丁堡貿易區 當然一定要把君士坦丁拿下(該城有加成) 若能把該區域收下大部分比例, 加上從亞歷山卓跟中東steer過去 保證可以大賺(之前玩土雞大概收入都是世界第一) 看一下貿易視,看看是市占率太低還是node的價值太低 若是市占率太低要蓋市場、船,征服土地,搶貿易市占率 價值太低要靠steer,以及提升production 先盡量把君士坦丁貿易區拿下(為了市占率) 接下來把亞歷山卓中東拿下(為了steer) 市占率高之前蓋市場,高之後提升produciton 有加成的商港developement和蓋建築物要優先 : 6.有什麼建築是建議每個省都蓋的嗎 我現在是首都什麼都蓋 人力多的地方都蓋兵營 : 賺錢的東西我覺得收益太慢了只蓋少數幾個點(不管是稅收 或是 trade的都蓋不多) : 是應該要繼續蓋東西嗎? 有加成(一個河流符號)優先蓋 蓋得時候顯示的綠色數字愈大就代表效益愈高 : 7.傭兵是不是很威阿 我這盤都沒用過 說不定就是因為這樣我才打到人力超缺 : 但我不太知道什麼時候要用 是要等開戰了之後再招還是先招好開戰? : 然後因為傭兵沒有大砲 所以是只能拿來殺人不能拿來攻城?(大砲是攻城強?) : 問題很多 先謝謝有讀完並且提供建議的版友了 謝謝 軍事部分,重點是步兵團數要大於等於combat width 若人力夠不需要用到傭兵 個人習慣是人力快枯竭才會用傭兵 除非你錢真的太多,或是有點傭兵便宜的ideas 大砲是放在第二炮轟敵人用,不是說只有攻城才會用到 理想上大砲數目也要跟combat width一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.26.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1444317112.A.2F9.html ※ 編輯: godpolsteven (223.137.26.77), 10/08/2015 23:13:49

10/09 01:39, , 1F
貿易果然好複雜
10/09 01:39, 1F

10/09 20:20, , 2F
請問戰鬥寬度怎麼看?
10/09 20:20, 2F

10/09 20:45, , 3F
看軍事科技+地形減成
10/09 20:45, 3F
文章代碼(AID): #1M5eUuBv (Paradox)
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