Re: [情報] Caligula -カリギュラ- 1.05明天開放

看板PSP-PSV作者 (井上多洛~喵)時間7年前 (2017/01/11 12:17), 編輯推噓15(15020)
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※ 引述《ZsKin (一俠半宅)》之銘言: : 本來就對這款滿有興趣 : 就趁著跨年的時候到了日本收了一片二手回來 : 不過玩了一陣子之後發現我似乎沒有慧根? : 戰鬥的部分玩不太起來,目前剛開啟兩個隊友沒多久 : 對上第一個強敵(印象中是10多等的NM,自己好像8等還9等)的時候磨了大概一個多小時才把他打死,身心俱疲,bgm聽到有點反胃 : 想像系統很有趣,但是想像跟實際打的時候會有不一樣的結果到底是怎麼回事!?(完全體會到現實的殘酷 : 浪費我時間軸喬半天結果完全搭不上 : 能不能請有玩過的大大們教我這款遊戲的戰鬥到底該怎麼打? : 另外就是想請問打完怪的時候有時候會掉裝備,但是有滿多重複的就不能夠丟掉或是重複利用嗎? : 看到很多重複素質又不是多好的裝覺得有點煩躁 雖然目前放置中但依回憶來回一下好了 ps:一直re的人聲bgm真的聽到會想吐 聽久了(握手 這片重點在破防→打上→連攜→追打 依這樣子的節奏來個個擊破 記得教學有提醒 但也是得看的懂日文(攤 敵人拿盾的原則上都會擋 這時得先破防再打上 如果時機點不對沒有破就會打的很少 如果破了有接上就是一波帶走 破防好像在大槍男身上吧 忘了 另適時的用弓女來debuff也是很重要 有空檔射一下不吃虧 我是都丟掉重覆名稱效果低的 會不會影響就不知道了 因為我在很前面(二章吧)就先quite了 跑去魯夫蘭了 -- 這片真的很異色 也有趣 重點要能撐得住那bgm(先pass 揮手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.99.87.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1484108269.A.014.html

01/11 12:40, , 1F
感謝,我也準備先去玩其他的,等到心靈上覺得舒服點了再回
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01/11 12:40, , 2F
來慢慢打
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01/11 18:13, , 3F
BGM真的好煩QQ,我看實況就想吐了Orz
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01/11 18:38, , 4F
玩過這片會莫名對名P們的好感度大幅下降(誤
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01/12 08:23, , 5F
快來玩神獄塔!
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01/12 10:16, , 6F
聽說東京abuss目前500日元psnjp
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01/12 10:26, , 7F
嗯啊,90% off 中
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01/12 16:06, , 8F
神獄塔怎麼樣?版上沒看到什麼討論
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01/12 18:26, , 9F
因為不是我的type 我pass
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01/12 20:15, , 10F
神獄塔…佳作吧 個人全破感想
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將drpg融入一些有意思的新花樣這點不錯、但基本的小地
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方就比較粗糙(像開門只能正著走…)
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01/12 20:23, , 13F
音樂耐聽 劇情一般般…大概是這樣啦
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01/12 20:25, , 14F
角色可轉職 有各職業立繪
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呃…目前我玩過的DRPG好像還沒哪一款可以背後或側面開門耶
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XD
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我倒是給神獄塔不錯的評價,故事目前快全破,只有後面略顯
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老梗,整體劇情還算不錯,最大缺點是寶箱一堆垃圾,嘛,應
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該下週就會白金了吧,那時再來發文
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側面記得劍街可以 後面來的確沒有印象有
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01/13 00:45, , 21F
好噢,感覺到時可以考慮收一下
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Vita到底有沒有有辦法撐過今年呢…(淚
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其實我也不太確定… 那時候我是直覺想到迷宮旅人2啦…
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不過也可能是記錯了
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日本似乎不喜歡從後面來,我是說DRPG XD
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補充一下,如果是DRPG生手,建議還是PASS神獄塔比較好,不
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然迷宮的噁心度和煩躁度與系統和劇情的優點不太能比喔
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01/13 12:39, , 28F
血污女體萌萌達~(摀著嘴跑開
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01/13 13:45, , 29F
我drpg入門是魯芙蘭,覺得非常棒
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不知道會不會這樣子有沒有辦法吃的下這款?
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啊幹字沒刪乾淨......
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看神獄塔pv的印象就是機關很多,然後那個獵奇生物出現的時
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候似乎只能逃不能打倒覺得有點遺憾?還是其實打的掉?
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先去入東京abuss啦 500耶(實體已有pass
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01/13 21:42, , 35F
這款買來真的玩不太下去...
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文章代碼(AID): #1OTR7j0K (PSP-PSV)
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