Re: [Vic2] 黑暗之心初玩過介紹
這個遊戲有惡名值(infamy)的設計
惡名值會隨著日子過去慢慢下降
但是每次你欺負別人就會增加
首先不是說開戰就可以開戰
宣戰之前得要先找開戰的理由(justify war)
找理由是需要時間的
而且得到開戰理由以後也有時限
太久不使用也會失效
在 just war 的過程中有機會被別人發現
被發現的話就會增加一點點惡名值
如果開戰的理由比較小例如只是想要羞辱人的話 受到的惡名值也會比較小
如果你是想要併吞對方的話 受到的惡名值也會比較大
jingolism/pro military的國家找開戰理由的時間比較快
但是比較容易被別人發現
真的開戰以後隨著戰事延長國內漸漸支持戰爭
戰況轉趨對我方有利以後我們也可以增加戰爭目標(Add Wargoal)
可是你增加的戰爭目標常常是沒有正當性的(沒有justify過)
這樣子你就會突然增加很多惡名值
例如你本來對某國開戰的理由是要羞辱他而已
但是後來你殺得眼紅了又發現敵軍已被徹底擊潰
那你就想說那我乾脆把他整國併吞掉好了
這是有可能達到的因為對方既然已經徹底潰敗他也有可能答應讓你併吞
但是你這樣坐地喊價的行為會給你加很多惡名值(好像至少十幾趴吧)
也就是說你戰後的態度不可以和戰前差太多
不可以用一個小理由開戰後來卻獅子大開口
惡名值高到一個地步以後(好像是超過25吧)就會被世人唾棄
你的盟友都會和你斷交而且會產生"信長包圍網"
全世界的強國陸續向你宣戰
宣戰理由是"containment 你"
因此除非你已經強到能夠一國打全世界的地步
所以沒有其他人有勇氣對你宣戰
否則在那之前還是要小心惡名值
做壞事要有限度啊
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所謂真相 其實都只是假象
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 64.134.151.112
※ 編輯: sevenny 來自: 64.134.151.112 (07/22 02:27)
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完整討論串 (本文為第 6 之 6 篇):