[CK2 ] 戰術略談

看板Paradox作者 (一期一會)時間12年前 (2013/12/17 03:09), 編輯推噓6(604)
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很多人都說,CK2戰爭就基本上兵多士氣高就會贏 這個認知基本上也沒有太大的錯誤 如果你是對微操沒有興趣的人,其實只要用兩倍的兵力淹過去也就是了 反正AI編組部隊的能力也不會比玩家好 但如果對CK2的戰術系統有些理解,以一半的損失,擊敗兩倍的敵人? It's possible. http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?664959 提供了很完整的講解 在這裡只是稍微談些概念 並澄清一些可避免的錯誤 首先,每個兵種都有其攻擊力與防禦力,隨所處階段而不同 舉例來說,skirmish階段 重步兵(HI)攻擊力0.25,防禦力5 弓箭手(A)攻擊力5,防禦力3 傷亡的計算法是: 兩隻100HI+400A的部隊對打 攻擊力是0.25*100+5*400=2025 攻擊力會按兵力分配,A分到400/500,即2025*400/500=1620 1620/3*0.015=8.1 (0.015這個係數是在defines.lua中定義的) =>大概一天會死8.1個弓箭手,1.2個重步兵 但是,隨機性在哪裡呢? 這就要進到下一個主題,Combat tactics 進入戰場後,部隊會選擇一個Combat tactic,這會對攻擊力與防禦力造成影響 當一個tactic到期後,會再次從可選的tactic中選出下一個tactic Tactics列表: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Av8O3qa501AQdHplVld3MV9OSDFNV29TQTJpU0V5MGc 舉例而言 100HI+400A的部隊,在進入戰場的第一天,可選的Tactics有: General Skirmish、Volley、Shieldwall、Feint四種 在不使用將軍的狀況下,四個Tactics的權重都是3,每個被選到的機率都是25% 而Volley會讓弓箭手的攻擊力+300%,比起General Skirmish毫無反應,當然是增強了 Shieldwall與Feint也都可以增強HI與A的戰力 但,如果100HI+400A的部隊,混入了10個輕騎兵(LC)呢? 可選的Tactics變成: General Skirmish、Harass、Volley Harass、Volley、Feint五種 權重都是3的話,被選到的機率都是20% 可是呢...選到Harass的話,LC攻擊+300%,A攻擊-150% 或者呢....Volley Harass,LC攻擊+180%,A攻擊-180% 當A的人數是LC的40倍時,這40%的機率顯然是個悲劇...而且這個悲劇還會持續18天 多編進不合適的部隊,並不會讓你的戰力增強 然而,Levy的編成是由封臣所蓋的建築物而定 技巧是,藉由Retinue來調整部隊編成的比例 或者將一翼完全由Retinue編成,把Levy塞到其他兩翼去 下一個問題是將領的選擇,這也跟combat tactics有很大的關係 還是回到100HI+400A的部隊 如果給它配上Martial 8的leader,權重是: General Skirmish:3 Volley:3*1.5=4.5 Shieldwall:3 Feint:3 =>Volley的選中率是33.33% 但如果給它配上Martial 12的leader,權重是: General Skirmish:3 Volley:3*1.5*1.5=6.75 Shieldwall:3*3*3=27 Feint:3*3*3=27 =>Volley的選中率是10.59% Therefore,攻擊力反而下降了... 視狀況,Martial高的將領未必比較有利 另一個問題是,將領的屬性 ex:如果將領有Cruel屬性,可能引發Charging Own Skirmishers => 弓箭手防禦-50%,攻擊-420%,騎士攻擊+300%,並轉入melee階段 想像一下騎士們先輾過自家弓箭手再衝進敵陣吧 如果你的部隊沒有多少弓箭手,而有很多騎士,這不失為一個誘人的戰術 但如果部隊是以弓箭手為主力... 將領的屬性可能會引發有利或不利的tactics BTW,某些民族有民族專屬tactic,也許值得為此去收集幾個該民族的將領 將領Leadership技能的算法: 負面效果*(1-5%*Martial值),最低到0 正面效果*(1+5%*Martial值),無上限 ex:Martial 10的Flanker,放在中軍會造成-20%*(1-5%*10)=-10%的效果 放在兩翼會造成+20%*(1+5%*10)=+30%的效果 但是呢...Experimenter被視為一個正面效果 Martial 20的Experimenter,會隨機提供+60%~-60%的加值 除了那些通常必敗的戰場,還是不要用Experimenter當將領吧 最後,關於assault: 在assault時,永遠用Skirmish階段的攻防值來計算傷亡 (傷亡算法與一開始所提的其實相同,只是乘的係數不同。) =>純弓箭手部隊很吃香,也許只需要守軍的5倍兵力就打得下來,純重步兵就科科了 assault時沒有tactics,但中軍leader的屬性會發揮作用 ex,找個Patient的將領可以減少傷亡 先這樣吧,如果之後又想起了什麼再說吧。 -- You got to know when to hold 'em, know when to fold 'em, Know when to walk away and know when to run. You never count your money when you're sittin' at the table. There'll be time enough for countin' when the dealin's done. 'Cause ev'ry hand's a winner and ev'ry hand's a loser, And the best that you can hope for is to die in your sleep." now Ev'ry gambler knows that the secret to survivin' Is knowin' what to throw away and knowing what to keep. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.70.6.5 ※ 編輯: daze 來自: 42.70.6.5 (12/17 03:12)

12/17 15:21, , 1F
能不能做個..痾....更直觀的結論?
12/17 15:21, 1F

12/17 16:03, , 2F
殺!!殺啊!~喔啊!~~啊啊!~~吼!! 我大概像這樣都會贏
12/17 16:03, 2F

12/17 19:12, , 3F
簡單的來說就是要減少tactics的隨機性(兵種和將領技能搭配)
12/17 19:12, 3F

12/17 19:14, , 4F
方法就是不混兵種,以弓箭手+另一種兵的組合最好掌握戰術
12/17 19:14, 4F

12/17 19:15, , 5F
既可以吃skirmish也可以吃melee(這也是常備軍最大的優勢)
12/17 19:15, 5F

12/17 19:15, , 6F
這樣理解不知是否有誤?
12/17 19:15, 6F

12/17 19:24, , 7F
+1同樓上通常就是retinue純弓手搭配levies
12/17 19:24, 7F

12/17 20:23, , 8F
太專業 看不懂= =
12/17 20:23, 8F

12/17 23:11, , 9F
我覺得CK的弓兵很廢因為CK中沒法體現來 攻城才是弓兵的天下
12/17 23:11, 9F

12/19 02:18, , 10F
太慚愧了 我都是直接兩倍兵淹過去.常常連將領都懶得派y
12/19 02:18, 10F
※ 編輯: daze 來自: 219.85.174.44 (12/31 17:15)
文章代碼(AID): #1Ihq_mVy (Paradox)
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