Re: [EU4 ] P社官方討論區的理念消除推投

看板Paradox作者 (abcd)時間10年前 (2015/06/27 18:01), 10年前編輯推噓5(5013)
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※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之銘言: : Idea Group Elimination : https://goo.gl/3vT8M6 : Religious : Economic : Administrative : Infuence : Offensive : Quantity : ----------以下是已經被淘汰的理念以及排名------------- : 7. Humanist (at 315 with 56 up votes and 38 down votes) : 8. Defensive (at vote 308 with 24 up votes and 22 down votes.) : 9. Exploration (at vote 298 with 18 up votes and 19 down votes) : 10. Diplomatic (at 268 with 16 up votes and 18 down votes) : 11. Quality (at vote 194 with 20 up votes and 20 down votes) : 12. Expansion (at vote 192 with 13 up votes and 17 down votes) : 13. Plutocratic (at vote 159 with 5 up votes and 13 down votes) : 14. Aristocratic (at vote 110, 13 up votes, 17 down votes) : 15. Trade  (at vote 92, 4 up votes, 13 down) : 16. Maritime  (at vote 65, 0 up votes, 10 down) : 17. Innovative  (at vote 50, 1 up vote, 12 down) : 18. Naval  (at vote 32, 0 up votes, 10 down) : 19. Espionage  (at vote 19, 0 up votes 10 down) 假如要排的話,我個人會選 1. Infuence (eu4是外交遊戲) 2. Administrative (造核&傭兵海) 3. Religious (中後期大國必用) 4. Offensive (打仗打不贏什麼都別說了) 5. Quantity (兵海很重要) ----------------上面的很通用,下面的比較要看國家--------------- 6. Exploration (歐洲國家偏好,美洲不能被ai佔爽爽) 7. Defensive (1.12要塞系統後,這理念感覺變差很多了) 8. Economic (可有可無的東西) 9. Humanist (小國時期墊檔用) 10.Expansion  (殖民貿易侵略平衡型) 11.Trade (這其實很吃貿易結點) 12.Aristocratic (這理念只能擺好看嚇嚇人) 13.Quality (有三點去海軍了,大敗筆) 14.Naval (只有連線game,玩英國有用的理念,而且還有沒加海軍上限的敗筆) 15.Innovative (東方科技組國家用的,we其實可以靠外交彌補,或外交點數硬壓) 16.Plutocratic (要軍事沒軍事,要貿易沒貿易,還只有共和國能用) --------------------下面的是廢物-------------------------------------- 17. Diplomatic (為什麼不點干涉?) 18. Maritime (輕船海打不贏重船海,放多船貿易點本身的價值也不增加) 19. Espionage (看的到對方部屬,打仗打不贏是有屁用) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.112.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1435399287.A.FC4.html

06/27 18:07, , 1F
外交真的是自從干涉出來後就被海放
06/27 18:07, 1F

06/27 18:07, , 2F
連筆較有特色的+外交官 下一版本政府型態都會給你了
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06/27 18:38, , 3F
Plutocratic共和國才能用吧
06/27 18:38, 3F
看到了Plutocratic

06/27 18:44, , 4F
Diplomatic主要是一口氣減少24%的外交科技花費,還有
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06/27 18:44, , 5F
神羅國內更加暢行無阻這樣。他的另外一個附屬功能是
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06/27 18:45, , 6F
多人連線,它可以用比較低的代價來陰人
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06/27 18:47, , 7F
加上節省三成多的減WE花費,簡單來說就是可以讓你省
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06/27 18:47, , 8F
下更多的dip points去做其他投資
06/27 18:47, 8F
Diplomatic的主要特色在於那個-20% warscore,問題是只要實力差到可以滾雪球 就只是開戰5次與4次的差別 至於省外交點方面,其實最耗外交點的地方在外交兼併 假如選了Administrative,決意用adm造核,Diplomatic才有被選配的價值

06/27 19:01, , 9F
的確多人方面外交點滿給的懲罰減半是無可取代的
06/27 19:01, 9F

06/27 19:01, , 10F
對於難以擴張的小國,或者玩家眾多的多人連線來說,
06/27 19:01, 10F

06/27 19:02, , 11F
diplomatic有它的優勢
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06/27 19:02, , 12F
不過我覺得只要不是殖民國家 外交點數通常也不需要省
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06/27 19:05, , 13F
是啦,貿易國和海權國才需要保持領先
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06/27 19:05, , 14F
不過現在有發展省分功能後,其實production收入還挺
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06/27 19:05, , 15F
賺的,而且這也需要外交點數
06/27 19:05, 15F
※ 編輯: michaelxxx (1.172.112.53), 06/27/2015 19:19:13

06/28 01:54, , 16F
我一直很好奇,共和國的財閥政治,轉政體後會變貴族理念嗎
06/28 01:54, 16F

06/28 01:57, , 17F
Espionage 我真的覺得是最下位帝王
06/28 01:57, 17F

06/28 09:27, , 18F
轉政體財閥政治不會消失 所以還有人兩個都點
06/28 09:27, 18F
文章代碼(AID): #1LZdHt_4 (Paradox)
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