Re: [心得] 討鬼傳初玩心得

看板PSP-PSV作者 (歐派は俺の嫁)時間11年前 (2013/06/30 17:07), 編輯推噓15(15015)
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借用標題發表一下心得 這兩天工口煉金工房跟討鬼一直交替著玩,總算也打到了第五章XD 目前個人主修的是長槍,偶爾副修一下太刀跟弓 百烈槍的爽度真的很夠,不過缺點是突刺途中無法取消,常常戳到半途就看到大鬼轉頭準 備放大招,然後就爽爽被撞飛三層樓高XD 是說討鬼我覺得做得最好的其中一項就是被撞飛的動作,不是只有往後翻滾而已,是整個 人旋轉著飛上半空然後重重仆街,還彈跳幾下才停,根本爽快!(你這抖M) 基本上這款遊戲的動作性跟MH最大差別大概就是比較偏單一技的運用,打擊感爽快,動作 的靈敏性則是略遜,不過以一個New Title來說已經是很不錯的表現。 村莊跟裝備系統跟MH則是大同小異,不過裝備賦予的性能比較沒變化,主要的加成技能都 在御魂的身上。 御魂是本作最大的特色系統,也就是道具跟附加技能的總合體,隨著武器升級最多可以裝 三個魂,不過道具技能只能用第一個魂的,附加技能則是一個魂三個,隨著魂升級學到超 過三個技能就必須洗掉其中一個。 理論上是可以用鎮魂降低御魂等級來洗技能,不過目前我還不知道是否御魂每個等級學到 的技能是不是固定的就是。 基本上御魂系統還蠻有趣的,八系御魂特色分明,還有左桑美美的立繪,如果同系的振魂 技能能不侷限那四種就更好了,更多變化會讓人更想嘗試不同的組合。另外,特定御魂的 組合也是會有特別套裝加成XD 這兩天真的是玩到手酸,小V的重量在這種時候特別明顯T_T 話說,我用wifi連線常常遇到點選進房之後跑個兩趟接續中就直接沒反應斷線的狀況,不 之道道底是什麼情況,明明試玩版連過三四次都沒遇到這種問題。 不過總算連上一次之後才發現線上進度跟劇情是分開算T_T,進度不夠沒辦法參加任務, 這是整人嗎?(吐血 不過一個人去跑線上的時候才發現系統會自動記憶曾經跟你連過線的的玩家人物,然後出 任務可以用他們當NPC協助,裝備貌似還會同步更新XD,這未免太佛了吧www 最後跪求大魔緣打法Orz 這傢伙有夠鐵板,攻擊力強到靠北之外,大招也很難閃,空中轟炸很難抓他飛行的軌道, 常常閃過第一下他又從你視線死角轉彎飛回來炸你第二下...有夠陰險 還有那招360度迴轉噴石,中一下傷害直接噴掉一半以上的血,範圍又超大,我第一次打 他不曉得吃錯啥藥,原地連續轉三次,我跟三個npc當場滿血升天...WTF 打他真的讓我想到MH當時第一次遇到的上位阿迅,根本專虐下位新手......比起來大魔緣 根本比業炎魔還有資格當指揮官啊! -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.202.97

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最近把PSV拆解才發現,其實重量都來至於電池本身...
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啊~抱歉,原PO跟內文無關,但體驗版討鬼滿好玩的就是了
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動作只有太刀比較靈活
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大魔緣(X) 大魔王(O)
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手指太大 沒關右類比常常會卡到視野一直跑...
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太刀還不靈活不就太慘了? 我覺得是是一些限制啦
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一些招式無jc是對該武器的限制,不然就imba啦 (雖然太刀還是
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不過一些連技還是不錯用
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以前其他遊戲右類比卡到的問題還好但玩弓後發現好麻煩
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按口+X時 常常就被卡到 瞄準線一直飄走
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你弓用背板比較好 不然真的很難瞄準
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話說這片劇情豐富嗎?不知道該不該等中文版~~
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不錯,那木的劇情讓我重新愛上他(?
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劇情成份還蠻重的 每個人都有各自的故事
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跟GE差不多重吧
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小P 真的太重了QAQ 打整天手好痠
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推心得 如果故事劇情夠多也來敗一塊好了
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我覺得應該往gal game方向走 難得女角這麼多
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不過劇情也不能說非常好 就中上吧
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SS 90分 討鬼75-80左右吧
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大魔緣真的超煩的,翅膀還一直再生=.=
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三人連線打大魔緣被虐殺三次 怒練手甲去單機虐他..
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用手甲打他後發現蠻安定的 手甲的防禦真的很方便
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其實也有一個原因是第五章之後下位裝的防禦已經跟不上
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大鬼的攻擊力 像是打岐塞 明明是肉靶型的怪 但是只要
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不小心被多摸到兩下一樣瞬間升天
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另外 剛剛在一個日本討鬼實況台發現那個台主可以在戰
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鬥中切換御魂的振魂技能 不知道是不是上位後開放的功
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能 可惜不會打日文不然超想問他XD
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啊....剛剛發現那是賭系御魂的技能 犯傻了zzz
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文章代碼(AID): #1Hp_Kymu (PSP-PSV)
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