Re: [霹靂] 為何現在幾乎都出不了讓人記憶深刻的
個人覺得主因是霹靂的過度商業化
霹靂現在給我的感覺,就是在不停製造偶像,然後快速把他們丟到劇情中,發現人氣不夠
,就馬上換下一批上來,因為每一集都是錢,沒人氣賣不了的角色,不會讓你再演 10集
、20集,而是馬上換人,就看哪個會中獎,所以很多人物或劇情,我們會覺得好像根本還
有戲份,怎麼就收了?
這件事跟韓團的模式很像,稍微有些了解的朋友可能知道.韓國最擅長標準化作業,發現
一個成功模式之後就不停複製,所以她們整形出來都長差不多,路上咖啡店都是差不多風
格,同樣,韓團也是如此,
成功的韓團大家聽過的如BigBang、EXO、BTS,但實際上這些是少數中的少數,多的是一
堆聽都沒聽過的韓團,在被淘汰的邊緣苦苦掙扎,更別說還有一批練習生等著上架,對經
紀公司來說,就是不停培養新團,然後丟上去看會不會中獎,中了一個BTS,就直接賺爆
基本上就是把他們當商品,商品有哪些標配?每個韓團上架前都要有嚴格的訓練,上節目
的言行舉止是如何、每個團要分配誰跳舞誰唱歌、團名名字有甚麼意義、應援色是甚麼,
出道後怎麼宣傳,這都是一套標準流程,基本上不會差太多,
所以放到霹靂,每個角色都要有詩號,然後不管人物設定如何,基本上兵器都是越帥越好
,每把都是神兵利器,最好有名字炫爆的武功招式,但大部分根本不知道有甚麼差別,然
後還有一堆配樂,角色曲氣氛曲壯烈曲武戲曲,這些就是一個主打商品的標配,中了一個
角色,大家喜歡,就繼續給他加戲,再好一點,就有事沒事出來打一下王,刷個存在感,
再來許多人提到的偶像臉問題,對非粉絲來說,韓團是否每個人都長得差不多?那是因為
經紀公司的商業經驗累積下來,他們的受眾就是吃這一套,同理,霹靂美型偶氾濫,就表
示霹靂覺得相對多數的粉絲就是喜歡這調調,不管你喜不喜歡
所以現在的角色力求快速抓住人眼球,出場就屌打全場,武功吹得天花亂墜,台詞煞氣浮
誇,看看大家愛不愛,不愛馬上換下一批,這樣的模式可能有時就中了個西窗月,大家愛
就讓他常駐,她是好角色,也是個好商品,大家就要為了幾個好角色,去接受其他不完整
、隨時會被砍的故事與角色,
一個好作品或角色當是前後鋪墊,前後有一定的邏輯串聯,有頭有尾,也許編劇也想好好
寫完一個故事或角色,但現況不允許
作為一個戲迷,想看的是好作品而非商品,所以很多人不喜歡,但站在霹靂的角度,要把
戲搞成動漫,還是韓團,還是有深度有頭尾的好作品,第一要件就是要生存下來,就這件
事來說,我還是很敬佩霹靂的,那些同梯的傳統藝術早就不知道消失到哪裡去了,霹靂還
剛上映一部電影,不管大家愛不愛,能活下來還是很厲害的
但作為戲迷,好作品角色少了不免可惜,也許要想到兼顧角色與商業,也不是那麼容易的
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我也分不出來 但粉絲就完全無障礙
劇情要好也不多見 畢竟劇情是角色搭建出來的
現在的劇情就是搭一個舞台來讓主打角色秀一波 不然要那麼多boss幹嘛
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韓團在見面會 演唱會 電視節目上秀
霹靂人物在boss面前 在過氣舊角面前 在陰謀家的計謀中秀
都是給他們搭一個舞台
韓團粉絲跟霹靂角色的粉絲 兩者的本質差別並沒有想像中來得大
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是的 兩者相輔相成 可惜霹靂的劇情與角色
總是需要把商業需求納入考量 而非單純作為一個作品來考慮
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是的 我覺得這也還好
以前方界六絃 風雲雨電 雲門八采也都未出場即有人GG
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是的 我說佩服並非要大家佩服 純粹是我個人 因為站在霹靂的角度
我也暫時想不到有甚麼更好的辦法 再說我也不是內部人員 不知道還有甚麼其他考量
你說 就把劇情角色寫好啊 那要怎麼寫好?
霹靂劇情延綿不絕 每部劇都要出產那麼多人物跟故事 還要考慮賺不賺錢
對我來說 能做到這樣算表現不錯
但我只說表現不錯 沒說不用調整 但怎麼調整? 抱歉我沒那個本事 所以只能佩服
提出問題大家都會 找到辦法比較難
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這是雞生蛋 蛋生雞的問題 大家都想在商業與作品中取得平衡
因為這樣既能吃飽 粉絲又喜歡 但就是很難啊
兩者兼顧才是對的策略 這他們一定也知道 但怎麼做?
現在他們的策略是動漫化 個人感覺方向是對的
但他們的方法是否正確 有待時間驗證
這要看他們對動漫的理解 以及布袋戲的理解 找到完美融合的辦法
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沒錯 所以才要動漫化 但策略是一回事 執行得好不好是另一回事
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