看板
[ Paradox ]
討論串[Vic2] 黑暗之心初玩過介紹
共 6 篇文章
內容預覽:
這個遊戲有惡名值(infamy)的設計. 惡名值會隨著日子過去慢慢下降. 但是每次你欺負別人就會增加. 首先不是說開戰就可以開戰. 宣戰之前得要先找開戰的理由(justify war). 找理由是需要時間的. 而且得到開戰理由以後也有時限. 太久不使用也會失效. 在 just war 的過程中有機會
(還有598個字)
內容預覽:
這次我玩俄帝. 黑暗之心從1836-1936. 結果http://ppt.cc/8uOI. http://ppt.cc/Svv0. 以下是心得. 1.經濟. 經濟沒啥好說的,要衝經濟的話最好是可以用自由主義的政黨. 因為除了有加成之外資本家會自動幫蓋工廠和鐵路. 玩到後期工廠數破百要慢慢蓋是不可能得
(還有1781個字)
內容預覽:
引文通通吃掉。. 買來馬上老樣子先改末日時間...然後因為不確定漢人MOD能不能用所以先開了一局大清。. 然後按照前兩版的思維弄了一下內政……1852年鬥爭爆炸噴出整個畫面的叛變訊息,囧。. 所有軍隊都在東南亞推進中,首都直接被占變成歡樂的五星旗惹。. 無產階級專政……好樣的,這好像早了幾十快一百年
(還有614個字)