Re: [Vic2] 黑暗之心初玩過介紹

看板Paradox作者 (Sheep)時間11年前 (2013/06/30 15:20), 編輯推噓10(1006)
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這次我玩俄帝 黑暗之心從1836-1936 結果http://ppt.cc/8uOI http://ppt.cc/Svv0 以下是心得 1.經濟 經濟沒啥好說的,要衝經濟的話最好是可以用自由主義的政黨 因為除了有加成之外資本家會自動幫蓋工廠和鐵路 玩到後期工廠數破百要慢慢蓋是不可能得事情 經過觀察一般列強要是法西斯或是共產沒革命成功的話 通常都是自由和社會兩黨在執政 會發現電腦要是給社會主義黨上台通常經濟成長會明顯慢下來 一旦給自由上台又會加快 我玩俄帝有一段時間工業超出英國就是因為英國勞工黨上台 不過我覺得有些產品利潤高到很誇張 像是玻璃和酒,玩到遊戲結束最大玻璃工廠已經蓋到45級了還是賺爽爽 還有水泥也是,不像其他高利潤的奢侈品產量一高價格下跌就開始虧錢 玻璃就像個無底洞一樣全世界的國家都在瘋狂生產因為永遠賺錢 不知道是bug還是怎樣總之玻璃工廠蓋下去就對了越多越好 俄帝的話一開始木材類產品虧很大,不過要是能撐到後期可以賺大錢 原本最大工業區我是設在基輔因為有最大的玻璃工廠,分數也是最高的 玩到後期變成莫斯科得分最高因為木材類工廠後期利潤高俄羅斯又是最大原木生產國 2.財政 俄帝的話教育支出就拉到最滿就對了,玩到最後遊戲結束識字率已經到達99% 尤其教師對於科研點數的貢獻比職員還多而且比較好轉職 職員要識字率過半後才有辦法轉 初期都靠大量的教師提升識字率以及科研點數 比較麻煩得是中產階級,雖然叫中產卻是國內最窮的階級 玩到後期稅率已經拉到0了關稅還補貼還是一堆中產一貧如洗 那些手工業者賺不到錢不轉職整天搞叛亂實在很煩 職員不知道為啥可能是社會改革沒有改最低工資所以薪水也很差 反倒是官員和老師活的還滿爽的難怪在台灣大家都要考公務員 另外軍事開銷在和平時可以拉到最低,但是打仗時軍費開銷高到驚人 尤其是有動員時一不小心就會破產,所以像俄帝這種動員人數很多的國家 最好不要一次動員太多人砍掉一些動員軍隊比較好免得破產 3.政治 我玩俄帝一直到20世紀才開始改革 因為教師太多會降低人民覺醒度導致改革速度極為緩慢 另外要改革的話上議院的組成也是很重要 像是自由主義傾向政治改革,而社會主義傾向社會改革,保守主義什麼都不喜歡 法西斯喜歡走回頭路,所以我最一開始的改革是讓資本階級參與上議院 因為資本階級大多是自由主義所以可以加快政治改革 一旦上議院某項改革支持度高於50%就可以進行改革 最麻煩的是共產革命和雅各賓黨叛亂 大概每幾個月就要清一次非常煩人,尤其剛打完戰叛亂機率超高 所以剛打過戰不用急著拉低軍費因為還要清叛軍 另外小弟也很容易被革命拉倒脫離勢力範圍 戰敗很有可能會導致法西斯或共產上台 後期人民生活水平提高後支持叛亂的人口數有明顯減少 但還是偶有叛亂,我猜可能要有多一點社會改革才有辦法彌平 但可惜我一直用自由主義政黨所以社會改革很少 4.外交 法俄一定同盟,英德一定同盟,奧地利通常會跟法國交好 但奧地利常因為巴爾幹問題和俄國交惡,所以如果歐洲國家都AI的話固定都是法俄對英德 不過我玩俄帝所以我故意在巴爾幹問題上給奧地利讓步 所以我這一局基本上俄法奧VS英德義 因為我之前看過德國大爆發過而且這局德國一直在波蘭問題上找我麻煩 之前玩過美國看過德國被法國吃掉整個萊因河左岸後被俄國吃掉東普魯士 結果休息個幾年後左手打法國臉右手K俄老頭三兩下就收復失地還吃掉法國大半土地 所以這局我刻意防堵德國,而且奧地利實在太弱有跟沒有一樣 要一直幫奧地利才能免除被德國併吞的命運 還有就是把波蘭放出來可以避免被德國找麻煩外還可以當緩衝國 總之俄法奧VS英德義這樣的組合總共打了4次世界大戰 3勝1敗,會輸是因為奧地利太不爭氣法國被英義夾擊 不然我在東線大敗德軍結果往西邊一看對方已經佔領足夠的勝利點跟我談判 後期我幫奧地利搶了一堆土地和賠款後總算有變強的趨勢 所以後面幾次世界大戰就比較輕鬆了 不過賠款好像只有帶頭的戰勝國有得拿 在選crisis要不要當頭頭的時候要很小心免得跟自己的盟友槓上翻臉 像我跟土耳其關係比較好但是每次奧地利都支持希臘而德國一定支持奧地利的敵人 為了打德國幫奧地利我都是先觀望,結果打了兩次世界大戰賠款都給奧地利拿 5.軍事 毒氣一定要盡早研發+3的修正一開始可以打爆那些沒毒氣的國家 dig-in的加成到後期很重要,但要注意如果有援軍增援的話加成會消失 所以進攻就要打閃電戰稱敵人還沒挖好壕溝前就進攻 要是敵人已經挖好就不要進攻或是引誘敵人移動 我是習慣造軍隊時會在省分預留一個旅的空位 免得打完戰軍人人口不足以支撐一個旅實在很麻煩 為什麼不要像hoi這樣直接算人力分配到各個軍隊 不然每次打完戰就要把那些人數不足的旅解散掉很麻煩 第4次世界大戰結束後當天報紙http://ppt.cc/3oh3 第4次世界大戰後局勢http://ppt.cc/OaLv -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.31.46

06/30 17:32, , 1F
全世界都在搞玻璃!(抖)
06/30 17:32, 1F

06/30 19:41, , 2F
VIC最有趣的是經濟,最難搞懂的也是經濟
06/30 19:41, 2F

06/30 19:41, , 3F
我不管玩啥,第一個蓋的一定是玻璃、烈酒、葡萄酒三廠
06/30 19:41, 3F

06/30 19:42, , 4F
幾乎穩賺不賠
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07/01 00:31, , 5F
不 不要以為社會改革多了叛變就會少...
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07/01 02:24, , 6F
神奇的是我是禁酒同盟,卻是世界第一產酒國。
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07/01 15:02, , 7F
到現在還是不知道起手什麼場最賺
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07/01 16:11, , 8F
停車場(?) 廠(O) 場(X)
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07/02 00:58, , 9F
工廠太早蓋的話 沒有足夠的需求 要等中期1850年後再狂蓋
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07/02 15:38, , 10F
前一代鋼鐵跟罐頭原本也是賺爽爽的...
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07/02 15:39, , 11F
這一代起手真的是想半天不知到要蓋甚麼...
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07/02 16:06, , 12F
玻璃、紅酒、布(要有棉花產地)
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07/02 22:31, , 13F
說起來中國真是甚麼都蓋超爽的...境內好像包含所有資源?
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07/02 22:32, , 14F
話說4戰後局勢那張圖我看到瑞典就想到挪上瑞下睪芬蘭...
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07/03 18:13, , 15F
水泥也不錯
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07/04 08:59, , 16F
水泥要約1850 ai狂建工廠後才比較好
07/04 08:59, 16F
文章代碼(AID): #1HpznFbG (Paradox)
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