Re: [心得] 討鬼傳初玩心得

看板PSP-PSV作者 (阿華田)時間11年前 (2013/06/27 22:41), 編輯推噓12(12010)
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雖然很多人都說這款遊戲只是抄襲魔物獵人而已 不過以我個人的心得來說,我認為還不到抄襲的程度 雖然比起其他狩獵遊戲是比較有MH的既視感 以下是幾大遊戲系統的心得 1.結合剝取,失衡和部位破壞的淨化系統 這個結合算是蠻有趣的設計,可以重複部位破壞還真得挺爽的 然後砍下來的部分要不要去淨化,還是故意給鬼花時間撿回去也很好玩 配合鬼眼可以故意挖坑給鬼跳 就先留一兩個紅色部分 等他快撿起來再打斷他另一隻腳 打蜘蛛砍了滿地的腳真是意外的爽呀! 然後怪物本體的部分只能挖一次,所以你要獲得更多素材就必須淨化更多部分 在打死鬼之前全部位破壞也是蠻有挑戰性的 2.道具,技能的玉魂系統 玉魂簡單來講就是固定4種道具+MH的被動技能,雖然犧牲了少許選擇的自由性 不過也大幅度降低了拿東拿西和配技能的麻煩 魂和迅就非常的有趣 迅配上長槍異常兇狠 魂各種破壞招式(不過要先集氣) 但是我覺得設計人員在玉魂這上面用得心還不夠,感覺太樣版化了 只要同系統就只有被動不一樣而已,如果我來設計的話我應該會讓次數也不同 這樣應該能加強差異性 比如說安倍晴明符咒能力比較強 追軀+3 補血-5 這樣 或是弱化小招強化大招 口-7 X-7 0+2 3.戰鬥系統 很多人可能擔心討鬼傳打起來跟無雙一樣,不過跟其他狩獵遊戲比起來, 不管是節奏還是操作都最接近魔物獵人,唯一像無雙的就是鬼千切而已了吧 跟大招蠻像的,開下去必斷一腳! 我覺得戰鬥起來還蠻爽快的,畢竟不用丟三小油漆彈或是打打槍還要開選單合成 之類的麻煩事,然後死了還有機會救起來也是非常不錯,而且AI異常的高 NPC也不會像SS智障的幫BOSS加血量或是扯後腿 結論 基本上你可以把這遊戲當作高清和風化MH來玩 PS.成就BUG到底是三小呀 大和仔快給我指南修了呀 幹! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.135.230

06/27 23:36, , 1F
玩起來不錯,爽度比靈魂好很多,接近噬神者的水準了
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06/27 23:42, , 2F
我很討厭這個改造系統...後出的武器要過三階才不會被練
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過的舊武器打臉...
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更不用說那個沒練過御魂就是不能多裝的鬼設定...
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06/27 23:49, , 5F
等等,怎麼會和SS比爽度,根本是不同風格啊
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跟SS比爽度 葛格你在開玩笑吧^_^
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這就跟RR比GT一樣除了四個輪子外沒有交集啊
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跟SS比爽度?稻船都要哭了
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玩過體驗後就放棄了 感覺比較喜歡SS的節奏 @@
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道具次數會不同啊 不過我目前拿到的次數都只差1.2而已
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我覺得SS才是無雙呀 節奏太快
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技能使用次數還是有"些微"不同(目前只有13魂,看不出大差異)
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其實有點太快了 炸兩三下就結束了 感覺沒玩到
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GE也是一堆人說抄魔物啊....
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我覺得不算很爽w 起碼太刀沒有MH的太刀爽(欸
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太刀真的是最沒爽度的 其他五把都贏MH
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長槍最扯
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覺得太刀不錯路過
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重點攻擊力沒有優勢..
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太刀反而是高手用 我覺得
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也沒有...手甲跟接近高手用,我好連係還是只有50%
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07/04 09:30, , 22F
個人是比較喜歡SS
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文章代碼(AID): #1Hp4yYII (PSP-PSV)
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