[其他] 江湖布袋戲、電腦動畫vs傳統特效
我本來不想用這招……我是說,我本來不想這麼早發這篇的。
但看完墨邪06,覺得是時候來發一下了(默)
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本章參戰:
紅色角落——霹靂布袋戲
藍色角落——神魔布袋戲
U
毛巾——金光布袋戲,新蜀山劍俠
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幾乎是每一集金光新劇集出來後,都會有電腦特效專業失望文。
一集一篇,或兩篇,或在推文中當刺客。
我感到很納悶:
對,動畫真的不甚精美,但這真的重要嗎?
到底是為什麼大家這麼在意電腦特效?
……
不,這不是引戰,我是真的想知道: 為什麼?
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因為比起電腦動畫,我更想看到這種啊啊啊!
http://i.imgur.com/nhKJy2m.gif
超老派,但我很喜歡(///艸)
想想止戈流要是能這樣表現、翻成幾百把劍,該有多帥啊……
……(想像中)
( º﹃º )
……
好啦,我就想想嘛orz 反正又不可能真的做到……
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但真的不可能嗎?! http://i.imgur.com/oJe9Iaa.png
(說好不提武林神話!)
雖然旁白說是幾千把,但畫面來個五十把就很夠氣勢了,
真的做不出來嗎~???。゜+.(人-ω゜+.゜
(中樂透就做的出來了吧……)
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單論布袋戲,在下還是比較喜歡看傳統特效多過電腦特效,
但與其說這是一種貴古賤今的老派懷念,
不如說是布袋戲正正遇上了一個非得解決的生死關口(講得超誇張的):
是要從戲偶到特效都要盡可能的去模擬真實?
還是維持硬馬硬橋的傳統特效、武戲就是實體硬上?
前有動畫精美、戲偶審美觀越來越往真人靠的霹靂。
後有把老把戲走到爐火純青、特效俗擱嘸力的舊神魔(新的還沒出來……)
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而這兩種都遇上瓶頸了。
霹靂……在下現在就是偶爾看看片頭,所以倒也不好多加批評,
但有一點可以確定的是:隨著霹靂偶越來越擬真、變大、變重,
很多老把戲就跟著受限,例如偶拋不起來了。
變得多以電腦動畫代替繁複操偶,而觀眾反應嘛……嗯,至少這裡跟巴哈都不大吃。
舊神魔的操偶與特效在下很喜歡,但也承認:
你要用老派的表現法、就得派上這麼老派的台詞跟口白,
想像霹靂現今的美偶去配神魔的特效,我自己都覺得怪。
而現實就是舊神魔倒地不起、籌備了好幾年才有復活機會。
我想老派表現法真的是非常耗時間跟錢吧。
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不論是霹靂或舊神魔的手法都有人吃,
金光,算是卡在了中間。
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好的武戲到底該怎麼做?標竿到底在哪裡?
霹靂布袋戲,在下是從霹靂兵燹開始看的,一直看到霹靂奇象……吧?
(後面都看到失憶了)
但奇怪的是,要我講劍蹤以前印象深刻的武戲,我還一時之間說不上來……
(抱頭)就……沾血冰蛾?……啊聖石的武戲都很不錯!(可那是電影啊)
還有……還有……啊啊啊啊啊想不起來啦!!(炸)
啊不過劇情我都講得出來喔!(趕快強調)
……
不能說是劍蹤前的武戲都很爛——不如說是武戲印象全被劍蹤後蓋掉了:
明聖劍法,號崑崙的太極拳,笑禪的五殘神功,燕歸人燕來燕去,羽仔刀法的速度感……
很多經典,真的很多。
導致大家開始用這段時期的觀劇經驗去要求之後的霹靂,
即使是隔壁的金光,一兩集沒有像樣的武戲就會被批評……
咦?問題是那時霹靂的動作導演不就是金光現在的……
……
超尷尬,等於是自己給自己下套了啊(拍)
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呃,我岔題了,回來說特效。
金光經典武戲,不論是憾鐵戰到雁鐵戰,都相當硬馬硬橋,沒有動畫插手的份,
動作也儘量去模擬真人:如雁王舞槍、憾天缺的步法移動甚至看得出重心的轉移。
但我卻在這種嘗試中看到一種尷尬……
不,其實早在當年那轟動武林的霍元甲MV時,
我就有類似的疑問了:
非常細膩、擬真的操偶,但這條路繼續走下去,
就無可避免的一定會跟真人動作做比較。
然而戲偶跟真人拼,
戲偶的動作必將敗落?
……
那就要看觀眾要的到底是真實還是美了。
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這就是二次元乃至於二點五次元的優勢了:
一樣的段子,真人做一定或更好?
少來,一大堆漫畫或動畫或小說中很帥的台詞或動作,真人做根本就像是比恥度的。
不信你現在就找個很高的地方站上去、念一下風之痕的詩號,
然後拍下來讓大家評點一下(菸)
真人來耍帥,砸鍋的機率要大太多,君不見那滿坑滿谷的劣質改編武俠劇,
或是場景、氣氛、角度、採光、服裝、神韻、化妝……任一沒橋好的cosplay。
就因為小說跟布袋戲 “不夠真”,反而留下了腦補優勢。
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但現在,在整個大潮流的影響下,
布袋戲特效也半強迫的必須往擬真系的電腦動畫靠去,我無法判斷這是不是好事。
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墨邪06的止戈流一戰,真的做的不好。
背景好不好見仁見智,但不論是碎石的重量感、被戳到的衝擊感……
都令人很無感。
我是說……那是止戈流耶?什麼都可以無感都不能是止戈流吧?!(つд⊂)
劇情在下看來沒問題,至少也不是什麼大問題,
但畫面配不上劇情、劇情說服不了畫面,就真的是很大的問題了。
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所以又回到原點: 到底是因為劇情並沒有好到讓我們可以忽略動畫的粗糙?
還是因為我們真的會在乎畫面精美度勝於劇情跟拍攝手法?
……
說了這麼多,其實我想說的東西都在以下這支短片:
https://www.youtube.com/watch?v=wg6170SSrOM
或著,你沒有時間把這影片看完,
所以我把最後一段的字幕直接打上來:
最後請好好思考,有沒有想過為什麼你從來沒有看過一部有爛特效的好電影?
就算是經典電影中的實體特效,在今日可能看起來很過時,我們似乎也不怎麼介意。
當年的觀眾肯定更不介意,可能因為偉大電影真的沒有太多可以挑剔的。
偉大電影的工藝與敘事讓我們陶醉其中,讓我們暫時忘記愛幫電影挑毛病的本性,
說到偉大的電影,我們想到的都是些什麼?
我們想到的是故事,我們想到的是角色,
就算視覺效果不盡完美,我們選擇原諒他。
所以這個眾矢之的、正在毀滅電影的視覺特效,
可能問題不在視覺特效上,可能根源在電影本身。
因為從有電影以來,視覺特效一直是這藝術形式的一部分,
電腦特效跟其他電影中其他創新技術一樣,只是導演工作腰帶上的一個敘事工作而已。
當結果不盡人意時,可能不全然是工具的錯,可能責任在於導演沒有善用工具。
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上面這段話已經很夠表達我想說的一切了,
但請容我再補充最後一點:
上面那萬劍開屏的動圖,出自1983年的新蜀山劍俠,而那部電影讓徐克拍了一年。
2001年,徐克挾已大為進步的電腦特效重拍蜀山傳,評價卻大不如前作,
為人抨擊的多是新作劇情的清晰度跟完整度都不如舊作。
時間,特效,劇情,怎麼去平衡,其實全在考驗導演的智慧了。
加油吧。
【完】
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黑白無戲份,紅藍出勁敵。
下一章,真.難為知己難為敵。
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對吧對吧~帥不帥跟年代沒有關係啦!布袋戲超配這種特攝風的!XD
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劍二十三的重點根本不是劍了吧……
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老蜀山就是個亂花錢的經典例證…成本啊(嘆)
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同意,當年我就是被聖石傳說的爆破拉入坑的,
但爆破的成本還包括清偶,難說跟電腦動畫比哪個成本更高…╮(╯_╰)╭
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我想不只,前製後製都出了問題
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切齒滿張弓、獨臂橫蒼龍!ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙
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mmmmm說到恐怖谷理論,想起小時候看過的懸絲魁儡,
動作實在太像真人了,但又明顯是死物,我當場被嚇哭。
所以還是不要太像真人的好……
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不複雜,但很有力量感
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是吧是吧?!ヽ(*′∀`)ノ
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真的耶,但難得都實體開屏了,卻一下就帶過了好可惜wwww
蜀山還一支劍一支劍的收回來啊!超帥!
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前一個我會耶!我想戲偶理論上做得到但應該不如真人好看wwww
這動作好看就好看在要連綿不斷嘛~
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其實我有一個夢想:在布袋戲裡看到巴柔(?!)
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哎呀,後橋是戲偶的硬傷啊……別做這種強調柔軟度的動作嘛XD
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是的,雖然土土的但有效果,所以重點還是在於整體調性的配合
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是的,如你所說,
但現在整個娛樂產業都有一股腦追求擬真跟超高畫質的風氣在,我很擔心(嘆)
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可能,問題真的出在時間,墨邪06的地板真的太粗糙了,
我大概知道動畫輸出非常耗時,而金光的緩衝期真的很短╮(╯_╰)╭
想用動畫就要會用啊。
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喔…我沒有看霹靂正片,所以可能無法很好的回覆@@
端不上檯面我想不至於,反正又不是沒看過更糟的都端上台面了(苦笑)
所以我想真正的問題說不定還是在於動畫產業人才的匱乏?
缺乏對場景需要的理解、跟營造。
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是啊(嘆)所以電腦動畫不可避免的會越來越多吧,
但要用就要會用啊。
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知道不是只有自己喜歡這種老派特效真好XD
看起來超帥也跟分鏡做的好有關:全景→近景→中景 去強調劍屏的氣勢與威力
宅馬的劍屏就沒這麼帥了(゚3゚)
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好像不錯耶!(*゚∀゚*)
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求視頻支援!
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覺得是贏在分鏡
※ 編輯: guesting (59.115.83.97), 01/26/2016 19:38:29
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※ 編輯: guesting (58.82.148.250), 02/28/2016 17:44:21
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