Re: [CK2 ] 戰術略談

看板Paradox作者 (一期一會)時間12年前 (2013/12/17 20:18), 編輯推噓3(3025)
留言28則, 2人參與, 最新討論串2/3 (看更多)

12/17 15:21,
能不能做個..痾....更直觀的結論?
12/17 15:21
如果只是想聽一種可行的建議,那麼下面dyolf的意見不失為一種選擇 至於一言以蔽之的結論,那可能就欠奉了

12/17 16:03,
殺!!殺啊!~喔啊!~~啊啊!~~吼!! 我大概像這樣都會贏
12/17 16:03

12/17 19:12,
簡單的來說就是要減少tactics的隨機性(兵種和將領技能搭配)
12/17 19:12

12/17 19:14,
方法就是不混兵種,以弓箭手+另一種兵的組合最好掌握戰術
12/17 19:14

12/17 19:15,
既可以吃skirmish也可以吃melee(這也是常備軍最大的優勢)
12/17 19:15

12/17 19:15,
這樣理解不知是否有誤?
12/17 19:15
這是可行的,但不是僅有的選擇 隨便講幾種可行的選擇吧: 英格蘭人或威爾斯人的民族兵種是英格蘭長弓兵 那麼一個選擇是純粹由英格蘭長弓兵編成部隊 skirmish階段威到很超過 缺點是可能會引發敵方的Charge on Undefended 有可能第3天就轉入melee,這時長弓兵就不甚美妙了 另一個選擇則是用英格蘭長弓兵配上Shock Retinue(400HI+100A) 把A的比例降到60%以下,以避免Charge on Undefended 但也許須搭配一個Martial 8-11的將領,來增加戰術的命中率 蒙古出身的話 純粹的Horse Archer很可怕 Retreat and Ambush可以在melee階段把階段轉回skirmish,還讓Horse Archer攻擊+420% 也因此,有些人會建議打蒙古人時,帶擅長skirmish的編成可能比較有利 蘇格蘭出身的話 環繞著利用Schiltron Formation,有兩種編成 1.弓箭手+重步兵+長槍兵 2.弓箭手+長槍兵 側重點有所不同,有興趣的人可以試著算一算 族繁不及備載,還是自行享受一下power gaming的樂趣吧

12/17 19:24,
+1同樓上通常就是retinue純弓手搭配levies
12/17 19:24
順帶一提,輕步兵對於戰術幾乎都沒有用 如果想focus在戰術上,也許該避免輕步兵的retinue(某些民族的特有兵種...) -- You got to know when to hold 'em, know when to fold 'em, Know when to walk away and know when to run. You never count your money when you're sittin' at the table. There'll be time enough for countin' when the dealin's done. 'Cause ev'ry hand's a winner and ev'ry hand's a loser, And the best that you can hope for is to die in your sleep." now Ev'ry gambler knows that the secret to survivin' Is knowin' what to throw away and knowing what to keep. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.70.6.5

12/17 21:01, , 1F
我自身經驗retinue defence的比例(200A 300HI)最萬用
12/17 21:01, 1F

12/17 21:02, , 2F
skirmish強, 也不怕轉melee。攻城也佳。
12/17 21:02, 2F
defence retinue是200A+300P,不是HI 不過還是要看民族兵種能不能搭配

12/17 21:05, , 3F
輕步兵主要的作用就是靠數量多點圍城用
12/17 21:05, 3F
retinue就不要用來圍城了吧...

12/17 21:23, , 4F
levies的軍隊組成太雜了 一般不會去考慮太多戰術 以數量取勝
12/17 21:23, 4F
※ 編輯: daze 來自: 42.70.6.5 (12/17 21:32)

12/17 22:05, , 5F
pikeman是屬於heavy infantry的...
12/17 22:05, 5F

12/17 22:06, , 6F
上面說的輕步兵是指levies的
12/17 22:06, 6F

12/17 22:07, , 7F
也不一定要搭配cultural加成,不搭配就很兇猛了,搭配打AI就
12/17 22:07, 7F

12/17 22:08, , 8F
欺負電腦了XD
12/17 22:08, 8F

12/17 22:10, , 9F
(其實是我玩這麼久才發現有cultural加成 根本imba)
12/17 22:10, 9F

12/17 22:11, , 10F
defence本身有自己的unique加成 很萬用
12/17 22:11, 10F

12/17 22:14, , 11F
另外retinue一般來說是不會生輕步的吧 就算算上cultural加成
12/17 22:14, 11F

12/17 22:14, , 12F
也沒什麼用處
12/17 22:14, 12F

12/17 22:16, , 13F
會用到輕步都是city levies的兵,拿來圍多個城用
12/17 22:16, 13F

12/17 22:28, , 14F
以上澄清一下。其實關於組合我也沒有做什麼研究 只憑經驗...
12/17 22:28, 14F

12/17 22:49, , 15F
槍兵跟重步兵基本上吃的東西都一樣 差再攻防點而已
12/17 22:49, 15F

12/17 22:50, , 16F
200A 300P真的是最萬用的 不過Retinue自己也有加成
12/17 22:50, 16F

12/17 22:51, , 17F
400A的有60%在skirmish階段加成超多
12/17 22:51, 17F

12/17 22:52, , 18F
且弓兵只吃一單位常備重步要吃兩單位 這樣看
12/17 22:52, 18F

12/17 22:53, , 19F
純弓兵好像有點猛 雖然我自己還是愛騎兵衝鋒
12/17 22:53, 19F

12/17 22:54, , 20F
重步兵第一階段頂盾牆撐過去就好 唯一要在乎的是士氣
12/17 22:54, 20F

12/17 23:07, , 21F
純弓兵在有數量優勢的時候很無敵,但在勢均力敵的時候轉melee
12/17 23:07, 21F

12/17 23:07, , 22F
超容易全面潰敗
12/17 23:07, 22F

12/17 23:12, , 23F
我覺得CK的弓兵很廢因為CK中沒法體現來 攻城才是弓兵的天下
12/17 23:12, 23F

12/17 23:13, , 24F
合戰的階段是不可逆的 弓兵進入近戰階段比輕步兵還渣
12/17 23:13, 24F

12/17 23:14, , 25F
還有其他兵種在遠程階段的防禦力都很高除了輕步兵
12/17 23:14, 25F

12/17 23:19, , 26F
雖然我現在已經沒玩CK了,不過越談越覺得p社戰鬥做得很可惜
12/17 23:19, 26F

12/17 23:20, , 27F
明明設定那麼詳細,隨機率卻那麼高,導致很難去突顯戰術優勢
12/17 23:20, 27F

12/17 23:21, , 28F
levis的兵種也不能自己編組分離。結果還是數量決勝負居多
12/17 23:21, 28F
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