Re: [EU4 ] P社官方討論區的理念消除推投

看板Paradox作者 (魏奇˙安提利斯)時間8年前 (2015/06/28 06:08), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《Borges (波波波波)》之銘言: : 最後投票結果出來啦! : 以下不負責任評論 : 1.數量(軍事) 軍隊!!更多的軍隊!! 遙想當年(大概是Art of War以前吧?),數量理念還曾經被認為是軍事類理念中最弱的 一個理念,結果現在不但生存了下來,還變成不少人心目中的首選,這不得不說是件很有 趣的事情。就我個人來說,數量理念或許在一個較長期的遊戲中是必備的,但除非你玩的 是小國,否則大概不會將數量列為首選。好比假如你玩的是奧圖曼或法蘭西這類國家,那 麼數量大概也不會那麼早開出來(更多的時候,特別是單機時,似乎根本連開出來都不一 定會有) : 2.管理(行政) 聽說造核很貴?你需要折價券嗎? 管理理念自從1.12版引入發展度設計後聲勢就跟著水漲船高,對於擴張流來說這個理念實 在誘惑力太強。特別是與曾經被列為必備甚至是行政類首選的革新理念一比較下,這個理 念似乎有些過度突出了。(革新理念現在仍有其用處,例如其仍擁有很好的事件和政策) 個人認為Paradox應該要想辦法修正一下這個理念,要麼略為nerf一下這個理念的強度,要 麼稍微降低一下造核費用(例如從每發展度=10 adm改成8adm之類) : 3.進攻(軍事) 一個呂布勝過千軍萬馬! 算是不大意外,即便被拔掉了強行軍,進攻依舊是普遍被認為最強的軍事理念之一 增加兵源的方式有很多種,但增加將領強度的方式卻不多,更別提他也提升軍隊質量。這 是進攻理念的一大優勢。 : 4.影響(外交) 拒絕包圍網,別輸在起跑線上 在1.12版引入發展度設計與降低AE之後,影響理念算是被削弱了些。但是附庸餵養大法仍 舊是許多人遊戲中必備的擴張技巧之一,這或許使得影響理念依舊能維持其熱門度。 : 5.宗教(行政) 別管那麼多了!你聽過+3%傳教力的安麗嗎? 雖然最後是仇恨值比較低的宗教勝出了這場"宗教vs人道"的宗教戰爭,但其副作用就是 這兩個最熱門、競爭態勢最強的理念雙雙都沒能存活到最後。 : 6.經濟(行政) 種田!種田!更多的田! 很久很久以前,這對歐洲國家來說根本是一個廢掉的理念..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.101.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1435442939.A.5B4.html

06/28 08:29, , 1F
數量現在不只有軍事效果,還自帶外交效果
06/28 08:29, 1F

06/28 08:30, , 2F
畢竟在拳頭大說話大聲的世界裡,他會讓以的拳頭變大(誤)
06/28 08:30, 2F

06/28 10:05, , 3F
法蘭西天生人力無限
06/28 10:05, 3F

06/28 10:29, , 4F
你玩AI優勢 你必開數量 否則一對一打不贏任何人
06/28 10:29, 4F

06/28 11:11, , 5F
從來沒開過AI優勢,原來如此受教了
06/28 11:11, 5F

06/28 11:12, , 6F
外交效果這倒是知道的
06/28 11:12, 6F

06/28 19:47, , 7F
向來都開AI優勢,但是靠外交就能樂勝數量了.
06/28 19:47, 7F
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